资讯 | 数字文化产业研究中心在京成立,聚焦数
近年来,随着互联网信息技术的飞速发展,以及人民群众对精神文化生活水平的追求不断提高,数字文化产业迎来新的发展机遇。数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,涵盖动漫、游戏、网络文化、数字文化装备、数字艺术展示等多个重点领域,已成为我国文化产业发展的重点领域和数字经济的重要组成部分,在经济下行压力增大的背景下逆势增长。
一方面,数字文化通过一系列战略新兴产业引领创新融合发展。《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中提出,到2020年,我国战略性新兴产业增加值占国内生产总值比重由2015年的8%增长到15%,数字创意产业成为重点培育的5个产值规模达10万亿元级的新支柱产业之一。今年4月,文化部发布的《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,在政策文件中明确提出“数字文化产业”的概念,对数字文化产业的发展具有重要指导意义。另一方面,广泛的用户基础加速了数字文化产业的发展。有数据显示,2016年底,中国网民规模7.31亿人,中国互联网普及率达到53.2%,手机网民6.95亿人,各类互联网服务应用均保持高速增长。数字文化与居民的日常生活紧密相连,向着全民化、便利化、平民化发展。而且数字文化的出现大幅降低了有创意、有知识、有能力的人尤其是年轻人进行创业创新的难度,给他们提供了大量创业和创富机会,拉动非传统就业。
2017动漫北京开幕式暨“一带一路”数字文化产业发展论坛在京召开,文化部文化产业司巡视员高政先生、中共北京市委宣传部副部长余俊生先生、北京市文化局局长陈冬先生、北京市文化局副局长关宇女士、天津市文化广播影视局副局长徐恒秋先生、北京市新闻出版广电局副局长王野霏先生、北京市国有文化资产监督管理办公室巡视员郭小明先生、北京市文化市场行政执法总队副总队长周大庆先生、文化部文化产业司企业发展处处长马力先生、河北省文化厅文化产业处处长冯彦瑞先生以及市科委、市经济和信息化委、市工商局、市商务委、市公安局网安总队等相关领导出席此次论坛。
数字文化产业研究中心成立仪式现场
在动漫北京开幕式暨“一带一路”数字文化产业发展论坛上,GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会、DataEye、Talkingdata、深诺集团等单位联合发起成立数字文化产业研究中心,并启动《“一带一路”数字创意年度指数》报告研究工作。北京市文化局副局长关宇女士、天津市文广局副局长徐恒秋先生、河北省文化厅产业处处长冯彦瑞先生等领导上台参与助签,北京动漫游戏产业协会秘书长刘春刚先生、GMGC执行秘书长任培文先生、北京数字内容产业协会秘书长马云飞女士、DataEye合伙人郭怡辰女士、TalkingData代表霍佳女士以及深诺集团高级副总裁阙立励先生登台联名签署。
数字文化产业研究中心概况
数字文化产业研究中心主要涵盖数字文化产业趋势研究、一带一路数字创意与人文交流研究、传统文化数字化融合与研究三个领域。基于精准大数据分析和数字创意产业最佳创新实践,剖析大数据与数字创意产业、传统文化数字化价值演进,探索传统文化数字化、数字文化走出去和新媒体传播创新融合方式,寻找更精准的讲好和传播好中国故事方式,提炼中国文化传播和数字文化发展的效率和品质的路径,追求让世界更精准的了解、喜欢和向往中国文化。
研究中心将基于数字创意产业、企业、机构、政府部门需求,发挥大数据分析、基础研究和创新应用方面的优势,计划逐步开展的数字创意产业与企业竞争力发展、传统文化数字化、大数据应用、“一带一路”数字文化等专题交流、研讨、学习和培训,针对不同课题,组织并举办线上线下主题研讨会、培训,也结合大会或论坛及其他国内、国际性会议。
研究中心将建立共享研究平台,采取课题项目协同共享研究模式,分设三个小组(1)数字文化产业趋势研究小组,(2)一带一路数字创意研究小组,(3)传统文化数字化融合与研究小组。目前参与联合发起单位有GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会、Dataeye、Talkingdata、深诺集团、游戏陀螺。欢迎更多有意愿致力于数字文化领域基础研究与创新实践的机构、企业和高校参与进来!
研究中心致力于数字文化产业领域的基础研究与创新实践,以及数据分析与产业趋势的探索,将积极响应国家“一带一路”倡议号召,更好的发挥产业智库及产学研对一带一路建设的积极作用,共建数字文化交流合作平台,共享数字经济合作成果,让世界上最长的两条经济大动脉、文化大长廊、数字大平台,走出历史深处,合奏时代交响!?
主办单位
北京市文化局
承办单位
GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会
支持媒体(排名不分先后)
新浪动漫、游戏陀螺、漫域网、游戏葡萄、ACG二次元动漫宅、178.、1688.、LA站、次元社、游戏日报、口袋巴士、二次元界、游戏论坛、E蜗卡、白熊、电玩巴士、游戏狗、游戏论坛
组委会联络方式