《代号:無常》:一款反传统的仙侠游戏
对于国产仙侠游戏,可能大多数有情怀的玩家心中都是充满了日暮西山的遗憾之感。原本属于我们传统文化的精髓,丝毫不会弱于欧美的魔幻风元或是日本的二次元风,而如今却处于一个尴尬的境地。
曾经走过的辉煌一代,虽然现在这样的题材游戏泛滥,但拖沓无趣的剧情、陈旧的玩法,更有甚者只是换皮,让玩家反感。可以毫不夸张地说,现在市面上的大多仙侠游戏,毫无飞天遁地乘云驾雾的“仙气”,有的只剩下了酒肉江湖的“侠”。试问,现在能让你能脱口而出的仙侠游戏有哪些呢,很多人应该基本上还是诸如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》《诛仙》这样的黄金一代吧?
上面帘子也说了,“仙侠”在我们的文化历史中占有重要的地位,在国人心中,除了根深蒂固的“武侠”情节外,“仙侠”情节也很浓烈。所以对于现在尴尬的仙侠游戏,一些有理想、有志向的游戏人就想从自己做起,做不一样的仙侠游戏。
比如月初在Weplay展会上作了首曝的《》。,这个名字并不是最版,帘子认为大多喜欢用“代号”来当作游戏名称的游戏厂商,要么是随意,要么是有选择综合征,要么就是取名无力,所以才会用“代号”代替,即不用绞尽脑汁,又能给玩家神秘感,一举两得。
回归到游戏本身,不用怀疑,这是一款仙侠游戏。至于为何还要在这样的游戏环境里做仙侠游戏,游戏工作室是这么说的,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束。东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,希望用好玩的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在大家心目中的印象,原来仙侠游戏还能这么做这么玩。
大家都知道,在仙侠游戏不比其它竞技游戏,它对剧情的要求甚高,甚至可以说是剧情支撑着整个游戏世界的发展。目前《代号無常》的游戏剧情还处于保密阶段,不过据官方透露,这将是个反传统的仙侠故事,游戏男主角将是个类似黑暗英雄的角色,人物塑造也更加复杂。
叙事方式上预计将会有一名同伴随时跟着主角一起行动。这点很像《神秘海域》系列和新《战神》的设定。大量剧情会通过在游戏过程中的对话和镜头语言来表现,并不会像传统RPG游戏那样两个人站着不动一直对话。
,动作和解谜元素在游戏中的交替进行,侧重点可能更注重战斗体验。动作系统方面,除了游戏基础的远近程攻击、连招及闪避,未来主角将会有更多的武器及切换招式,还会加入防反技能来增加战斗的可玩性。
而在游戏画风上,游戏在保留国风元素的基础上进行了卡通渲染的尝试,以达到“写实 意象水墨风”的画面表达。从目前曝光的游戏画面中,也可以看出游戏确实是透露着一股虚幻飘渺的仙气,希望不是因为帘子被白雪恺恺的画面所误导吧。
至于游戏是否会是现在流行的开发世界,官方表示游戏暂时会是线性流程,主要是因为团队规模不足以作出高品质的开发世界(团队为刚组建的独立工作室),不过未来可能会尝试。
有些玩家可能会认为国产游戏“硬不起”是因为仙侠题材泛滥,而且泛滥的题材又没有高质量的游戏,其实帘子想说的是不是仙侠题材做不出好游戏,而是大部分的厂商不想好好做。希望,在不远的将来,我们又能让我们津津乐道的仙侠游戏,而《代号無常》会不会其中之一,只能拭目以待了。