抖音爆款?这些到处乱跑的小人为啥那么吸引人
要问璐酱我每天(努力、认真、勤奋地)工作后回到家都做一些什么,(虽然没有人想知道,我就是要说)那一定是躺在床上刷抖音...除了看看别人家成了精的猫猫狗狗(和好看的小姐姐,嘘)外,我发现最近有个游戏总是频繁地出现在我的首页上。
是什么游戏竟然这么火爆,璐酱我一定要好好研究下。
原来这是一款名为《拥挤城市》(Crod City)的大乱斗游戏,看着游戏画面十分简单嘛,到底有什么那么吸引人的地方让这个游戏竟然占据了苹果商店排行榜第一的位置。
在游戏中,你的目标只有一个成为这个城市的老大!
虽然目标是远大的,游戏一开始你只是一个光杆司令,所以为了实现心中的伟大理想,你需要将尽可能多的人拉进你的队伍中。
问题是你要怎么做才能让别人愿意加入你的队伍呢?凭借着无人可敌的美貌和该死的魅力吗?
还是用你机灵的小脑袋瓜费尽口舌忽悠他们?
不不不都不需要,你要做的就是靠近那些落单的小人,然后他们就会被你吸引住了(说半天还不是靠我这该死的魅力)
等你的队伍慢慢壮大之后,你就可以去吞并其他比你小的队伍了,在这里,人数就是实力。在不断的兼并过程中你就成为这个城市压倒一切的存在,浩浩荡荡的气势,宛如带着小弟去打群架的大哥,一脸的“我就是人多势众怎么了?”(哦,这个小人好像没有脸...)
除了《拥挤城市》外,一款与之类似的游戏也活跃在抖音上,那就是《流行战争》(Popular Wars)。
两者的玩法基本类似,不过在《流行战争》中,你的目标是要聚集更多的人气,成为这条街上最靓的那个仔,感受那些追随者们如同遇见超级明星般的疯狂。
在玩了《拥挤城市》也就那么几个小时之后,顶着两个熊猫眼的我在黑夜中思考这游戏的魅力到底在哪里?
在翻阅了相关资料之后,璐酱我终于对这种游戏有了新的认识。
《拥挤城市》和《流行战争》可以归类为“io游戏”。
什么是“io游戏”,这名字乍一听好像很厉害的样子,其实与一般游戏名称不同,像MOBA游戏是Multiplayer Online Battle Arena即多人在线战术竞技游戏的英文缩写,而“io游戏”的“io”指的则是域名。因为一开始此类游戏多在后缀为“.IO”的网站上发布,所以被统称为io游戏。
(可是说了半天,还是不知道到底什么是“io游戏”啊...)
咳咳,“io游戏”有几个显著的特征1、多人在线即时对战,同一局游戏玩家在同一个封闭空间相互竞争;2、操作简洁,上手容易;3、死后即刻复活;4、有一定的成长系统,但能力越强,束缚越多。
并且io游戏一般一局只需要很短的时间,像上面两款游戏一局都只有两分钟,所以尤其适合当你在排队、上厕所时、等女朋友时来上那么一局。
如果这样说还是觉得不够明白的话,那你们记得之前有流行过一款叫《》的游戏吗?这就是一款非常具有“io游戏”特性的小游戏。
在贪吃蛇中,真实地体现着什么叫“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”,想光靠吃地图中的小点点就成为地头蛇那是痴心妄想,只有靠着不断吞噬比自己小的蛇才能又好又快的长大,咳,,一定要避开比自己长的蛇,到时候一头撞上可就没地哭了。
从贪吃蛇这样大吃小的玩法中,不少游戏厂商发现,诶这(欺软怕硬)真的是一个很不错的游戏类型啊,简单却又魔性,能够在短时间内传播广吸引许多玩家,那不如...
所以像《拥挤城市》和《流行战争》这样的游戏就应运而生了。
细看之下,好像这些游戏并没有太大的区别,但io游戏就是有着这样的魔力,当重度游戏大行其道之时,反而这样一些具备竞技属性,但又操作简单不费时的小游戏更受大家的青睐。
一方面io游戏上手门槛极低,只需要一根手指就可以进行游戏,哪怕你在公交上需要一只手抓住扶手,也完全不影响游戏体验。相比较于Roguelike那种“一命通关”制,输了只能“赤条条离去”再重头来过相比,io游戏的即刻复活制就降低了玩家的挫败感,也无需等待过长的时间就可以重新进入战斗,只要手法6,翻盘都不是梦。
并且虽然io游戏内容简单,它的场景又有着自己的美术风格,尤其在《拥挤城市》和《流行战争》中还赋予了桌椅、墙壁等元素物理碰撞体积。这样在游戏过程中,只要你的人数足够多,那你就可以完全无视这些障碍物的存在,闭着眼睛碾压过去。就能获得“搞破坏”的恶趣味...(喂,你以为谁都跟你一样恶趣味吗?)
咳,毕竟现在大家生活压力这么大,在游戏中横冲直撞的过程中无疑也让你的压力得到了释放,所以这大概是大家也喜欢这些游戏的原因吧。
不过璐酱作为一个很客观很real的玩家,对于现在市面上如“雨后春笋”般不断涌现的想要分一杯羹的io游戏,就要批评几句了你们这一大堆所谓的io游戏,都是基本类似的玩法、差不多的场景、没有特色的地图,玩家能不出现审美疲劳吗?
而且io游戏本身就有着玩法单一、内容深度不够、人物地图等缺乏多样性等缺点,仅靠现有的模式还不能真正的满足玩家,所以也造成了大部分的io游戏用户都是“呼啦”一声蜂拥而至,再“呼啦”一声都走了...
所以也有人开始尝试着在io游戏中添加其他的元素,达到1+1>2的效果。
例如《拥挤城市》的厂商一款io游戏《》,采用的就是地面吞噬的方式,并且还额外增加了吃鸡玩法,在吃鸡热潮下拉拢了一大批用户。
而获得今年苹果“年度最佳游戏”的《》,则是在黑洞吞噬的基础上增添了剧情以及物理解谜元素,让玩家们都直呼有趣。
但对于二合一的游戏来说,如何拿捏好两者的度,避免io游戏轻度竞技的特点被掩盖,其实是一件不容易的事。
不过还是希望游戏厂商们能多想出一些新的创意,毕竟虽然io游戏休闲有趣,一打开页面看到的全是一溜烟的黑洞和小人,不免还是有些乏善可陈。一段时间过去,这些游戏就会成为手机中那个“我觉得我可能会玩所以不舍得删除但其实再也没有打开过”的游戏。