DGB卡牌《代号:U1》命名《黑潮之上》!第三季度

玩游戏 2021-03-24 12:38www.moobasa.com电玩游戏

掐指一算,离端午节好像越来越近了。嘿嘿,大家是不是和勇哥一样激动,终于可以不上班(上学)回家休息了?

在刚结束的网易 520 发布会上,我们的猪厂用实力向玩家展示了它惊人的产量,让大家明白,高产似母猪可不是一句口号。

在公布的 50+ 款游戏计划中,已经测试过几次的二次元 DBG 卡牌手游《代号U1》终于正式命名为《黑潮之上》,并将于今年 Q3 季度(7-9 月)开启测试

《黑潮之上》【】

游戏深度剧情公开

《黑潮之上》的故事发生在科技高度发达的近未来,掌握了起死回生技术的人类未能控制自己的贪婪,导致灵魂所处的深渊世界与现实世界碰撞融合,两次黑潮先后降临,不仅侵蚀了现实世界的绝大部分区域,更造成惨重的伤亡。逝去者也纷纷归来,并掌握了灵魂异能,实力极为可怕,但最终沦为魔物,与深渊魔物一起肆虐现实世界。

归来者和普通人类之女艾尔莎与未来、诺、瓦列莉亚和佐伊组建了异能者小队,试图阻止即将到来的第三次黑潮。但艾尔莎不知道,其实她们已经在时间的循环中失败了无数次……这一次,玩家将扮演异能者小队中的一员,再度踏上阻止黑潮的历险,只有在一些关键节点上做出正确抉择,才能赢得那仅有的逆转机会。玩家就相当于这一次轮回中的变数,决定是否成功。

 花泽香菜为游戏献唱

发布会上,《黑潮之上》还公布了另一则消息,那就是日本知名声优、演员、歌手「花泽香菜」为《黑潮之上》中的异能者小队成员琳配音。而林友树和橘麻美则再度合作,联手为游戏制作音乐。三位日本友人的携手,倒是着实令人期待。

香菜虽然很美,但勇哥还是忘不了她的表情包 233333。

 二次元结合 DGB 卡牌玩法

现在的手机性能也好了,很多游戏开发者也都转投到了手游的怀抱,DBG 这个小众类型倒是越来越火。

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也难怪各种开发者开始疯狂舔。

咳,我说的是投身到 DBG 游戏的发展事业当中!这一次的《黑潮之上》玩法上和《》类似,通过卡牌对战,一路闯关。看来《杀戮尖塔》真是个好游戏,大家都在模仿他的玩法。

游戏中可以看到有三个小姐姐可供玩家选择,好像都不错,如果是你,你会选择哪个?

嘿嘿,小孩子才做选择题,我全都要。

罢了,我们先选择「艾尔莎」进行游戏。游戏的随机度还是比较高的,和之前的测试不同的是,游戏闯关进度这一次变为了六边形的战棋棋盘,玩家可以进行类似“地图探索”的方式进行游戏。

而随着人物移动可以看到场景之外可以移动的区域增加了,由此可见,游戏设置了类似“战争迷雾”的设定,大概可以看到 2 格左右。

随着移动,能见度变高

在战斗中,角色左上角显示血量,头像右边的「古董挂坠」会使在你的回合开始时增加一点能量。

而左边的X/X表示能量数,这是用来使用卡牌的。

卡牌左上角的数字代表了需要消耗的能量数量。而每回合都会重新从牌库抽取卡牌,这回合没有用完的卡牌也不会保留,切记。

通过向上滑动使用卡牌

使用卡牌后会根据卡牌效果进入战斗,战斗方式和传统 RPG 手游类似,打击感还不错。值得一提的是,角色在5回合后会充满能量,可以释放必杀技能,有时候伤害不足,用来补刀非常好用。

释放必杀有专属的特效动画

敌人头像上的标志与数字代表着它的回合会进行的行动,判断敌人的行动以及对你造成的伤害,合理的运用伤害牌和防御牌,可以有效避免自己受到伤害,毕竟人物的血量并不会在战斗结束回满,而是继承到下一场战斗的。

当战斗胜利后,可以选择奖励,有时候可以选择获得新的卡牌,但不是卡牌越多越好,种类杂乱的卡牌会降低你想抽的牌的概率,所以也可以不获得新的卡牌。

了,地图上并不是每个地方都有敌人,比如有的地方进入后可以休息恢复生命,也可以在进行卡牌的升级。

非卡牌爱好者也能轻松入坑

作为将 Roguelike 与卡牌结合的游戏,《黑潮之上》把组成卡组的过程做成了游戏流程的一部分,这不仅降低了上手的难度,还能让人对自己选择的每一张牌(特别是核心牌)有更深刻的理解。

所以相比像《》这种需要自己提前构筑好卡组的卡牌游戏,互抄卡组,偶尔自己再微调下的游戏,《黑潮之上》在构筑卡组上无疑要更加有意思。在游戏前期的摸索阶段里,就让玩家慢慢参与到卡组构建,在实践中认识到哪些牌作为核心牌,选择哪张或不选择哪张,打倒小怪之后拿牌还是不拿牌,直至最终决定卡组的内容和数量,相当于一个比较长的新手教程。

了,尽管游戏目前可选的角色不多,但不同角色的卡组,套路和流派相当之多,要精通一种或几种牌组的打法,仍然需要花费不少时间。

勇哥是很喜欢 Roguelike 游戏的,因为它的核心特征——回合制、随机生成、永久死亡。回合制保证了玩家有考虑策略的充分时间,随机生成确保了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久死亡、结果不可逆的严酷惩罚,让玩家不得不谨慎对待游戏过程中的每一次选择和取舍。

而在Roguelike卡牌中,策略性更强,而且赋予了玩家更多的时间去思考,去摸索,而且在不断深入关卡的,将一副卡组构筑成形。这有点像传统 RPG 中升级打怪的套路,最终达到兴奋的阀值。

刺激!

这游戏有套路?有的,但更多是随缘

《黑潮之上》的卡牌是游戏有度之分的,比如这张 SSR,居然可以造成5次伤害,总体伤害高不说,还能配合一些伤害的 BUFF 牌,强度明显比一般的R卡要强上几分。

但也并不是说要一味的追求这些卡牌的强度,比如你喜欢暴力输出,那么一些低质量的伤害牌可能往往比一张强度惊人的防御牌要有用。因为卡牌游戏都有一些套路比较强,有体系。

我是萌新,我不知道这些怎么办?管他那么多,随缘玩法一样很嗨皮。

勇哥了解到一条很重要的原则尽管卡组的完成度和打牌的水平确实能够影响最终的结果,但能不能根据每一局的不同状况调整卡组的走向,也是能否顺利通关的关键之一。

所以随缘的玩法一样可以通关,只不过压倒性的胜利,与苟活到一刻的区别而已!

既然有 SSR,那么免不了就有“欧”和“非”之争。勇哥默认是非酋,所以从来没有体验过什么叫做压倒性的胜利。只要苟住,就算胜利......

下来,之前的几次测试,能看到《黑潮之上》改变很大,比如闯关模式上一改《杀戮尖塔》的爬塔模式,而创新的使用了战棋的棋盘玩法。

可以看出,再学习其他游戏长处的,《黑潮之上》明显进行了革新。DBG 卡牌类型现在越来越火,而二次元的画风也十分养眼。作为想尝试卡牌玩法,由苦于上手难的萌新,推荐试下这款游戏(此条五毛)!

这款二次元 DBG 卡牌手游《黑潮之上》将于今年 Q3 季度(7-9 月)开启测试!感兴趣的小伙伴赶快预约起来吧,游戏开测后将第一时间通知大家!

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