《纪念碑谷2》评测:感动心灵的唯美旅程[多图
说起《纪念碑谷》,这可能是很多用户第一个(或者说第一批)付费购买的游戏,该作也是过去三年里被提次数最多的游戏——特别是在“手机上有什么绝对不能错过的游戏”等此类话题里。而在距离《纪念碑谷》上架三年之后,新作《》终于要来了。2017年WWDC大会上,苹果在一个介绍App Store新设计的环节上公布了《纪念碑谷2》,随后该作正式上架。如果你错过了和它的第一次相遇,那么这一次就不要再错过了。
每一屏都是唯美壁纸
从设计风格上,《纪念碑谷2》和前作一致,依旧是那么简洁干净,典雅灵动,人物和建筑物依旧和前作相类似,符号化形象突出,建筑物则保留着窄长环廊、高尖圆顶和标志性的细条扬旗,只需要瞥一眼,你就知道这绝对是《纪念碑谷》,而不是别的什么游戏。游戏画面美到每一屏都可以截下来当壁纸,这样说起来的话,如果你两作《纪念碑谷》都买了,那你就有天天更换的大堆大堆壁纸了,也是蛮划算的对不对。
设计的细节上,个人认为《纪念碑谷2》是有不小进步的,一进入游戏后短短的引导,就让老玩家们迅速找回感觉,新玩家们也摸索到了游戏的玩法。游戏界面的动态变化,章节选择中融入的巧妙视觉欺骗,还有章节标题的绝赞配色,都令人想要反复把玩,根本停不下来。你简直能盯着某一个画面——不管是迷宫也好选关菜单也好只为了欣赏里面最细小最细小的风景,人物最细小的动作,还有堪称配色教科书的颜色搭配。
关卡玩法更加巧妙有趣
虽然画面和音乐都带给我们十分熟悉的感觉,游戏玩法的核心也依旧是围绕着空间视这点展开,但这决不意味着《纪念碑谷2》就是《纪念碑谷》的重复或者单纯的关卡增量版延续。新作在利用视觉欺骗的基础上,又开发了很多足以让你耳目一新的机关结构,比如折叠、螺旋、拆分、嵌套、镜像。操作依旧只是最简单不过的点击拖动,整个迷宫最多不过一两处机关可以被你触动,它们通常可以引发出多重效果。
到了后面的章节,甚至还会出现光合作用、反转扭曲等更新鲜的解谜点,新作对玩家的空间想象力、逻辑能力甚至对细分结构的理解力都有了进一步要求。所有的关卡都控制在小有难度又正好让你能灵机一动寻到窍门的程度上,除非很个别转不过弯来的情况,否则大多数时候你都不会卡关。而每进入一个迷宫,都是一项全新挑战,和之前走过的难度不同,形式不同,要求不同,解法也有着巧妙的变化。
全新故事 爱是勇敢放手
《纪念碑谷》中的艾达公主是留给大家深刻印象的人物,说是一个人物,其实她不过是一个“符号形象”,却让我们代入了很多想象与情感。《纪念碑谷2》不再是艾达的故事,游戏的主角变成了一位叫做萝尔的女性和她心爱的女儿(老实说我觉得这个女儿好像艾达)。整个游戏开始于母亲与女儿的温馨拥抱,冒险也从一个人的冒险变成了两个人的冒险。
游戏前期女儿就是妈妈的小尾巴,跟在屁股后面,妈妈总是信步款款,步伐平稳,小女孩就在后面甩开小脚哒哒哒地追,超级乖,超级可爱。随后她们在游戏中会遭遇分离,需要各自前行,她们分离之后又重逢,重逢之后为了破除障碍又在分开。但始终没有什么东西能挡得住母女之间浓浓的温情。
两个小小角色之间自然的动作,也让游戏增色不少,小女孩会粘着妈妈,想办法接近妈妈,两个人分离之后两个人回频频相望,相互担心,当玩家操作迷宫机关,母女俩还会对这些庞然大物的变化做出反应。有一个场景细节是妈妈和女儿分开后,玩家操控女儿去解谜,妈妈则困在一个高塔的阳台上,在解谜过程中,妈妈一直注视着女儿,不过也许是感觉到女儿已经能够顺利解决难关,她就倚着阳台,笛子放在嘴边,吹起了悠扬的乐曲。
比起前代比较隐晦的剧情故事,《纪念碑谷2》的剧情和文字都是相当好懂的,爱是依赖,爱是放手,爱是相遇与分离。当妈妈双手抵着女儿肩头,让女儿走在自己前面,当她放开女儿一个人乘船去远行,这个原本只被定义为“空间艺术”的庞大迷宫,好像也变成了一座人生的迷宫。
游戏几乎是完美的,usto没有允许自己的《纪念碑谷2》留下一丝易于察觉的瑕疵,也没有在游戏中留下任何一点偷工减料、投机取巧和无意义重复的痕迹,而是脚踏实地地完成了又一次创新,这对一个已经获得巨大成功的独立游戏是多么不容易。在今天之前,所有人推荐你在手机上必玩的游戏是《纪念碑谷》,今天以后,必玩列表上还要再加一个《纪念碑谷2》。