开始搞事!都坐下,听《使命召唤手游》策划慢
《使命召唤手游》在2019年1月8日结束了为期2周的测试,测试中可以看到此次的《使命召唤手游》玩家对游戏的品质表现还是评价不错的。画质、操作都是水准之上,游戏内容PC正统作保持一致,基本涵盖了正作经典玩法,有PVE、PVP两大模式,玩法丰富。
这次的精英测试只面对少部分用户,所以有很多小伙伴只能通过只言片语了解到游戏,对于游戏还未有很多的了解,《使命召唤手游》策划Jason非常贴心时不时会放出信息给大家解解馋,每次曝光的信息都能引起一阵骚动~
(点击图片查看《使命召唤》手游最新宣传片)
在2019年1月17日,《使命召唤手游》的策划Jason就公布了游戏画面及性能的基本信息只要CPU是骁龙625以上,内存2G以上即可以进行游戏体验,保证游戏节奏的平衡以及最重要的氪金平衡问题,承诺游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。
就在1月31日,都以为《使命召唤手游》团队都过年去了,结果平地一声雷,久违的Jason又出来和我们聊天了!
此次说到更多关于PVP模式上的问题
▍新增模式
在上次测试中,可供体验的原版模式包括Team Deathmatch(团队竞技)、Frontline(冲锋团竞)、Search & Destroy(经典爆破)、Domination(据点争夺)、Free-For-All(个人竞技)。
经典爆破
在此基础上将加入Hardpoint(热点争夺)模式,此模式现已加入PVP模式套餐中,会在下一次测试时与大家见面。
这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗。
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。阵亡后,从距离队友较近的位置出生。点位会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
会是多人模式吗?
Jason还透露将会有一个大的模式更新!是主机版本非常火爆的模式哦,而且这个模式会比较考验队友之间的合作配合。难道是传说中的“多人模式”?
游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。在战术性和搭配选择上,考验着每位特战士兵的最大潜能。无论依靠单兵实力还是团队配合,都是一场畅快淋漓的战斗。
嗯!就是非常爽的一个模式,大家期待吧!
▍系列地图的加入和还原
核弹小镇
Crash(坠机之地)、Nuketon(核弹小镇)这些地图大家应该都非常熟悉吧,官方会将端游的地图还原到手游上时,也会尽量的将地图的细节做到与原版一致。
坠机之地
有许多地图在不同的版本里细节都有变化,比如CODOL与《使命召唤现代战争 重置版》中同一张图的许多细节都有差异,所以最终大家体验到的地图,可能会和印象中的有部分出入。
目前已经完成了三张新地图的加入
PVP模式地图
突尼斯
靶场
PVE模式地图
沼泽
▍其他小调整
对于战斗节奏的思考,官方也没有落下,在保留原版核心规则的基础上,对部分快节奏模式(团队竞技、冲锋团竞等)的胜利目标做了适当的降低,比如团队竞技,原版标准比赛中需要一方得到100分,或者游戏时间结束才胜利,我们将这个标准降到了40,控制单局比赛在5分钟左右。
而对于需要各位战士打战术配合的模式,官方保持了主机版本的体验。爆破模式中,采取BO11(先获得六分的一方获胜)的主机端标准比赛规则配置,这将大大增加游戏策略性。
在的,还要提醒各位小伙伴,未来几天都会有“大料”相继放送!
嘿嘿嘿,是不是...
赌一包辣条,可能要公布新一轮的测试消息!策划Jason也有透露马上就要和大家见面的信息,一起期待吧~
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