从“治愈”到“治郁”,《旁观者》真的就只是
这几年,随着玩家接触的东西越来越多,见的世面越来越多,口味也就越来越重,从前几年对“乌托邦”的向往,到现在对“反乌托邦”题材的喜爱,温暖人心的“治愈”也逐渐衍变成拷问人性的“治郁”,于是也就有了2016年反乌托邦主题的独立游戏黑马《旁观者(Beholder)》的诞生。
这款由俄罗斯Warm Lamp制作的独立游戏,以独到的反乌托邦主题与拷问人性的玩法触动了无数玩家,一上架就获得大量好评,可以说是2016年的黑马级游戏。续作《旁观者2》也已上线Steam,与前作一样,收获了不少好口碑。值得一提的是,游戏已确认将推出手游版,并由东品代理,目前尚在开发中,希望在2019年能正式跟大家见面。
《旁观者2》延续了前作的反乌托邦世界观进行的创作,与前作2D手绘风不同,向我们呈现的是一款3D立体风的横版游戏,主要通过人物的对话互动收集物品完成任务来走向游戏结局。,游戏中的人物地位也从前作小小的房东成为了正式员工,虽然游戏的初始仍处在底层。
职务变了,做的事情固然也变了,在续作中,你要做的事情不再只是门缝窥人、摄像头盯梢,而是从1楼基础的表格传递员慢慢做起,到高层拥有更多的权力和权益,甚至还可以决定他人生死。而在这个过程中,极其考验人性,“反乌托邦”在这里也更加生动鲜明体现出来。如果你只想脚踏实地、老老实实做事,也许永远只是在底层,甚至永远不知道哪一天就会被莫名其妙背锅,进而离职......
虽然在《旁观者2》中游戏的目的性和前作相比,已经比较大的转变,但同一代一样,依旧是那个熟悉的黑色压抑反乌托邦世界。黑白画风、怪诞造型设计、背景音乐多重配合,把游戏中的那个不是“黑即是白”的世界鲜明刻画出来,从玩家迈进机关第一层楼开始,接收到任务开始,偷窥、玩弄权术、尔虞我诈等等许多被诟病的职级上升手段都在游戏中淋漓尽致体现出来。
除了游戏目的性与前作不一样外,《旁观者2》在整个玩法上也进行较大的改变。前作只告诉了玩家现在是谁,要干什么,却没有给我们太多机会了解自己的过去。而在续作中,除了告诉你现在要做什么外,还有更多的解谜要素,最大的谜底莫过于游戏一开始,你就要探寻父亲死亡真相,通过一系列的支线任务、小游戏寻找线索、挖掘事实的真相。
为了推动对于剧情的挖掘,主角在这个公司中的每一天都是在变化,而不只是发现今天好像比昨天更艰难了而已。这无形中消除了策略游戏的压力感和疲惫感,即使在经历了数次失败之后,不会因为游戏太难而放弃,而是有一个让你不厌其烦继续玩下去的动力,那就是“真相到底是什么”。
而解谜方面,除了传统的翻箱倒柜、哪怕是犄角疙瘩的细节也不放过外,你还可以NPC身上寻找,门口的保安、领导办公室里的秘书、门口的大妈、路上熙熙攘攘的人群,这些人物都可以互动,也许他们身上就有对你有利的信息。
如果说前作让你对“旁观者”这个概念有个初步的认识,那么续作或许可以对它有更多深刻的认识。在现实生活中,也许你大部分时候扮演的是“旁观者”的角色,但真的是如此吗?
事实上是,有时候你既是旁观者也是局中人,只是自己没有发现而已,而等你发现的时候,为时已晚,不是有句话说的么雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。人之初、性本善,愿我们在各自努力上进的,别忘了善良,也别忘了偶尔要多多管闲事......