不是程序员也能玩得飞起的编程游戏?厉害了我

玩游戏 2021-03-24 13:25www.moobasa.com电玩游戏

身为一名检验员,我清楚地明白检查系统是否运转正常是我每天最重要的任务。再稳定的系统也会有漏洞,就在这一天,我发现了个《异常》程序,更可怕的是,它竟然向我提出了请求...

所以请求是什么呢?别急,那就要从这款AI编程游戏《异常》说起了...(嘤酱呆毛老师你每次都吊我们胃口!)

很久很久以前,有一位勤勤恳恳的程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI,而后来随着技术发展,AI编程变得更加简单了,于是他就制作了这款游戏来跟普通玩家分享编程的乐趣...

相信看到这里很多小伙伴都一头雾水编程?游戏?这两者有什么关系啊喂!

呆毛哥科普时间编程游戏(不是游戏编程,也不是编游戏……)是游戏圈里一类特别的分支。它的特点是在游戏中加入了编程的特性,玩法大致是通过编程控制游戏中的人物或道具达到相应目的。

所以回到《异常》中来,大家的目的是要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

怎么样,是不是感觉不明觉厉?那不懂编程的小伙伴就玩不了这款游戏了吗?

不是,毕竟这可是一款老少咸宜的游戏,制作者大大们在开发时自然也考虑到了这一点。在《异常》中并不需要输入什么复杂的代码,游戏中会给出很多不同的指令,大家只需要将这些指令串连成一段完整的行动程序就可以啦。

,别以为这样就小瞧这款游戏的难度了,如果以为只是简单的行动、躲避那可是要吃大亏哦。虽然难度比想象中低了,但什么时候进什么时候退,什么时候进攻什么时候躲避可都需要好好思考一下呢。而像呆毛哥这样的理科生自然就没有烦恼啦,毫不费劲轻轻松松就能通关!(诶诶诶,嘤酱你把手里的拖鞋放下...)

游戏的玩法大家清楚了,那现在呆毛哥就来介绍一下操作和画风吧。

【单机、顺序过关式的流程】

和需要实时操控角色行动的模式不同,在《异常》中编程完毕一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。所以即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果有很大差异。

特别是在后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关。虽然不需要输代码,但呆毛哥还是隐约觉得有点脑阔疼是怎么回事...想必又是一款爆脑细胞的游戏了(笑)。

【像素风格】

从之前呆毛哥放出的游戏图片中,大家想必也看出来了这款游戏是走像素风的。的确,毕竟设定就是AI编程、机器人嘛,使用一团团的“马赛克”倒更加能使玩家有代入感。

目前的话,《异常》总共有十几个关卡。根据制作者大大透露,一开始的话是准备了上百个关卡并实现了几十个或简单或复杂的AI指令,经过一次次的筛选之后留下了最为满意的这十几个。呆毛哥只想悄悄问一句精选的这几个关卡应该不会更加难吧...咳咳。

哦对了,游戏为买断制,具体的价格也要等游戏出来后才能知晓。也许有些小伙伴看到“买断制”这三个字就觉得不能接受,呆毛哥反而认为一款游戏能自信地明码标价说明的确制作精良,也值得起回味不是吗?

其实,这款游戏早就曝光了,只是由于版号的问题迟迟未能正式上线,好消息是前几天国家最新公布的游戏版号名单中就有这款游戏,相信很快就会正式上线与大家见面啦!

 

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