第五人格策划面对面 建筑师将会上双监管者模式

玩游戏 2021-03-24 13:53www.moobasa.com电玩游戏

新一期的策划面对面直播交流回顾来啦!收到了大家很多的问题,也在直播间里进行了详细的回答。

关于建筑师的问题

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Q建筑师可以玩双监管者吗?

A可以,因有一些问题还不太确定,建筑师未必能在上线的当日及时进入双监管者模式。能够确定的是,不会出现建筑师迟迟无法登陆双监管者模式的现象。

Q墙对求生者所造成的伤害,会增强监管者的存在感吗?

A会的,会1:1等比例增加。

Q求生者用球撞墙能撞过去吗?

A不能,建筑师的“墙”相当于标准的地形组件。

Q被求生者破译完毕的地形操作器,建筑师可以修复它吗?

A这个不用修复,只有当求生者破译完毕操作器并在使用它的时候,建筑师无法使用操作器。当求生者不使用操作器的时候,建筑师还是可以正常使用的。

Q机关控制台的能量条是如何积累的呢?

A游戏开始的时候有一个初始能量,之后随时间有线性增长。

Q大门也是可以用墙挡的吗?

A可以。

Q墙的持续时间大概多久呢?

A持续时间在40秒左右。

Q求生者能拆墙吗?

A暂时没有这种设计。持续时间到了墙就会消失。

Q墙可以挡空军的枪吗?

A可以的,完全可以把墙当成场景的正常组件区域来理解~

Q约瑟夫、蜘蛛、建筑师等越来越多监管者能打0.5血,0.5血目前还不能治疗,后续是否有什么规划?

A我们在微博上有看到大家建议最擅长治疗的角色医生能够治疗0.5血,我们认真考虑了这个建议并觉得很好,也打算研制这个功能,相信大家不久以后就能在共研服玩到这块内容了。(我们真的有认真看大家的评论和意见~)

Q祭司能克制建筑师吗?

A是的,祭司的技能可以穿过墙。

Q如果求生者正在开大门,建筑师刚好建墙,会触发恐惧震慑吗?

A不会,墙不会导致恐惧震慑。

Q没被建筑师技能黄圈覆盖到的地方能建墙吗?

A很难,没有黄圈覆盖的地方就是技能的死角,建筑师不能在黄圈外的地方放技能。监管者要避免求生者进入黄圈以外的区域,求生者反向则可以往黄圈外逃生。不同地图的黄圈位置不一样,需要玩家不断地摸索去熟练操作及应对建筑师的技巧~

红蝶和小丑的调整问题

Q本次红蝶调整的内容是什么?

A我们之前发现了红蝶的一些拉回异常的问题,现在对红蝶非正常情况下的拉回已经有了很大程度的优化。这里要额外说明的是,红蝶技能本身的设定也会让红蝶存在一定的拉回情况,本次改动可能并不能完全杜绝拉回问题。比如红蝶的直线飞行技能,红蝶被设定飞到与求生者连线的一个合适点上,一旦红蝶和求生者的中间连线落地点是非法点(如主建筑),那么红蝶会被返回到合法位置,出现一点点拉回。这就要求红蝶玩家飞行前要留足合法的落地空间。

Q红蝶飞天准备重做吗?

A有考虑,会在后续红蝶的综合性调整中重做。基于这部分在开发组的调整优先级里排名较后,目前还没有着手重做。

Q吸星板的问题解释一下?

A在网络正常的情况下吸星板的问题很难出现,我们当前接到的反馈很多都是因为监管者轻微延迟而让客户端角色位置和实际位置不符,我们也会对这个问题继续保持关注。

Q本次小丑的调整内容是什么?

A一些玩家之前反馈说,小丑在火箭冲刺过程中撞到了木板,木板并没有及时碎掉,我们本次针对这些情况进行了较大幅度的优化,比如侧面撞击、翻板中撞击等,现在这些情况均可以正确地撞碎木板了。

Q靓仔的金皮什么时候上线?

A小丑金皮在调试中,确定效果后才可确认外放时间

Q靓仔稻草人界面的展示动作什么时候出?

A我们正在制作,预估时间没那么快,但一定会尽力赶进度的。

策划面对面的其他问题

Q介绍一下即将登陆的Ban&Pick系统?

A这是对游戏平衡性影响非常大的一块内容,排位赛殿堂级模式的确要引入BP系统了。初定BP系统会ban两个求生者,一个监管者。监管者的ban位是由求生者们投票选出,而求生者的ban位则由监管者直接选择。很多玩家朋友只喜欢玩少数角色,BP系统上线后会对这部分玩家有一些小小影响,希望大家在匹配赛中尝试多练习其他角色~

Q律师考虑优化吗?

A求生者的上手难度比较高,我们会预留一些易上手的新手角色给新玩家使用,短时间内我们不会调整这些角色,在后续的大机制改动中会给这些角色提供进入高阶排位的可能。

Q盲女能加强吗?

A大家应该有关注到最近的跨平台精英赛,盲女在最近的比赛中出场率很高,这个在一定程度上说明了盲女具有足够的强度。盲女的可玩性受到认可度也较高,所以我们短时间内不会就盲女进行大规模的调整。

Q鹿头被抛弃了吗?

A没有,鹿头一直是被我们重点所关注的。之所以上线晚,是因为鹿头的改动涉及到比较系统化、难度高的机制性内容的制作,这块内容一直在进行反复迭代,尚未达到理想效果,所以鹿头依然在制作之中。请大家保持期待!

Q求问入殓师的情况?

A入殓师就是下一个精华的新角色了!提前透露一下,入殓师非常的帅~

Q深渊的呼唤什么时候上?

A会有一个全新的主题,没那么快上线噢~

Q其他监管者角色拜访动作会有吗?

A拜访动作是我们正常角色制作的一个标准系列,一些大家喜欢目前没有拜访动作的监管者后续都会增补拜访动作的。

Q前锋语音能改回来吗?

A我们后续会把所有语音改动放到共研服,不会让一些大家不喜欢的语音直接进入正式服。对于大家目前不太满意的一些语音,我们会尝试调整。但语音的调整是一个很漫长很复杂的流程,还望大家体谅改动所需的较长时间。

Q红蝶能不能加强?

A我们会在新红蝶上线后再依据数据情况和反馈意见进行考虑。

Q祭司能加强一波吗?

A肯定可以调整,祭司的加强和医生的改动都在制作中,会很快跟大家见面。

Q八人模式能不能增加机型?

A程序的小哥哥正疯狂掉头发在优化八人模式的效率问题,只要我们取得突破就会扩大机型范围的,还请大家关注微博\B博的爆料。

Q能不能出Ios共研服?

A目前没有考虑。Ios对于非正式上线的内容一定要用Testflight进行制作,新共研服账号的发放也比较麻烦。所以建议大家选择安卓机玩共研服,如果没有安卓机就在电脑尝试下一个模拟器,使用我们的安卓激活码进行游戏。

Q主线剧情在制作了吗?

A正在制作,主线剧情是游戏所有内容中我们对质量要求最高的,相应的主线剧情的推展进度也不会特别快,请大家稍安勿躁。

Q求问匿迹的进度?

A我们准备在当前优先级较高的问题解决后再就其进行调整。

Q考虑下杰克加个准星?

A会考虑的,也会考虑优化其他角色的手感~

Q累充有进展吗?

A累充会跟另一个系统一起上线,另一个系统还在制作当中,预计可能在这个赛季末,也就是12月底上线,坚决不鸽!统计所有玩家从游戏开始到现在所有的充值金额这块难题目前已被攻克,请大家继续耐心等待一段时间~

Q慈善家日记的上线时间?

A慈善家日记正在制作中~本赛季会正常放出。

Q商城能不能上架一些可以抽的皮肤?

A商城会随时间不断迭代改动,商城内容也会相应迭代,大家可以期待后续的商城内容更新。

Q有考虑做第五人格的动画吗?

A动画是一个长线的计划,我们可能会和合作方进行洽谈,最终做不做还需要进一步考虑~目前会计划把一些漫画做成动态素材,让大家更开心地观看~

Q八人自定义模式有考虑嘛?

A八人自定义模式涉及到很根本的结构性改动,它的制作需要经过长时间的测试,不太可能在短期内上线。我们已经正视了这个需求,还请大家谅解制作会经历较为漫长的周期啦。

Q怎么看蜘蛛拉扯蛛丝会卡顿的问题?

A我们已收到这方面的反馈并且考虑调整,此类问题是这部分内容用到了比较特殊的材质表现所导致的~ 在特定机型、特定配置环境下,游戏会出现卡顿情况,我们会根据机型逐一进行优化。

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