战争仪式超越DOTA2?IEF携奥银互娱发行MOBA新游[多
日前,IEF2017品牌升级发布会完美落幕,会上IEF官方宣布与奥银互娱达成战略合作,双方将在未来联合发行《战争仪式》手游,并积极推动它成为国际电竞赛事比赛项目。
《战争仪式》——MOBA游戏的新星
作为一款划时代的MOBA新作,《战争仪式》在全球最大的游戏平台Steam上一经推出就在3天内斩获25000套销量,好评率高达96%。
《战争仪式》摒弃了MOBA类游戏中传统的“对线-发育-团战-推塔”的基本游戏形式,创造性的将“团战”这一操作性强、观赏性高的环节提取出来作为游戏主体部分。玩家跳过操作单一的对线环节,直接展开PK,在保证游戏的高质量的使得游戏时间大大缩短。游戏的团队配合和单人连招不断,使玩家既能感受到MOBA游戏中团队胜利的荣耀,也能打出格斗类游戏连击“COMBO”的快感。
除此之外,《战争仪式》还借鉴了其他优秀游戏的经典设计和卖点,使得自己的游戏更加出色。平台老大哥DOTA2的全英雄免费和CS:GO的游戏买断制与开箱,LOL和《风暴英雄》的非指向技能和快节奏模式,WOW的经典PVP玩法,这些亮点的结合,让《战争仪式》吸引了各种游戏玩家的眼球。
《战争仪式》必将超越DOTA2?
作为MOBA类游戏的开山鼻祖的正统续作,DOTA2一直是Steam平台经久不衰的头牌游戏,通过不间断的新内容推出和平衡更新,加上每年的TI(国际邀请赛)的超高额奖金,让全球职业选手和玩家为之魂牵梦萦。
作为同平台同类型的新游戏,《战争仪式》推出后,玩家与业内关注者都不约而同的将其与DOTA2相比较。在游戏的新鲜度方面,《战争仪式》作为一款仍在抢先体验的游戏无疑有不可动摇的优势。作为冠名“dead game”数年之久的DOTA2,其新手体验极差的特点,为玩家诟病已久。在游戏性方面,DOTA2需要玩家长时间的高度集中,掌握多方面信息,往往经过40分钟至1小时的时间才能结束一局,而《战争仪式》不需要掌握如此之多的信息和技巧,只要在每回合不超5分钟的时间内发挥自己的实力来完成一局比赛就可以体验到游戏的乐趣,完全符合当前游戏市场快餐化的需求。如此看来,这款只发售不到一年的《战争仪式》极有可能在未来超越DOTA2,成为最火MOBA游戏。
游戏服务器进中国难,PC端本身的弊病难去除
由于政策原因,国外游戏一直很难进入中国市场,《战争游戏》自然也不例外。在发布初期,《战争仪式》经过多位DOTA2游戏主播在直播中的大力推荐而使中国玩家接触到了这款游戏,而离大陆最近的服务器只在香港才有。这样一款需要很多操作的MOBA游戏,对于网络要求极高,国内玩家往往买了68元的游戏后还要在买每月数十元的网游才可以畅玩游戏。
随着手机硬件的飞速发展和无线网络的不断增速,越来越多的玩家开始选择在手机上进行自己的娱乐活动。《》的成功使得移动电竞成为了行业热门,传统PC端游已经日薄西山。《战争仪式》作为PC端游,自然处境不佳。
IEF携手奥银互娱联合发行,端游变手游
日前,在IEF国际电竞邀请赛品牌升级发布会上,IEF与奥银互娱就《战争仪式》移动端游戏合作开发及联运签订了战略合作协议,未来IEF将更专注于具有市场前景的游戏项目的研发。
在移动端《战争仪式》中,玩家将脱离笨重电脑的桎梏,不用再去购买昂贵的游戏和,还能体验到端游中原汁原味的团队竞技。相信在未来《战争仪式》手游版推出后,这款高素质手游必将超越同类竞品,引爆游戏市场。