堪比主机?这款《VGame》或许是2019年最硬核的二
提及二次元动作游戏,你最先想到的是?
相信很多人脱口而出的是崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩坏系列,的确如此,《崩坏》系列在国内二次元动作游戏中可以说是具有里程碑意义,以至于后来有带有“二次元动作”游戏标签的游戏,都会拿来和《崩坏》做对比,一方面足以说明崩坏的地位,一方面也是玩家对于国产二次元游戏的期许。
这不,上个月刚曝光的带着”二次元“、“动作”、“日系”标签的《VGame》,也被不少玩家拿来与前者做对比,只不过和以往大多数作品不一样的是,玩家一改往日诸如“一看宣传视频和图片,就知道没有《崩坏》好玩”的吐槽,在游戏没有曝光核心玩法的情况下,已经有不少玩家不吝啬地夸游戏立绘、建模、画质、动作......截止目前,在好游快爆内已经拿到8.4的高分。
在玩家的期待中,近日官方终于公布了游戏的核心玩法,emmm,呆毛粗看了下,简单来说就是游戏有点硬核,如果是你手残党,那......看看小姐姐也是不错的。
(点击图片查看《VGame》宣传视频)
▊不单纯由玩家主导,而是更加平等
《VGAME》的动作不只是单纯地由操作者主导,而是会体现出“平等”二字。操作者除了主动出招之外,也需要对小怪和Boss的攻击节奏作出合理的判断,进而决定自身操作;而小怪和Boss也会根据操作者的招式作出相应的攻击反馈,也不会是单方面的无脑输出。
闪避技能演示
就是不知道会不会像魂like游戏中,一不小心都能被小怪一招毙命或者BOSS轻轻一招就能把你打残,要是这样的话,那真的超硬核了!
,在面对敌人的特殊技能时,操作者可选择及时躲避或者奋力一搏。闪避是初学者经常会用到的技能,可以避免直接被敌人技能击中,避免扣血;,闪避技能也可以作为加速技能使用,方便使出组合技能、打出更多bo。
▊加入怪物浮空连段、盾反等核心动作要素
大家都知道,虽然《崩坏》系列在手游二次元动作游戏中是佼佼者,但实际上游戏的操作难度比较适中。而在《VGame》中,除了拥有《崩坏》的动作要素外,还加入了一些可能只有在主机上才会出现的元素,比如盾反。要知道当年呆毛玩魂like经典之作《黑暗之魂》的时候,一度沉迷于盾反,你要是想问盾反怎么没看到盾,那夫妻肺片中好像也没有夫妻,23333......
如果操作者的技术纯熟,那么面对敌人的特殊技能时,可以选择奋力一搏。奋力一搏的风险在于对敌人攻击时机的精准判断,如果盾反成功,则对方受到高伤害,并会在一段时间处于硬直状态,可利用这个时机频繁输出或释放处决QTE技能。盾反失败的代价则是格挡失败并扣血。
不得不说,这对玩家的决断力是一个考验。,这种设计必然会带来一定程度上的难度增加,这就需要玩家对当前战斗形势有自己的判断,而绝非无脑堆输出。
游戏还引入在《》被玩家津津乐道的“怪物浮空连段”效果,进一步增强动作打击感。在一定的招式和操作环境下,被击中的怪物或使出特殊招式的角色会出现“浮空”效果,操作者可以在这个阶段打出较高的伤害。
据说啊,游戏里很多角色都可以花样连击......emmm,要是能像《鬼泣》中浮空追打,那场面估计会更加刺激了,了,这对于手机性能也是一大考验。
除此之外,游戏的难度还体现在,游戏内的关卡、敌人、BOSS等都具有各自的特点,游戏过程中,玩家需要考虑到不同角色的特点和技能搭配上的差异。
▊一个人手残没关系,你还可以组队啊
既然游戏这么难,我又恰好头脑有点简单、手有点残,那游戏里虚构的阈界就很危险呐?
没关系,你可以选择组队,抱大腿!从目前曝光的信息来看,游戏拥有多人组队玩法,至少支持3人共同作战。但游戏是“平等”的,与此相应的,boss的数值也会提升,还会召唤手下前来对付你们。
,随着阈界奇体侵噬程度的加深,阈界场景的氛围会变得越来越不一样,奇体的躁动会引发阈界场景的变化,场景的颜色、光照、BGM等也会变得越来越有紧张的感觉。就是告诉你,这个世界很危险,要时时刻刻小心!
,游戏也并不是完美无缺,至少从现在曝光资料来看,动作游戏中至关重要的“打击感”虽然不如《鬼泣》这种主机平台上那种拳拳都肉,看得浑身都疼的那种快感,但在同类手游中已经算是不错的了。
呢,二次元游戏中架构的虚拟冒险世界、好看的小姐姐,《VGame》有;手机动作游戏中的“动作”元素,《VGame》有,甚至一些只有在主机平台上的元素,游戏也有......单从这些信息来看,游戏还真是值得二次元动作游戏爱好者的期待。
哦,对了,目前游戏官方已经入驻好游快爆论坛,大家可以前往游戏详情页和论坛了解更多游戏的详细信息和开发手记,对于游戏有什么想法或建议都可以和开发者共同探讨哟!