腾讯又在SLG领域放了个大招 《红警OL》上线首日

玩游戏 2021-03-24 13:53www.moobasa.com电玩游戏

10月17日,由EA授权、腾讯代理、红警官方正版手游——手游正式开启不删档测试,而意料之外又情理之中的是,这款游戏一上线就登顶iOS游戏免费榜榜首,堪称SLG领域甚至是手游市场的一颗“深水炸弹”。

熟悉SLG领域的人都知道,SLG品类被“三国”、“西方魔幻”、“宫斗”等题材所攻占,固化的内容逐渐让SLG的玩家产生了审美疲劳,2018年国内的SLG手游品类罕有爆款出现。

但SLG一直是玩家所热衷的品类,在众多游戏品类之中,占据了8.5%的市场份额。据了解,针对SLG领域,腾讯获得了EA授权发行现代战争策略手游红警OL手游,给玩家带来新鲜题材的,也有望通过“红警”IP的号召力为SLG品类注入新鲜血液。

2018年手游市场各品类占比

“减法”为何将红警OL手游做成SLG玩法

1996年,“红警”正式发售,在那个游戏资源匮乏的年代里,“红警”的出现,成功吸引到了众多玩家的注意力,更是“捕获”了一批忠实的粉丝,即使在游戏业蓬勃发展的今天,“红警”系列依旧是众多玩家的选择。

但我们知道,“红警”系列之所以能获得玩家的一致好评,在于其硬核的RTS玩法以及具有时代意义的美术风格。而如今腾讯却将红警OL手游以SLG玩法展现给玩家,许多“红警”系列的粉丝,对此感到疑惑,为什么红警OL手游不采用RTS玩法而是选择了SLG玩法?

其实,这也是游戏市场经过长时间的所得出的结论——RTS目前暂时不适合手游。

传统RTS的游戏流程可分为四个步骤

(1)采集资源;

(2)将资源转换战斗力(通过采集资源升级科技、装备、产出兵力,提供了多元化的游戏内容);

(3)战斗(游戏核心内容);

(4)达成胜利条件;

在PC端上,经常可以看到用户往往会因为丰富的游戏内容、繁重的操作负担和复杂的博弈使得玩家感到疲惫,导致用户难以体验到RTS游戏真正的核心乐趣。

翻开RTS手游的用户评论,可以看到玩家因为游戏对基地管理、资源和操作单位等方面进行弱化产生了诸多疑问“为什么不能开分矿?”、“为什么没有个人操作空间”、“为什么不能考虑开局6个工程兵?”

在PC端上,RTS的表现力在于玩家需要通过自身的操作减少兵力的损失,从而控制更多的经济用于发展。而在移动端上,由于手机屏幕的限制,无法做到逐个操作每个兵种,以致RTS游戏用户的操作习惯和实力提升的方式在移动端难以实现。

可见,虽然RTS是策略品类的细分,但RTS若想做成手游,需要满足的不仅仅是策略,更需要全方位的“服务”RTS用户的所有要求。但可以看到,在移动设备上,难以实现这些功能。而做为策略品类上另一个细分——SLG,则可以对手游用户有更好的体验。

RTS游戏的本质,是对战争行为的一种推演和模拟,我们知道,任何游戏都有一定的内在逻辑,都需要在真实性和游戏性上有所平衡,这样才会形成自己的风格。

在这一点上,RTS与SLG是有共通之处的,而且SLG还有相对的加成之处。

比如,具象化RTS游戏,RTS的游戏步骤是造房子—造兵—造英雄—战争决策—拆基地,而贯穿其中的内核是对资源的采集、经济的分配与科技的升级,与真实战争无二,对战争的真实理解也是玩家胜利的基础。

从玩家层面来讲,今天做游戏,大家都讲究get对玩家的心流,那么以此而论RTS在短短的二十分钟到三十分钟内,从造房子到团战再到拆基地等,为玩家提供了不同阶段的目标,让玩家新的心流可以一直保持在一个相对紧张,又不至于陷入无聊的状态。

《魔兽争霸》在笔者看来就是目前RTS的巅峰之作,或许有人会认为RTS的巅峰是《星际争霸》、《帝国时代》等,但笔者认为英雄的加入增加了游戏的RPG的属性,是RTS游戏机制上的点睛之作,也增加了游戏的偶然性、翻盘性,更符合今天中国市场玩家的爱好与认同。(但坦白来讲,今天移动端的技术是难以完成对固有RTS端游经典的复刻,单是AI进化这一点就足够卡死一圈研发。)

回到前文,SLG游戏,大致也是如此,在移动端SLG还要再加上一点——更需要研发增强对游戏内社交、多人联盟的把握,SLG玩法也更长线。这也是过去RTS端游上缺失的一点,虽然RTS也有3V3、5V5的玩法,但不够耐玩,难以开发出有效持续的战术输出以及长线的匹配机制,最重要的,多人PK给到玩家的感觉只是人多了,操作上复杂了,并没有形成真正的多人战争实践。而SLG游戏由于准备及战斗阶段足够长线,给了玩家足够选择把握策略的周期与反应时间

RTS抢前期的节奏,SLG前期也是疯狂入侵、结交的节奏;

RTS多变的局中交战,SLG有相应的兵种克制;

RTS后期著名的换家策略,SLG可以用规模迁徙战术覆盖;

SLG与RTS游戏决胜的灵魂,都是指挥者的大脑与策略,这也是这两个品类游戏的共同呈现,除上所述,整体上来看,玩家在碎片时间的体验也要优于RTS需要大范围完整时间的体验。

“加法”从RTS到SLG,红警OL手游在内容上所做的补充

不可否认,随着SLG产品的不断迭代更新,整个品类市场在成熟化的,也注定了只有自身定位清晰、具有差异化内容的产品才能在当下市场之中取得成功。在这种情况之下,多数团队选择在“IP”方面作为突破口。

正是因为如此,如今的SLG市场充斥着大量古代战争、三国、西方魔幻等题材,不仅SLG产品之间竞争变得愈发激烈,更使得玩家对SLG品类产生审美疲劳。

那么,在这个市场红海之下,红警OL手游的优势在哪里?其一,用户对“红警”IP忠诚度。其二,在于腾讯对“现代战争”题材的信心。其三,腾讯在红警之中所做的“加法”。

——更庞大的世界观,更丰富的游戏内容。红警OL手游的故事背景处于一段架空历史的现代军事题材中,其最大的亮点在于玩家在游戏中可尽情享受现现代战争题材带来的乐趣——“飞机VS坦克”、“间谍与反间谍”这样的戏份将在游戏中不断上演。,玩家之间的合作与战争会实时影响游戏局势,更庞大的世界观,不仅能够让玩家有更大的发挥空间,也加强了玩家对游戏内容的探索需求。

——联盟系统,优秀的社交性。在红警OL手游之中引入了全新的“联盟”系统。与传统的“盟会”、“帮派”相比,“联盟”更注重与团队之间的合作,通过“一呼百应”的方式,达到“盟友”之间实时互助的效果。,不同于PC端上“红警”玩家的实时对抗,红警OL手游中玩家收集不同英雄角色建设基地,这对于红警OL手游而言,不仅能极大得增加玩家社交粘性的,也给予了玩家一定的激励。

——多元化战斗体验。与PC端的“红警”一般,红警OL手游也是需要考虑出征时机与兵种之间的搭配,于是,在游戏中,玩家可以体验到多元化的现代战争兵种搭配,配合盟友之间的分工合作,游戏显得更有策略性。

“红警”IP改编成SLG产品,这本身就出乎很多人的意料,但结合腾讯在细分题材用户上的获取优势,以及腾讯在SLG产品验证下来的可行经验,那么,IP表现适合做成SLG,有能收获全新用户群的产品才更能在腾讯的用户体系下发挥出优势。

从RTS到SLG,是EA对“红警”系列在移动端的一次尝试,加上腾讯的运营发行能力,更是“红警”系列产品的一次突破。或许对于部分红警忠诚粉丝来说,需要一定程度的适应,但对于红警OL手游能否拓宽SLG品类题材的外延,也是一件值得期待的事情。

(本文转载自手游那点事)

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