颤抖吧!《FGO》开服至今营收超过30亿美金
型月的FATE可以算是宇宙级IP了,《》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。
这些大家都已经熟悉,目前游戏已经运营已久,超出了我们对于一般手机游戏生命力的范畴。且每次发布新内容都会刮起一阵旋风。
游戏也基础FATE故事线进行了各种线的拓展。除了优秀的剧情之外,由于游戏的服务器也经常出一些小问题(土豆服务器),所以嘛官方也挺耿直,只要一出问题就直接维护与赔石头。也就有了大家常说的“发家致富,全靠维护”。以至于发展到后期,游戏只要一维护,大家都会奔走相告,而不是去官博去喷服务器。
又因为经常性的紧急维护,游戏又名Fate/Grand Maintenance(命运大维护)。
即便这样的福利大放送,仍然不少非洲人还是无法抽到自己心仪的卡牌,非洲Master抽了无数的三星礼装和三星从者却抽不到四星或五星的从者,庒司表示:氪金吧!骚年!而无数欧洲Master正拿着自己的各种金卡从者轻松推图。
和大多数卡牌收集类游戏一样,FGO这款游戏自始至终都贯彻着玄不救非,氪不改命的中心思想,所以请各位Master冷静思考,适量氪金。
好吧,阿蛇自己都忍不住来了发648,哎!就是这样一波又一波的将自己掏空了。
据Sensor Toer统计,自从2015年8月IOS版上线以来,《Fate/Grand Order》在苹果APP商店以及Google商店的全球总收益已经突破30亿美元,相当于PS4平台售价60刀的3A大作卖出去5000万套。
看看这都什么概念!PS4上白金级别的《血源》也才卖出300万套。
其中24.6亿美元收入来自于日本玩家,占全球总量的82%。3.6亿美元来自中国的IOS用户,占总量的12%。第三名是来自美国的玩家,约9000万美元,虽然位列第三,但仅占总额的3%。
虽说30亿美元的数字看起来亮眼无比,但一款手游的成功比主机游戏更加难以预测和把控,也需要稳定的运营来维持。FGO开服到如今已经三年有余,上个月依旧以8432万美元的数据位列全球手游营收榜第二的位置,能够保持旺盛的生命力,这在手游领域中也是难得一见的。
作为一款现象级的神级游戏,它的成功也是母公司自己难以复制的。而近日《FGO》的开发公司也公布了他们的新作品,公开了貌似巫女穿著和服的少女们的视觉图,并在网站上写上标题「新的 “日常” 即将开始(新たな “日常” が始まる)」,从目前释出的内容依然不会脱离型月世界以魔术和魔法等异能之力的世界观。
希望这款新作也能延续《FGO》的吸金能力。