《乱世王者》专访

玩游戏 2022-12-03 10:19www.moobasa.com电玩游戏

时间7月28日

受访人天美工作室群TI工作室上海产品中心总监 单晖

马慧尊敬的各位媒体朋友大家上午好,现在我们正在进行的是《》专访。今天邀请到的是腾讯互动娱乐天美工作室群T1工作室产品总监单晖。现在有问题的媒体朋友就可以开始进行提问。

提问《乱世王者》作为天美打造的腾讯首款战争策略手游,相对市面上已经有的SLG游戏,那么《乱世王者》有什么优势呢?

单晖《乱世王者》这款游戏是在尊重和传承非常经典的SLG游戏玩法前提下做了不少突破 。简单来说可以归纳为三点。

第一,我们游戏存在整个大的世界环境中,我们是更加真实以及更加热点的战争环境。在大地图上,我们副本概念,所有玩家都在一个大的地图的战场上,我们可以承载几万个玩家,以及几百甚至上千个联盟。在整个大地图上,这些玩家的战争是连续不断的。除了经典SLG当中看到的资源争夺和皇城争夺,我们还借鉴了中国历史题材的概念,我们游戏当中还有八个不同的名城,世界各地都在争夺这些重要的据点。我们还有不少中国古代名将占领的、散落在世界各地的小据点,玩家可以争夺。整个游戏的PVP、PVE、反复争夺以及以联盟为单位的GVG,这些战争一直在这个世界当中不断进行,所以这是一个非常有意思的游戏环境和生态。

第二,我们的游戏策略性更强。除了SLG中常见的战争策略之外,战争当中尔虞我诈、远交近攻这些就不说了。在我们玩家的游戏当中,我们会发现玩家对武将有不同的养成方向,会有不同的技能培养,以及对武将有不同的游戏中的应用。在这些方面玩家可以有更多的策略,在战前的养成和成长过程当中进行一些决策,游戏的丰富性和可玩性也不断增加。

第三,我们有很多创新玩法。第一,我们在游戏里有美女主播,在游戏中在玩家建造和成长过程当中会和玩家实时互动,玩家也可以给主播赠送礼物以及询问游戏如何玩的问题。第二,我们有一个AR技术,在游戏当中有一个入口,用手机摄像头拍摄周围场景时,他会发现一些武将和宝物。第三,我们和腾讯内部的天天P图的业务进行了合作,玩家可以直接拍自己的头像或者是拍其他人的头像进行实时装扮。

提问很多之前SLG游戏在养成和经营方面需要投入很大的精力,玩家玩的时候会比较累,《乱世王者》会不会有一些优化的策略?

单晖在我看来这方面我们的思考和优化非常多。我觉得您的非常好,其他SLG给人感觉很累,原因有三个,第一个是养成和经营内容比较重,第二是乱,整个游戏当中有一些游戏给玩家的感觉是我不知道应该干什么,或者说我当前做的事情进度是什么,没有办法清晰得到。第三是无聊,游戏的节奏感没有把握好,游戏之间有大的空档,我不知道干什么,等待又非常的无趣。综合体验会非常重,而且游戏感觉也不是很好。这三个方面我们都有改善。

比如说重方面,玩家成长所需要的时间、资源、操作交互过程我们都减轻了,我们没有那么重,那么复杂。关于乱的方面,我们给了非常多友好的提示,而且有一个总览的入口,建筑当中有哪些单位正在闲置,那些武将可以用,有哪些兵正在建造,都可以从总览当中看到,对玩家来说,他是一个专心把皇帝做好,其他比较复杂的事情都不用他过于关心的状态。包括一些出征,当前有什么资源短缺这些信息都会自动弹出提示玩家。

第三是无趣,游戏大段的空白的时间。其实在我们的游戏当中就用一些比较有意思的内容去填充。比如说主播,你可以听主播介绍游戏,可以和主播互动,我们在游戏当中城里有答题小游戏,城外有一些随机宝物,在节奏感上可以比较好的做出一些有意思的体验。

记者提问社交是腾讯最大的优势,SLG的社交氛围其实很重要,《乱世王者》当中在社交方面做了哪些层次的突破?我们之前玩过一些游戏,比如说在游戏当中可以一键加微信群或者是QQ群,类似的功能是不是有一些拓展?

单晖我们一定会借助腾讯已有的熟人关系链的优势,一定会做到极致。您已经把这个问题回答一半了,一键建群,甚至是微信和QQ群的人可以在游戏当中进行互动,这是其他腾讯外的游戏不可能做到的。在熟人关系链上我还可以做更多的东西。比如说我在微信上有上千个好友,虽然我和朋友没有在同一个服务器,在登陆游戏之前我可以看到我的好友在其他服务器里是如何分布的,可以选择服务器。已经进入游戏之后,即便不在同一个服务器内也可以有一些小的互动,靠熟人拉熟人,靠熟人锁定熟人,我们肯定会做到极致。这是腾讯特有的特色。

在传统的游戏的关系链上,我们也发现一些市面上的SLG有值得优化的地方,在《乱世王者》当中,我们是以联盟为单位去锁定和给玩家营造环境的。我们会把联盟做成一个玩家的“家”一样,除了标准的联盟相互开宝箱、相互赠送资源、一起研究科技这样的经典玩法之外。在联盟成员互助方面我们做了很多额外的事情,比如说一个联盟成员被其他人攻击,受到一些损失,第一时间他会得到所有联盟成员多多少少的赠送的资源,比如说我有50个盟友,有50条线会给你送资源。对我造成你损失的敌人,他的名字会从白色变成黄色、红色、深紫色的仇敌的警示。所有联盟好友都可以看到,他们随时可以给我复仇,复仇成功之后还有全联盟广播的体系,得到一些荣誉,这些都是让联盟之间的玩家形成更好的交互关系。

像我们的主播,其实他对玩家是一个破冰。玩家和玩家之间有的时候希望产生互动,我们之间谁先说出第一句话,以及需要互动的内容是需要打破这层关系的,而主播往往可以做一些这样的额外的事情。主播可能会成为资源,有一些联盟之间为争夺主播,会有一些磨擦,这是我们没有想到的。所以现在我们游戏当中的社交的氛围和生态应该说是不错的。

马慧可见《乱世王者》在社交上确实下了大工夫。

记者提问《乱世王者》现在已经开启了内测预约,能不能跟我们分享一下预约的成绩?是玩家的期待,能不能跟我们透露一下公测的时间?

单晖相信这也是大家非常关心的问题,关于预约在前几天我们有一个新闻报道过,这个数字现在已经被刷新了。我们经过了近两个月的预约,上周的新闻是说我们已经过了800万,我们也觉得这样的数字非常可观,尤其是对SLG这样一个非常细分的品类可以得到这样的认可,我们会觉得这是值得向大家报喜的,现在又过了一个星期,我相信很快会突破千万的量级。这也是对将来《乱世王者》产生比较好的一个运营的成就的很好的起点。

关于公测时间,我们在6月份当时开了一次限量测试,我们在6月得到了不少玩家的新建议,我们会在里面加至少2-3个比较大的新玩法。比如说“三分天下”以及一些战役和世界Boss,是以前版本没有的,在玩家要求下,我们会往版本里加更多内容,我们会花更多时间做这样一个版本,相信很快会和大家见面。

提问SLG游戏非常烧钱,《乱世王者》会不会到人民币玩家和非人民币玩家差距非常大,导致免费玩家玩不下去。

单晖SLG游戏非常烧钱我会看成是玩家对游戏的认可,为什么我愿意把钱充在A游戏而不是B游戏,肯定是更认可A游戏,并且愿意投入时间、精力和金钱。至于说大R、中R和小R之间的差距如何控制。这是所有游戏都会面对的问题,就是免费玩家和付费玩家如何平衡他们的关系和生态的问题。

对我们来说,从联盟的角度可以很好缓解这个问题,联盟当中一定是一个金字塔的结构。当一个玩家他花了非常多钱的时候,他一定是在金字塔顶端的。我们很多任务是联盟的形式来完成的。所以玩家需要集结,即便我花了很多钱我有最高的战力,我不能自己去杀这样的世界Boss,我一定要发起一个集结,联盟当中其他玩家,不管你花了多少钱,要向我们家出兵,时间到了之后大家一起去打那个Boss,最终获得一个不错的 奖励。奖励的分配是全联盟一起获得的。很多活动和战争是以联盟为单位,可以有效的用头部玩家把免费玩家带起来的模式,让免费玩家得到一些安全感和支持。免费玩家不会像在其他游戏当中,游戏环境那么惨。

记者提问我们刚刚说到社交的时候提到朋友和朋友,有可能两个认识的人在不同的服务器,这个时候他们突然发现大家都在玩一款游戏,未来设置当中会不会支持以某种方式转服,如果说可以的话,会有什么样的限制?因为没有限制的话,可能会导致大量工作室号的问题。

单晖你的问题基本上自己也回答了一半。在我看来这是比较危险的做法,如果说在A服务器有比较大的积累,这个时候让他没有损耗的直接迁入到B服务器,对B服务器的生态会造成比较大的伤害,而且如果不加限制,我觉得可能会造成一批高战的玩家,逐一洗劫服务器。作为好友迁服的限制,其实根本不是问题,可以轻易的绕过他,所以我们可能不太会做这样的事情。你和我是朋友,我们可以进行一些互动以及小的资源赠送,相对游戏当中的产出是微不足道的,更多是感情和交流的维系。如果说真的在同一个服务器玩的话,可能就要考虑谁放弃,你可以带着一定的荣誉来到一个服务器,游戏当中的积累是不允许带过来的。

记者提问我玩了几年的SLG,其实像类似的游戏,因为有城就会有资源的掠夺,也肯定有大R也会有“农民号”,高战一定会掠夺这些“农民号”,对普通玩家有没有一些保护?

单晖系统规则上有一些保护,比如说新玩家在新进服3天之内,或者是等级

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