船新玩法的卡牌游戏,介个里肯定没有玩过
现在市场上有很多优秀的卡牌游戏,例如像《》、《》、《杀戮尖塔》等等,可以说想要在这些经典的卡牌游戏之中再增加一些创新,并不是一件容易的事情。
今天我们介绍的这款卡牌游戏——《深渊魔塔》,在参考了那些经典卡牌游戏之上,更是添加了自己的创新,让卡牌有了不一样的玩法。
游戏的玩法结合了Roguelike、卡牌与冒险,目前RogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而《深渊魔塔》是以达到更高的塔层数为目标,只要你够强,那么就能比别人爬的更高。
这就会让你在构筑好卡组后感觉爽歪歪。重要的是,其他游戏中常见的晋升模式、攫升模式这里都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
《深渊魔塔》中,有一套独特的塔牌系统,塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌可以通过特殊事件——魔眼来获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失。
大概所有的卡牌都有相关的限制,不管是体力、行动力,还是法力水晶、魔法值等等,但在《深渊魔塔》中则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
游戏中最特别的是增加了仇恨值,这个系统就有意思了,它并非消耗自身的费用,而是直接和对方的技能挂钩,这意味自身出牌的时候不但要考虑自己的身上效果,还要重视对面的仇恨累计,对战起来就更有意思了。也就是怪物有什么表现完全可以预见到,而他的表现又完全取决与你。
游戏中也隐藏了很多彩蛋内容,咕噜我一直认为,彩蛋很能体现游戏制作人的用心,而且这些意想不到的惊喜在游戏中被玩家发现之后,真的会很满足。
这款有创新的游戏是由一名游戏制作者独立开发完成,虽然可能呈现出来的画面还不够精美,因为想要做出自己心里想要的游戏,他一个人承担了设计、美术、程序,为玩家带来了这款游戏。“艰辛让我来背,快乐与你共享”,对于中国独立游戏,虽然可能还有很多不足,作为玩家的我们,更要给他们支持,为他们提出改进意见,让中国独立游戏,越走越好。