你大哥还是你大哥!《PUBG Mobile》3月营收超6500万
之前我们报道过腾讯在公布财报的总裁刘炽平在接受采访时表示“我们在非常努力地拿到(刺激战场)审核的许可,我们开始用这款游戏获利的日子目前还无法预估。”
要知道为什么这么一个游戏版号能够惊的让刘炽平亲自过问,吃鸡游戏目前拥有着巨量用户,潜力十足,由于版号的问题,空有用户无法变现。
而腾讯也在寻求出海,《PUBG Mobile》就是中国海外版本的《》,由于中国海外的政策同国内不同,目前已经可以进行收费行为,在3月份营收中《PUBG Mobile》环比增长83%,全月收入超6500万美元,自1月份的4500万美元收入记录再创新高,累计中国海外营收突破3.2亿美元。同样是在3月份,PUBG Mobile还首登App Store美国区畅销榜榜首。
营收暴增的原因主要有二
一、与卡普空首度全球联动
《生化危机2重制版》自从1月25日开售以来,目前出货量截止至2019年2月27日为止全球已累计超过400万套,是一款深受众多玩家的喜爱的生化危机系列最新作品。
《生化危机2重制版》与《PUBG MOBILE》的联动,推出的僵尸模式,直接将游戏推上了顶峰。两者的契合程度极高,同样有着优秀的FPS体验,僵尸主题也是目前全世界玩家都很喜爱的内容。
当战术竞技遇上僵尸生存玩法,基于品类融合的创新,给玩家带来全新的奇妙体验。从白天到黑夜,奔跑,战斗,对抗,躲避,紧张刺激的节奏下,用户的肾上腺素一再分泌。玩家除了要跑毒,架枪,面对其他玩家的进攻,还需要防御僵尸的来袭,根据官方称整个研发团队开发历时超过半年时间,开发量几乎可以重做一个全新游戏。
游戏质量可见一般,在中国海外受到欢迎也属意料之中。
二、“通行证”式收费模式
这种最早脱胎于Season Pass(季票)制度的购买形式,将一次性大额购买拆分成多次低额消费,起到与“分期”一样的降低消费决策门槛的作用,并借此刺激用户活跃和重复购买。《堡垒之夜》无疑是最好的例子。
这种类似会员制度的付费订阅模式,已经越来越受到玩家的欢迎。而“月卡”模式配合订阅模式也持续刺激着玩家不断投入游戏并且持续付费。目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,我们将看到这两种会员模式对游戏营收的影响。
此长必定彼消,有趣的是《堡垒之夜》3月份营收则下降18%。这两者可能没有太多的联系,不过也能侧面作证吃鸡原版玩法依然非常受欢迎。
这也说明了上文说到为什么腾讯不遗余力的去争取《刺激战场》的版号,这块晚1个月拿到就多1个月损失,这损失的收入可是杠杠的!