阴阳师从程序角度看待阴阳师:抽卡概率等答疑

玩游戏 2022-12-03 10:20www.moobasa.com电玩游戏

以一个程序员的视角看这款游戏,包括抽卡概率、游戏机制、前段时间的bug产生等问题的答疑带给大家,看看都有哪些全新的认识。(程序员@老陈就是我分享)

1.大家最关心的SSR抽卡问题

,程序开发里面,写一个抽卡的随机程序非常简单,java里面一个random()函数就可以搞定。但这种随机是真正的随机。事实看来,SSR的随机并不是这么简单。

我觉得,写SSR抽卡函数的组,一定添加了其他的影响因素,其中比较经典,流行的就是

a.根据你的日常上线时间决定概率。当大家登陆自己服务器账号的时候,都会显示上次登陆是几天前,这个时间用一个数据库来记录很容易。上线时间越不频繁,出ssr的几率越大。

b.整点抽卡,半夜抽卡。楼主认为,这个说法完全不成立。从计算机科学的角度来看,时间是一个服务器所掌握的,而抽卡出ssr的函数是由单独独立的程序所掌握的。一个抽卡函数,如果想要通过服务器时间调整爆率,这个访问时间是很大的,运行速度也会很慢。最关键的是,抽卡函数一定是被封装起来的,程序接口处加入时间这一元素,使得这个函数要实时返回服务器时间,实时把服务器时间转化成抽奖概率,也就是说,24小时这个函数要始终不间断的工作,不可能。

c.月见黑被高速公鹿中断。抽卡次数被记录下来很容易,所以月见黑被SSR恶意中断也是绝对有可能的,这个程序不难写,不排除网易有故意的嫌疑。

d.非洲脸,欧洲脸。我认为,建号当初,附加这方面属性也并不是件难事。每个账号都由数据库存储,你的账号id(注意,是你账号对应的那串数字,不是用户名,也不是邮箱名)在数据库里叫做主键,这个东西就相当于你的身份证号码,无论你如何改名,如何整容,如何改生日,你的身份证号码不会改变。建号的时候,只要在你的数据里面加上一个“出卡概率”,在这个概率的基础上,通过上文提到的a,c来做加减乘除(或者更复杂的计算)。但总体来讲,你的基础概率不会有太大变化,所以,氪不改命,有时候你得信。

第一点暂时就想到这么多,楼主也是自己瞎说的,大家仅供参考。

伪代码大概这样吧,楼主写java的,随便写了个。

public double chouKa(date, time, probability){

Date date = ne Date();//记录登陆时间

Time time = ne Time();//记录抽卡次数

date = read(Database(date));//从数据库里读登陆时间

time = read(Database(time));

SSR_gailv = probability - 0.1 chuli(date) + 0.2 chuli2(time);

return SSR_gailv

}

2.说一下御魂爆率

一个御魂一共有5种属性,每种属性又有几种数值。(虽然你的攻击有300多,但从初始加到300多,只会出现几种特定的数值)。这5种用链,数组,或者map存储。

每个御魂的强化属性并非一出生就确定~

这里拿链表举例子,我并不知道网易底层到底用的什么结构,个人感觉会用链表,因为可以节约地址空间。当一个新御魂产生的时候,会产生1到5个不同的结点,每个结点里面存储了属性,数值。当你的御魂等级达到特定等级,会产生新的结点。

这里面想给御魂的属性添加概率也是简单的一比,并没有什么玄学一说,纯是看概率的事情。至于针对某个人的脸(非洲脸,欧洲脸),个人认为不太可能,因为御魂的数量庞大,种类很多,如果每次都要访问数据库里存储你“脸”的数据,访问量太大了,不可能。所以,同志们,肝吧,肝可以改命。

下面简单写个伪代码

class Node(){

public string shuxing;

public int dengji;

public Node(shuxing,yuhun){

this.shuxing = shuxing;

this.yuhun = yuhun;

}

}

public Yuhun(){

public LinkedList yuhun(){

List yuhun = ne LinkedList();

for(int i = 0; i < random(); i++){

yuhun.add(Node(shuxing,yuhun)); //给一个御魂添加属性,以及属性的等级。

}

//升级和升级后随机加属性的代码不写了,懒

}

}

3.说一下前一阵的bug事件

先举个简单的例子。每次你刷完某章的副本之后,也许会出现小纸人,有的小纸人可能送你体力。在你点击体力之前,仔细的你会发现,那个体力早已经加到了你的总体力上面了。所以,小纸人出现,和你加体力,是在同一时间发生的。这个叫做,多线程。

bug事件应该属于多线程的问题。多线程在计算机科学的操作系统里面算是稍微复杂一点的东西,需要有经验的人才能写好。当你进入“贪,痴”,然后马上左上角,这个操作并没有关闭之前的“贪,痴”线程,而“贪,痴”在运行之后,要等待一个信号才能让线程终止,这个信号就是你刷其他普通御魂结束后的信号。,这其中的代码错的很乱很离谱,个人感觉不是简简单单的一行代码出错误。

所以,bug事件出现没过久以后,网易推出了体验服这一说。你以为体验服是为了让你们早点体验新东西吗?错,出体验服之前并没有玩家渴望出现体验服。出体验服是为了让你们免费替网易查bug啊!!你在体验服里玩出bug来,正式服里就可以提前改正。

有种职位叫QA,专门查bug的,估计网易没钱,雇不起。这下开个体验服,美滋滋~

4. 说一下自动攻击的垃圾设定

当你在神乐乱J8拉人的时候,当你在鸟乱J8剁人的时候,是否为这个及其不人性化的设定而发怒?

个人认为,这个设定,改起来不麻烦,因为已经有了一些写好的代码,比如 白狼的大招(打血最多的),源博雅的3发箭(打血最少的),这些函数换到其他人物身上,一点也不难。

为什么这么简单的还不改?

a.有可能原来的开发者离职了,留下的摊子没人接锅。

b.懒

5. 视角锁定

现在每次进游戏,视角都是固定在某个位置,不会记录你的个人设定。很简单,为了省空间,提速度,取而代之的就是玩家体验感下降。个人觉得,前段时间,每次刷完图出来都要卡一下,可能和这个有关系,后来直接删了,也不存你的视角位置了,速度飞起。

同理,4里面提到的自动攻击设定,也不会记录你自己的个人设定的,比如说你的鸟自动攻击血最多的,他的鸟自动攻击血最少的,为了省空间,提速度

6. 永久勾玉卡

从抽卡的角度来看,不建议买。

(以下属于猜想,基本一个月回本,大家都买的情况下,其实并不会有特别的待遇。)

购买了,i=1,不买,i=0。

if(i==1){出卡概率--}

if(i==0){出卡概率++}

i=1,说明这个玩家铁定是咱们的忠实用户。到时候抽卡坑就坑你们这种的。

个人观点给网易造成一种假象,就是,爷随便玩玩这游戏,可能明天就不玩了,上线也别频繁。但这点不太容易。

对了,这个1,2,3,4,5,6,应该从0开始数,从1开始数是我此贴的一大败笔。

,我从来不会举某个例子,比如你看,我有个号,一周没上线,网易以为我不玩了,就给我SSR了,所以我的登录不能太频繁的观点是正确的。

这种举例子是最不科学严谨的,尤其在我们讨论概率问题的时候,尤其不要举例子。证明题倒是可以举反例。contradiction

7.再说抽卡

连抽,

从程序角度看待阴阳师:抽卡概率等答疑

来源18183 作者老陈就是我 时间2017-02-03 分享到 以一个程序员的视角看阴阳师这款游戏,包括抽卡概率、游戏机制、前段时间的bug产生等问题的答疑带给大家,看看都有哪些全新的认识。(程序员@老陈就是我分享)

1.大家最关心的SSR抽卡问题

,程序开发里面,写一个抽卡的随机程序非常简单,java里面一个random()函数就可以搞定。但这种随机是真正的随机。事实看来,SSR的随机并不是这么简单。

我觉得,写SSR抽卡函数的组,一定添加了其他的影响因素,其中比较经典,流行的就是

a.根据你的日常上线时间决定概率。当大家登陆自己服务器账号的时候,都会显示上次登陆是几天前,这个时间用一个数据库来记录很容易。上线时间越不频繁,出ssr的几率越大。

b.整点抽卡,半夜抽卡。楼主认为,这个说法完全不成立。从计算机科学的角度来看,时间是一个服务器所掌握的,而抽卡出ssr的函数是由单独独立的程序所掌握的。一个抽卡函数,如果想要通过服务器时间调整爆率,这个访问时间是很大的,运行速度也会很慢。最关键的是,抽卡函数一定是被封装起来的,程序接口处加入时间这一元素,使得这个函数要实时返回服务器时间,实时把服务器时间转化成抽奖概率,也就是说,24小时这个函数要始终不间断的工作,不可能。

c.月见黑被高速公鹿中断。抽卡次数被记录下来很容易,所以月见黑被SSR恶意中断也是绝对有可能的,这个程序不难写,不排除网易有故意的嫌疑。

d.非洲脸,欧洲脸。我认为,建号当初,附加这方面属性也并不是件难事。每个账号都由数据库存储,你的账号id(注意,是你账号对应的那串数字,不是用户名

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