这谁顶的住啊!这个咔叽小分队太萌了,统统抱
飞鱼科技这家可是真不简单。做出了《》这样萌系塔防,让呆毛哥又爱又恨。爱的是阿波真的敲可爱,恨的是金萝卜真的好难啊!
这不他们代理发行了一款同样无敌可爱的游戏《咔叽探险队》。
游戏背景设定在了“卡德里亚”这个奇幻世界的游戏。咔叽原本也是由魔法创造出来的智慧物种,它们被创造出来的目的是为了取悦创造者,带来欢乐。咔叽作为一种爱采集的“萌物”,正因为这爱好常年在地下挖掘,所以躲过了500年前人类、精灵与矮人全部消失的一场神秘危机,当危机过去之后的现今,它们重新回到了地表,逐步建立了城镇,准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。
游戏中的主角们“咔叽”,都有着自己各自特殊的设定和背景,有杀手里昂、忍者全藏、海盗杰克、猎人亨利、流亡者阿里等,人设里也隐藏了很多有趣的彩蛋噢!大家到时候一定要自己看看自己的咔叽宝宝们,别浪费了官方的一片诚意。
《咔叽探险队》算非常轻度的Rogue类游戏,又融入了“DBG”元素,在每次的探险过程中,可以招募各类职业组成多达9名成员的队伍。其中队员们各司其职,有以策略为主的战斗专家,也有擅长挖矿伐木的采集大师,还有特长为急救烹饪的后勤助手。
,作为Roguelike冒险类游戏,自然少不了昼夜、天气、饱食度、随机事件。
这里引出了Rogue类游戏的一个很关键的设计点——死亡,因为rougelike中的死亡惩罚很高,像呆毛哥玩游戏就注重一个“贪”字,搏一搏单车变摩托,这样做的风险也很高,非常高几率会失去所有物品。所以《咔叽探险队》采取了更为轻度的Roguelite模式,减少了死亡惩罚机制,加入构筑思路/神装系统,你就等着感受游戏带来的爽快感吧~
游戏在1月上旬刚刚测试过一次,根据玩家反馈,新手引导和战斗模式上似乎存在一些问题,鉴于这是首测,官方也有回复首测在这玩法方面是一锅乱炖毫无章法,希望从中得到灵感,相关配套设计还没有完善。
呆毛哥对飞鱼科技的游戏还是很有好感的,相信在下一测中会有更好的表现,期待《咔叽探险队》里的组队与交易的社交探索模块能够让我见识一二~毕竟rougelike中似乎还没有社交属性的尝试,非常感兴趣~
所以小伙伴们,到时候一起玩鸭?
▍呆毛哥的科普时间
DBG,全称“Deck Building Game”,即牌库构筑游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与roguelike玩法的结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。