爆爆团专访|《梦回战场》制作人:不忘初心,方
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▍游戏简介
《梦回战场》是一款以二战题材为背景的TPS战术动作手游。令人惊喜的是该游戏是由一位从零开始自学游戏制作的跨行业开发者制作!
游戏提供多种经典的枪械、坦克、载具、战机,海陆空大战一触即发!游戏联机部分将会提供拥有各式不同作战技能的角色让玩家使用,网络将采用Photon云服务器,玩家可以自由选择不同的阵营和战区与世界各地的玩家在二战的世界里一较高下!
《》已于2月28日更新上线钢铁洪流-坦克大战玩法!
,大家期待的“战地攻防战”将于3月31日更新,敬请期待。
新版本爆料
▍本期人物天漠映画(制作人)
天漠映画出身基层,80后,有理想、有抱负的有为青年,酷爱战争题材和中国风内容,希望以此警戒战争之残酷、和平之不易。
而立之年,想拼搏一把实现自己的人生目标并从自己深爱的游戏事业出发,从事游戏开发。处女作《》一经上市就受到玩家好评,在好游快爆内获得了8.5分的游戏评分。而第二款作品《梦回战场》也获得8.4的高分评价。
目前天漠映画的最新作《梦回战场》也正在快爆内火热测试中,作为一位独立开发者,一直一个人从事所有的开发工作,早从《僵尸小镇》后期开发开始也由兼职开发变为了全职投入。
此次爆爆团璐酱请到《梦回战场》游戏开发者,并和天漠映画一起聊聊游戏和他的一些经历。
下面有请快爆每一届抢零食冠军、腿长两米、雌雄难辨、爱好小姐姐的璐酱出场,此次是她出镜,有些娇羞,大家多多包涵。
▍采访内容
1、爆爆采访团为什么会想自己做游戏?
璐酱我们有了解到你并不是一个专业的游戏制作者,为什么你会突然觉得想要去制作这样一款游戏呢,是从什么角度出发考虑?
天漠映画这个怎么说呢,有很多很多的原因,像我今年按虚岁来说我是32岁嘛,在这之前嘛,从我年轻到现在也是经历过很多大多数年轻人,走过很多的弯路,像这个无论是服务业、餐饮业、娱乐行业,这种基层工作,我都做过不少,一直到现在三十多岁,到工厂、工地,都是干过。后来我就想啊,三十多岁那年我就想还是给自己一个理由吧,去拼搏一把,所以说就,有现在的《僵尸小镇》和《梦回战场》。
2、爆爆采访团从零开始做游戏是种什么体验?学习过程中遇到什么困难?
璐酱我们也知道,三十岁年龄,说大不大说小不小,想要说从头开始去学习一个自己都没接触过的领域是很难的,所以在学习开发中,有没有碰到什么一些困难,你觉得这是怎么样的一种体验?
天漠映画那肯定有啊,大家都知道我是个人独立开发者,本身以前也不是干这行的,属于半路出家,肯定会遇到很多的困难和坎坷。像最开始嘛,因为我本身不会代码,我的游戏是用Unity这个游戏引擎,结合一个playmaker可视化的编程插件来制作的。途中也有很多的困难,比如说我想实现第三人称射击,是需要一套第三人称的模版,我是在Unity的官方商店,有很多的插件,可以来复用。我最大的困难就是需要寻找这套架构,然后把这套架构通过自己的设想、自己的逻辑给他丰富的加进去才可以,这个困难是确实比较大的。
3、爆爆采访团《梦回战场》是你一人开发制作,游戏的具体制作流程?
璐酱毕竟从头开始学嘛,都会碰到很多困难。那我们也知道,现在有很多独立游戏的制作者,一个人去开发游戏还是会比较少一些,那你对于这一次的这个梦回战场的游戏,他的一个开发的流程是怎么样的呢?
天漠映画开发的流程啊,就像我之前说的一样。打一个打形象的比方,就好比,我是一个这个孤军深入到敌人后方的一个士兵,而且最关键是我还是个新兵,然后我开始就一把小手枪,需要在敌人的重重包围之中,突破一条血路,最终冲出去。所以说这个过程是非常非常非常困难的。也是像刚才说的那样,是需要寻找这个特定框架和插件,因为本身不会代码,不可能说亲自去把每一个底层功能全部写进去,需要通过一定的框架然后给他框进去,然后通过自己的逻辑、自己的设想,给他一点一点丰富加进去,就有了《梦回战场》。
4、爆爆采访团开发运营过程中遇到什么困难和我们分享下?
璐酱除了开发过程,游戏已经玩家都开始玩了,运营过程中,是不是也会碰到一些困难需要去解决呢?
天漠映画有,我印象中最深的一次是梦回战场刚刚上线的时候。那个时候是有一个服务器版本号验证的功能,本来是在每次发布一个新版本之前都会在玩家群里面做一个简单的封闭测试,在玩家群里封闭测试的时候,还是蛮好的,没有什么情况。当上线的时候,可能是突然涌入的玩家数量过多,服务器验证的版本号失败导致大量玩家无法游戏。后来没办法,就赶紧打了一个跳过版本号验证的新包,这次可能说是我印象中最深的一次。
这里也是感谢一下我们好游快爆,提供赞助了我新的服务器,真的非常感谢!
5、爆爆采访团学习开发游戏对生活造成什么困扰?有什么感触?
璐酱学习开发游戏要投入很多时间精力甚至金钱,对你的生活有没造成一些什么困扰?
天漠映画这个肯定多多少少有一些。游戏开发,大家知道现在市面上很多游戏,几乎都是团队(进行),还有大厂啊一起开发,你想作为一个个人独立开发者,开发一款简单的游戏来还是可以的,也可以说是蛮轻松的。你想做一款受很多玩家欢迎的游戏,那还是一件非常非常困难的事情。像我当初,是在2017年6月份左右全职开始做游戏,之前大家知道,我的上一款游戏叫做《僵尸小镇》,是兼职做。做到联机的部分,需要投入大量的时间和经精力,后来身体实在是熬不住了。我觉得既然自己选择想走上这条路,就肯定是要坚持下去,义无反顾的投入到做游戏的行业里来。
6、爆爆采访团有什么经验分享给想学做游戏的年轻人?
璐酱现在有很多年轻人,也想自己做一款游戏。有很多独立游戏的开发者嘛,他们自己组成小队,或者说像你这样一个人去开发。对这些年轻人,你有没有什么一些,以过来人的经验,分享给他们呢?
天漠映画可以。是指技术方面的经验,那我就没法太多说,因为我本身也是半路出家的开发者。我在这里讲技术方面的层次,可能会误人子弟,大家想看更多关于技术方面的教程,可以去百度搜索一下。我可以给大家的一个经验和忠告,应古人那句话破釜沉舟,百二秦关终属楚;卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。就是说只要你能坚持下去,多多少少都会获得一定的回报。
7、爆爆采访团游戏中的玩法创意是怎么来的?
璐酱好,那我们说回这游戏,现在梦回战场的玩法有步战之王、钢铁洪流这两种,从这些玩法当中,我们可以看到说你是一个很有灵感的人,你平常这些对于游戏的想法都是从哪里得来的呢?
天漠映画灵感其实来自于生活。我平常生活中就喜欢思考,包括我在工作的时候、走路的时候,甚至睡前之前都会想很多东西,积累多了,灵感自然多多少少都会有一些,所以说只要你肯动脑,那么灵感自然都会来的。你如果什么都不想的话,那灵感你想去找它也不会过来来找你呀。
8、爆爆采访团为什么会想以二战为题材去做一款游戏?
璐酱梦回战场这款游戏,以二战为题材为背景去做的这样一款射击游戏,我们发现里面有很多战争语录,不管说我打赢了一场比赛还是输都会跳出战争语录。关于这块,为什么会想要以二战为题材去做这样一款游戏呢?
天漠映画其实我并不是说专门对二战有一种特殊的情节,我对历史上所有的战争都有一种特殊的情节。大家都知道现在是和平年代,就像我在梦回战场里面有一个文案说的是这样“和平年代,亦勿忘战火,梦回战场,忆往昔,峥嵘岁月”。就是希望大家珍惜我们的和平生活,谨记战争的残酷。战争是非常残酷的,在战争年代,非常能体现人性的善与恶,美与丑,同样在战争过程中也是会有很多可歌可泣的人物还有英雄事迹。我想通过自己的游戏也好、想法也好,把这种热血澎湃给大家展现出来,所以就有现在这个梦回战场。
9、爆爆采访团游戏中的人物设置上有什么考究的吗?
璐酱我看里面很多人物,你都会给他一些介绍,这些人物来源是有什么考究的吗?
《兵临城下》瓦西里
天漠映画这个来源有参考了一部分影视资料,还有一部分大厂的游戏,做了一个简单的见解,包括我自己的一些想法融入了进去。比如步战之王里面有一个瓦西,其实他的原型是谁啊,是那个叫做《兵临城下》是一个以苏联为视角的一个战争题材的二战片,他的原名叫瓦西里,然后游戏里面给他和谐叫做瓦西,他就是斯大林格勒里面的一个狙击手,就是这样,做了很多各式各样的人物。
10、爆爆采访团相比同类游戏,《梦回战场》有什么不一样的特点吗?
璐酱其实现在市场上关于射击的游戏也很多以二战为题材的游戏也是有很多,像《梦回战场》一推出来就收到很多玩家喜爱,从开发者的角度来讲,或者说从这款游戏本身的特色和玩法来讲,你觉得这款游戏有什么不同于其他游戏的地方?
天漠映画肯定是有的。说句实在话,当前版本和人家团队,还有大厂的游戏来说,真正去比较的话还是有很多很多不足的地方。毕竟是一个人开发的游戏嘛,倒不是说我在这里推辞,而是实事求说肯定是有差距的。说我觉得既然是个人独立开发者,肯定是要有自己非常鲜明独特的特点,我觉得《梦回战场》最大的特点是在游戏中加入很多很多不同的模式,这样玩家就可以在一个游戏里面体验出其他别的模式,形成类似沃尔玛的集合效应。大家可以在一个游戏里无缝切换,这个模式玩腻了,可以到另一个模式去体验一下,我觉得这是最大的特点之一。
璐酱自己做游戏也有一个比较优点优势的地方,就是可以很天马行空去想象,去加入一些创新的内容。
天漠映画对,我可以随心所欲嘛。我可以自己想然后结合市场,还有玩家的反应,可以很快速的加进去,不像团队或者大厂可能会有很多人掣肘。
11、爆爆采访团《梦回战场》在操作手感上有一些欠佳,考虑如何去优化?
璐酱可能是因为一个人开发,游戏还是有一些欠佳的地方,看到好游快爆玩家评论中也有说《梦回战场》中的操作不是非常顺手,对于这一个方面,后续考虑如何优化?
天漠映画这个是肯定,而且必须是去做优化的!现在因为时间比较紧凑,按照我自己的设想,先抓紧时间把游戏里边我所设想所有玩法大致架构先给架设起来,当架构全部搭建起来之后,我再出一些时间把所有玩法细节方面慢慢优化。大家都知道手游市场竞争非常非常激烈,如果我直接单一做某一个模式,花大量时间去优化的话,这个市场很快会流失掉,但如果我把大体框架搭建起来,再去慢慢优化,我觉得对于游戏的生存周期会是件非常好的事情。而且对于玩家来说,可以抢先体验很多不同的玩法。如果感觉手感不太好的话,后续我们肯定是会继续进行优化的。
12、爆爆采访团为什么没有设置收费项目?自己的考量是什么?
璐酱我们看到《梦回战场》可以说是一款完全免费的游戏,里面也非常多角色,可以通过观看广告进行解锁的,为什么想要设置一款完全免费的游戏呢?
天漠映画这个主要有两点。从客观角度来讲,为大家都知道,当前游戏市场是需要版号(才可进行正式运营),相当于人的身份证一样,需要版号才能加入内购。我本身是独立开发者,没有资质去申请版号。如果可能的话,快爆也可以帮忙申请,我相信所有的观众也会感谢好游快爆,这是其一。
第二点是,我也有自己的考虑。本身我是不想把《梦回战场》做成偏向于氪金,而是做成大家都可以接受,不管是免费玩家也好,还是付费玩家也好,都可以在这里找到平衡点和自己的乐趣。所以当前版本只设置两个免费人物,大家连广告都不用看就可以玩,两辆免费的坦克,其余特战人物需要点击广告。有的玩家也不喜欢看广告,他可能希望通过付费功能把广告给去掉。我觉得可以让免费玩家和付费玩家之间找一个平衡点,这是一个非常好的一件事。
休息一会,来一把《梦回战场》
13、爆爆采访团毕竟开发游戏是有成本支出的,后续是否会考虑植入收费点?
璐酱后续有考虑设置付费点的话,会设置在什么地方?
天漠映画这个很简单。从最基础角度来讲,就解锁人物吧,我们现在有两个免费的人物,后续看广告的人物可以付费解锁,一个人物卖几块钱、十几块钱这样,肯定不会比现在市面上的游戏高到哪里去,这个大家可以放心。后续大家还可以买自己喜欢的枪支、皮肤,甚至解锁一些特殊功能,这些都是可以有的。
14、爆爆采访团未来规划制作了哪些新玩法?会加入哪些剧情和玩法?
璐酱我们看到在登录界面,框架已经搭建出来,包括我们看到后面还有好多玩法,很吸引人,空中英豪、僵尸围城等玩法。那这些玩法都已经在进行准备了是吗?
天漠映画对,游戏在刚开始的时候就已经规划好的。像3月份主要是做类似“战地”式的攻防战玩法,将于3月31日在好游快爆独家上线首发,大家可以前去体验。后续还会更多各种各样的玩法会逐渐开发。
15、爆爆采访团我们收集了一些玩家问题,希望你给他们解答一下
①敌我出生点刷新在同一个地方,后续会分开吗?
璐酱第一个问题,现在游戏当中,进入游戏可能和敌人在同一个地方直接相遇,有些玩家可能会觉得我还没有准备好,就被敌人给射杀了。对于这个点,有没有考虑后续会进行优化吗?
天漠映画我玩游戏偶尔也会遇到这种情况。目前一局游戏中是有30~40个左右随机的出生点,玩家加入之后会随机选择一个出生点,在这个大概率的前提下,肯定会有一定的小概率,两个玩家,A玩家和B玩家碰在一起,后续通过优化出生点的逻辑去解决。这个问题也是必须解决的,因为刚一开局,两个玩家,一个狙击手,一个冲锋枪,两个遇到了一起,那狙击手就太吃亏了,所以后续会慢慢解决,大家可以放心。
②武器枪支没有后坐力,伤害值不是很明朗。这点会优化吗?
璐酱第二个问题,有玩家问武器枪支没有后坐力,伤害值不是很明朗,会进行优化吗?
天漠映画关于这个后坐力,像当前步兵陆战版本,本身它是第三人称的射击游戏,当初制作的时候我也考虑过,不能说这个后坐力是没有,是比较小,玩家玩起来感觉不是特别明显。
我是这样想的,第三人称射击游戏如果把后坐力做得特别大或者特别硬核的话,可能有些新手玩家会不适应。我主要想把当前步兵陆战版本做得稍微带点硬核,但尽量去轻松一点。不要做得过于硬核,因为后坐力太高,子弹一打就到天上去了,那操作起来就太困难了。然后像我们即将上线的新版本,准备做成FPS模式,武器加入更大的后坐力,看看玩家反响怎样,看是有后坐力好还是没有后坐力好,后续再进行批量调整。
③部分职业技能偏强势,不是很平衡。会调整吗?
璐酱第三个问题因为不同的角色,职业不同,不同特色,有些并不是太平衡,比如侦察兵可以全程显示敌人位置,关于这点有打算调整吗,还是说就保持它的特色?
天漠映画其实不单是侦查兵还有隐身兵,这两个角色相当于新手屠夫。其实本身并不是特别强,虽然它的技能感觉很厉害,他基础只有300点血,主要是他的武器射程是非常短的,只有200米的射程,意味着他只能去近身去攻击对方玩家。即使说侦查兵远远看到敌人,他攻击不了,只能跑过去再去击杀敌人。遇到老玩家,或者比较熟悉游戏的玩家,他在游戏过程中肯定是会前后左右四处看的,不会耿直往前跑很容易会发现他。游戏里面是每过30~40秒,会有10秒雷达扫描,所有玩家都可以看到敌人的具体位置。所以说这个角色并不是太强。如果非要说比较变态、强一点的,那隐身兵可能下个版本会削弱一点。
④一些建筑物无法进入躲藏,会改变这个情况吗?
璐酱第四个问题,游戏中很多场景元素没有用到,比如一些建筑物是不能进入的,这个点是出现什么问题吗?
天漠映画这个我是这样考虑的,像这种比较大型的、像有二楼或者一层的居民楼,门都是开的,玩家都可以随意进入。你说的无法进入、无法利用的场景,因为它本身是第三人称,第三人称涉及到一个卡位的情况。如果像比较矮的那种小的木质建筑,像厕所,玩家进去之后,他的摄像机是会卡在建筑物上,即使你通过逻辑强制把他挪到人物下方,会感觉这个视角非常怪异,所以我就把小型的建筑门关闭,不让玩家进入。如果后续的FPS视角,可能会开放。
⑤未来会有更多的游戏地图可供选择吗?
璐酱第五个问题,目前就一张地图,会开发更多地图供玩家选择吗?
天漠映画肯定会有的。后续要开发的战地攻防战,FPS模式,会有全新的地图、全新的FPS武器模组。很多玩家吐槽现在用的武器模组几乎没有动画,感觉非常生硬,我们新模式会加入一套全新的模组,大家可以期待一下。
16、爆爆采访团是什么支持着你坚持做游戏的?初心是什么?
璐酱从做游戏到现在,也是经历非常多的坎坷、非常多的困难,但你还是坚持把游戏给做出来了。是什么让你坚持初心把游戏制作好呢?
天漠映画没有梦想的人生和咸鱼有什么区别。既然有了梦想,你也要敢想敢做,如果成天只是空想的话,你想一万遍不如真正去做它一遍,所以说这就算是我的初心吧。我就属于那种敢想敢为的那种,只要我去想了,而且我觉得有一定可能的成功性,我就会尽100%最大的努力去做这件事。毕竟我今年虚岁已经32岁了,跟年轻人没法比,我觉得自己还是可以的。既然有了这种可能性,为什么不去拼一把?
再一个我本人也是非常喜欢玩游戏,像我们80后,那个时候娱乐模式主要是进游戏厅玩街机,后来科技发展,有了网吧,我的初中几乎是在游戏厅还有网吧度过。包括后续出了社会之后,成天白天干活,晚上就泡网吧,就非常喜欢游戏。然后我就萌生了为什么我自己就不能做一款游戏,做出一款我自己喜欢的、玩家也喜欢的,还能让市场去接受的这样一款游戏。所以就有了现在的《梦回战场》,后续也还会做很多很多好玩的游戏。
17、爆爆采访团未来会增加人手与你一同进行游戏开发吗?
璐酱那你刚说的现在是专职做游戏,也有玩家想要催你把游戏进度加快,又觉得一个人做很辛苦,后续会考虑加一些人手帮你制作游戏吗?
天漠映画这个有考虑过,说实话也对摄像机面前想自己做游戏的朋友给一个忠告吧!自己一个人做游戏真的真的是一件非常非常累的事情。因为你想啊,像我现在自己一个人可以说相当于把一个游戏公司所有的职能部门的职责全部承担了。从最开始的游戏逻辑、策划,数值、服务器,只有美术不是,美术是在商店买的,其余全部都是自己一个人承担,真的真的非常累。相信以后游戏运营良好,肯定也是会找一些志同道合的小伙伴,做出更多好玩的游戏。
18、爆爆采访团未来还有什么游戏开发计划吗?
璐酱现在除了之前的《僵尸小镇》,还有《梦回战场》,以后开发新的游戏,方向会放在哪个方向呢?
天漠映画像我本人吧,80后嘛,比较受中国武侠的熏陶。我想下一款游戏,如果当《梦回战场》把所有的大的框架搭起来了之后,我想说一款类似武侠风格的游戏。武侠怎么说,感觉已经被这个市场给玩坏了,太多太多武侠风格,我想做一款类似于末武时代这样一个风格的游戏。以现代社会为背景,让全世界各地的武者在一起做格斗竞技这样的游戏,应该是比较好的。我们不能说(去)跟风模仿,一定要做出属于自己创意。
璐酱,有没有什么话想要对玩家说?
天漠映画感谢大家的关注和支持,我会尽最大的努力做出更多好玩的游戏。也感谢好游快爆赞助的服务器,还有本次的专访。想要玩更多好玩的游戏可以来好游快爆。
▍不吐(tui)不快
璐酱那你像做这款游戏,你也有曾经跟其他独立开发者进行一些交流吗?
天漠映画像我做游戏的时候,很多人都是抱着一种嘲笑、甚至看热闹的一种态度,都不是很赞同的。所以也是四处碰壁,还好感谢自己一路也坚持下来。
璐酱有考虑去一些游戏公司入职吗?
天漠映画现在我都32岁了,拖家带口的,也不可能去外地太远的地方去工作。所以说感觉自己一个人做做游戏,跟玩家一起聊天,反馈一下游戏、玩玩游戏,我觉得也挺好的。
璐酱担心有人抄袭或者山寨这样的情况出现吗?
天漠映画如果真的想抄的话,那说明我这款游戏火了。有些火了之后,人家才会抄,游戏什么都不火,什么都不是的话,那人家抄你干嘛。游戏火了,我就觉得这款游戏的价值已经实现了,所以这个我是一点都不担心。
璐酱也是一个很乐观的心态。
天漠映画对对对,做游戏嘛,如果说你自己没有点自娱自乐心态的话,那也是很难坚持下去的。
▍爆爆团专访
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