腾讯新文创生态大会如期而来 多款手游曝光
3月24日,主题为“一花一世界“的UP2019腾讯新文创生态大会,在北京国家会议中心举办。本届大会以“一花一世界”为主题,旨在探讨文创作品和优秀IP蕴藏的巨大能量以及对社会带来的积极影响。UP大会为期1天,上午场为知名文创嘉宾分享,下午场为腾讯六大数字文化业务的分享。
在上午场,大会将邀请全球文创领域著名嘉宾,基于各自专业领域与创作经历进行精彩故事分享,包括故宫博物院院长单霁翔,当代著名小说家、编剧、第七届茅盾文学奖获得者麦家,Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen,游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事 Scott Martin,乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁 Tom Donaldson共5位嘉宾。
而在下午场,来自腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务负责人将上台分享最新业务动态和面向未来的思考。这是去年10月,腾讯进行第三次战略升级与架构调整后,在内容领域,腾讯全新的新文创业务矩阵集中亮相。
在游戏环节,腾讯公布了不少游戏新品,其中代号生机、天涯明月刀、龙族幻想、尖塔奇兵等多款游戏信息,一起来看看吧!
▌代号生机-腾讯首款真实生存合作手游
腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明,为外界公布了一款神秘手游《代号生机》,并发布了游戏实录视频。
在《代号生机》之前,生存建造游戏并不罕见,但相对于其他游戏局限于封闭小地图中进行的生存体验,《代号生机》为玩家在移动端提供了一个更自由的开放世界,让玩家在基础的生存和建造的玩法中,与开放世界这个自由载体进行深层次的联动和耦合,为玩家带来全新体验。
更加真实、更加自由、更加巨大,这三点正是腾讯希望通过《代号生机》诠释出的他们对于下一代SOC游戏的理解。
相对于其他生存题材手游,《代号生机》的最吸引人之处,无疑是“真实性 ”。
游戏为玩家提供了丰富的互动玩法,除了基础的生存交互玩法外,玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,往来于地图中不同的地形,寻找遍布于游戏中的幸存城镇,玩家与城镇间关系的友好程度也将触发不同的遭遇。
观察地貌变迁、感受天气变化、面对自然的挑战,那些曾经在纪录片中出现的场景,现在将发生在玩家的身边,玩家的到来,将使当地生物的行为随之发生改变。
自然与人,未知与探索,这些内容的引入,让玩家在游戏中,感受到的不止于“战胜对手”的成就感,更能感受到的是游戏想要传达的对于希望的渴求与追寻。
很多游戏所宣扬的超大开放世界,仅仅停留在地图面积,而《代号生机》认为开放与自由的本质应当是虚拟世界的不确定性所带来的探索乐趣。为此,光子工作室群对游戏五大内容进行了革新性设计,以提升玩家对游戏的真实性体验。超大开放世界、拟真荒野生存、自由选址建造、畅快射击战斗、合作寻求生机等等,都真实地向玩家展示了一个真实的生存世界。
查看更多《代号生机》的内容
▌尖塔奇兵-《杀戮尖塔》已被极光代理
《尖塔奇兵》作为 DGB 卡牌的标杆级作品,当下很多卡牌游戏都借鉴了这款游戏的设定和玩法。至于你要问我它为什么这么好玩?我只能说这游戏一旦上手就沉迷不能自拔,因为总有一种错觉,下一把我一定能通关。
事实就是并不能通关,你们不要说我菜,你行你上啊!这个原理就和吸猫一样,明明有被挠的风险,但还是沉迷其中,没亲自体验过的人是不知道其中的妙处的。
《尖塔奇兵》算是一款打破了游戏前构筑卡牌,而在游戏中一步一步构筑完整卡组的创意游戏。
这样既让那些难以上手的新玩家能够直接开始体验,然后在边打边构筑卡牌的过程中学习卡组思路,从菜鸟变老鸟。又能让经验老道的玩家体验到每一次都不一样的随机玩法,百玩不厌。
每次卡牌的选择都是随机的,随机中还可以再做选择
所以这款游戏开创了 DGB 这一卡牌玩法先河,让萌新也能体验到深度的卡牌游戏!
游戏中的战斗元素非常多,比如血量、力量、防御、能量、Buff、Debuff、药水等等。需要计算的数值也很多,可供选择的操作和 Combo 更是数不胜数。可以说是上手容易,精通困难,这几乎是一款游戏最理想的状态。
自带简单却不失自由性的地图,从起点到终点之间存有多条路径和岔路,玩家可提前布局选择其中一条路线前行,以走格子闯关的方式尽可能多地经历特殊标识的地点。
在各种随机事件中不断爬塔的过程,这也是这款 DGB + Rougelike 游戏的魅力所在。
▌使命召唤-国服版4月开启预约
大会期间,腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生与动视使命召唤手游副总裁Chris Plummer(以下简称Chris)联袂登台并带来《使命召唤手游》的相关发布内容。值得一提的是,万众期待的国服版将要在4月开启预约,四舍五入,国服版测试/上线应该也不远了吧?
朱峥嵘先生为现场及直播观众介绍了腾讯与动视合作打造《使命召唤手游》的相关背景;Chris带来了全新的《使命召唤手游》特色介绍视频,并介绍了手游未来的发展方向。
动视使命召唤手游副总裁Chris表示,《使命召唤手游》是由动视与腾讯合作带来的、面向全球FPS手游玩家的使命召唤正统手游续作,未来将全球发行。
从游戏玩法和内容上看,《使命召唤手游》融合了包括现代战争系列、黑色行动系列在内的使命召唤历代正作经典元素,选取了多年最受玩家欢迎的多人模式进行融合,保留了配件、机瞄、连续击败奖励和黑色行动系列的士兵技能设定,力争做原汁原味的使命召唤。
▌天涯明月刀-预计2019年上线
作为改编自古龙《天涯明月刀》小说,并且承接大型武侠3D端游的《天涯明月刀》手游,自然吸引了不少端游老玩家以及武侠迷。在本次的新文创大会上,官方正式宣布游戏会在今年正式上线。
《天涯明月刀手游》将从内容上承接端游,从品质与审美上复刻端游。将继续通过服饰、建筑、山河、民俗等多种方式,以独特的天刀style——清新、写实的美术风格,呈现北宋盛世之美,神州典雅风华。
最终目标是打造出一个更理想,更包容,更舒适的移动江湖而端游的捏脸系统,动态光照,实时天气系统,超远视距,LOOKAT 技术,动作融合等等,也都已在手机上实现还原。
在上一次测试中,游戏开放太白、神威、唐门、天香四大门派,在延续端游门派特色的,并针对手游端的操作进行了体验上的优化。玩过《天刀OL》端游的玩家应该知道总共有八大门派,四个门派包括少林、真武、五毒、丐帮在这次测试中很可惜还不能体验,不禁让人好奇八大派齐聚将会是一番怎样的景象。
▌龙族幻想-2019年暑期正式上线
在新文创大会现场,官方还宣布游戏将会在下次测试中开启“身份系统”玩法,让玩家更好的与现代社会融合为一体;游戏还将共建龙族幻想世界树,玩家可以参与到游戏的身份玩法建设中。
值得一提的是,小说作者、《龙族幻想》手游联合制作人江南先生也出席大会现场,并表示手游版的《龙族幻想》将会与小说进行更加深入的联动。可以预见的是,在手游中,《龙族》小说中所呈现光怪陆离的世界将会在手游中一一呈现。
除此之外,为了让故事更加真实、生动,龙族幻想手游联合制作开启全新故事,让玩家在龙族世界中,开启你的生涯。
游戏堪称是细节怪物,细节足够细腻、光影表现到位,特别是在雪地和路面、草地三者如同真实世界一般,被人走出来的路面薄雪轻轻覆上,枯草在雪中稀疏生长,而低凹处雪由浅至深的层次感鲜明,同远处的屋子相得益彰。
游戏中最大的惊喜就是天气系统拟真程度达到了高度,包括小雨、暴雨、小雪、暴雪、晴天、阴天等天气,角色在这些场景下行动留下的痕迹也各不相同,甚至与NPC会躲雨,极端天气如果长时间暴露在外部环境中可能会冻僵甚至失去性命。
▌我的起源-公布游戏新元素
在腾讯up发布会上,沙盒MMO手游《我的起源》发布了最新进展,其中包括游戏的文明世界观、全新重制的美术设计、以及自由探索、生存进化、创造养成、社交协作的玩法特色。游戏呢,预计于6月内正式上线,预计近期会开启限量删档测试。
作为万能的快爆,此次测试也已经开启专属“斑马营地”开启招募,点击填写即有机会获得最新测试体验机会。
《我的起源》游戏世界将建立在万人交互的联网基础上,支持多人在线合作竞争。通过收集资源,玩家在感受拟真生存压力的,可以进行一系列的合成建造,打造独特的家园并与他人分享。,地图上的一切动物均可进行捕获与养成,成为玩家的得力伙伴,还可以通过基因提取的方式,孵化专属自己的独一无二宠物。
为了使“沙盒体验”更加强烈,《我的起源》开发团队还尝试加入游戏智能AI元素。例如在游戏中,NPC的互动根据用户个性表现不同,物种的生长迁移、季节动态也有极强随机性,甚至还有智能贴身管家,为玩家提供辅助和记录。这一切将通过开发内容更新不断加入,力求让玩家更好的感受游戏世界的自由开放。
▌王牌战士-预计4月中旬开启限量删档B测试
《王牌战士》是由腾讯旗下的工作室出品的第一人称枪战游戏,不同于目前市面上常见的射击游戏的写实风或科幻风,《王牌战士》走的是热血漫画风,这个清新不做作的风格真是一下就让它在一众射击游戏中脱颖而出呢。终于,在大会上,官方正式宣布了游戏会在4月中旬开启限量删档B测试。,游戏预计2019年上半年正式上线。
悄咪咪告诉大家,《王牌战士》已开启快爆专属资格招募,点击填写“”即有机会获得【B测试资格】。
《王牌战士》的背景设定在一个架空的近未来世界,而“王牌战士”就是这个世界里的真人斗技秀,但英雄千万个,却不是各个都能成为王牌战士,所以只有拿出各自的看家本领,才能占据C位。
真人斗技秀的“英雄”属性分为狙击、游击、重装以及压制四种类型,为了让游戏更有代入感,人物设定和英雄的属性也有着较高的契合度,比如那个带着风镜,身着劲装充满活力的小哥哥“龙”就是游击类的代表,看着就像是那种嘴里叼着一根草,潇洒地打了一枪后会回过头跟你吹口哨的那种。
除此之外,腾讯还在大会上曝光了、、、、等热门游戏的最新视频。
查看更多曝光新游请前往
腾讯新文创生态大会,是由腾讯为推动“新文创”行业的分享与交流而主办的年度文化盛会。基于“科技+文化”定位,在科技维度,腾讯自2013年起推动打造了汇聚众多顶尖科学家和创新者、关注世界最前沿科技及人类未来、分享未来重要科研命题的创新平台——“WE大会”;在文化维度,则打造了把握时代文化走向、眺望数字文化内容未来、致力行业思想的交流与分享、助力行业发展的开放平台——“UP大会”。
UP大会汇聚了中外文化行业领域的杰出创作者和经营者,共同分享文化创作的心得与前瞻理念。腾讯也将在大会上系统发布关于“新文创”战略的最新思考,以及旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏等数字文化业务的最新进展与资讯。
2018年,以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会上,程武首度提出“新文创”战略。 今年3月24日即将召开的UP大会,将继续以“新文创”为主轴,透过主题“一花一世界”,去探讨每一个灵感、IP作品背后所蕴藏的巨大能量,以及对社会的积极意义。