装备全靠脸,战斗靠miss 这款Roguelike游戏很硬核
“Roguelike”这个舶来品类型的游戏,难度高、随机性强,如果没个好心态,往往是伤肝又伤肺,甚至不少玩家想要砸了手机的心都有,若是砸了手机,那还伤钱。但也恰恰因为游戏的随机性强等元素,吸引着一批又一批勇于探险的硬核玩家沉迷其中,而国内游戏厂商也算是争气,目前市面上也有诸如《元气骑士》、《不思议迷宫》、《月圆之夜》等在玩家中积攒了好口碑的佳作。
也正是因为有市场,所以现在市面上仍有厂商不断推出Roguelike,试图在这一领域里既吸睛又吸量,比如接下来这款手游——《》。
其实,这款游戏早在今年1月份的时候,在Steam上开启测试,也收获不少好评,部分狂热玩家的总游戏时间达到了上百个小时。也许是因为游戏的可玩性高,所以不少玩家强烈官方推出手机版,希望能随时随地冒险,于是官方就顺势推出了手机版,可以说是“无心插柳”吧。
那么,这到底是一款怎样的游戏,让一向口味比较刁钻的Steam喜欢,并且要求推手机版呢?
从画风来看,作为一款“Roguelike”游戏,游戏画面也很贴近这类型游戏——暗黑风,显得古老而神秘,仔细一看,还有点像《饥荒》,《饥荒》的游戏画风应该很多人都熟悉并喜爱着吧,荒诞、夸张又有趣,《疯狂之冠》也是如此。
游戏的背景设定也是当前比较热门的废土世界,核武摧残后的废土世界,冒险家们深入遗迹,为追寻一顶神秘的“疯狂皇冠”而展开了无尽的冒险,游戏的目的则是夺取象征王权的疯狂之冠。不要以为这只是纯背景使世界观,在游戏的进行过程中,其实也会有一定的剧情,包括每个NPC,都有自己的故事,可以给玩家一定的代入感,真正带入到废土世界中。
至于游戏玩法,其实是采取了roguelike元素的策略冒险,偏向传统的回合制角色扮演游戏,在战斗模式方面,有一些借鉴《暗黑地牢》。在游戏中,玩家一开始可以在遗迹外进行装备整备和道具调整,升级、融合自己的武器,解决自己的后备事。到了遗迹中,玩家处于一片黑暗之中,需要不断地移动自身扩展视野探索黑暗地带,而在黑暗地带中,有陷阱、有怪物、有道具、有坟墓,还有帮助主角一行人恢复的生命祭坛。
大家都知道,在《暗黑地牢》中,游戏人物可以升级加点养成,而《疯狂之冠》的人物养成部分可能会便少一些,目前游戏除了罗德之源和装备外人物属性是靠地图里临时打怪升级外,没有太多的养成,从这个角度来说,游戏的人物是没有成长性这一说。
,与一般地牢游戏不同的是,游戏运气成分虽然也很大,更多注重策略,人物又没有太多成长部分,所以整体游戏难度偏大,比较考验技术和对游戏的理解程度,这也是玩家能否过关的关键。或许用某个玩家的话就可以简明扼要概括游戏的难度难度特点在于人物无成长,装备全靠脸,战斗靠miss,死了靠救援.......
,游戏还考虑到玩家的社交需求,加入了社交系统,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。
值得一提的是,游戏的工作室是《雨血》、《影之刃》系列研发商灵游坊(S-Game)旗下的子工作室,《疯狂之冠》是他们的首款作品。用灵游坊创始人梁其伟的花这款游戏就是“废土朋克+不可名状恐怖的怪异风格,层层深入的战栗探险,互相救助体验失而复得的感动”。
虽然游戏的可玩性比较高,但奈何尚在测试阶段,所以游戏存在关卡偏少、设置不合理、bug等诸多问题。如果你对Roguelike很感兴趣,又不介意这些问题,不妨来尝试尝试吧。