《缺氧》完美循环基地建造思路分享[图]

玩游戏 2022-12-03 10:21www.moobasa.com电玩游戏

建造一个能够完美循环的基地应该算是当前版本毕业的象征,不过说起来简单在实际操作过程中总会有非常多的问题。今天小编为大家介绍的便是玩家“Tellack Flazis”分享的完美循环基地建造思路,感兴趣的玩家不妨点击进来看看和自己想的一不一样吧。

完美循环基地建造思路分享

1.关于能源牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源煤、氢气、天然气。

开局是希望能刷出有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,还是得老土法子人力发电机,比较靠谱。

问题软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求吃住拉

吃修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(11)和雕塑(13)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是22的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)(转自http://oxygennotincluded.gamepedia./Resource)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。


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