一起暴露语文水平 没想到还真有游戏敢叫《半月
芈芈芈!未荻知道这个字怎么读!这明显就是故意的游戏,人家它真的叫做《》嘛!所以你皮这一下很开心吗?这么皮的开发团队注定了这款《半月传》不会是什么太正经的游戏,事实上也的确如此。
得益于手机设备的便捷性和愈发碎片化的游戏时间,近年来国内手游市场开始涌现出一批主打强毒性、高虐心的魔性小品作,多少也受到了一些日本同类游戏的影响,像是大家熟悉的《最囧游戏》、《史上最坑爹的游戏》、史小坑系列、hapInc.作品等等。
在这里未荻就要不禁发问了,为什么这样蛇精病的游戏能够一而再地风靡,甚至俘获海内外玩家的心?我就不服了!凭什么这游戏能火!
▍标新立异的游戏名
要想在偌大的手游市场中以大海捞针的形式去邂逅一款游戏,游戏名作为第一眼印象往往充当首层过滤网。拥有一个标新立异的游戏名能够第一时间吸引玩家眼球,得到青睐的机会自然也大大提升。
▲关于我转生变成史莱姆这档事
这一点上邻国日本的魔性作品做得就相当突出,尤其是二次元领域的动漫或轻小说,往往凭借作品名就能让对内容猜得一二,并且极富趣味。比如说去年走红的轻小说《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?》就足够让读者摸不着头脑,国人汉化组甚至接地气地翻译为《你妈平砍连击带顺劈你喜欢吗》,有理有据博大精深。
再来看看这款《半月传》,毫无疑问是在a 2015年播出的宫斗大戏《芈月传》,确实当初没注意的观众脱口而出的正是“半月传”,游戏名讨巧地应和了这一暴露语文水平的现象,也博得玩家几分感同身受。
▍欲罢不能的鲜明风格
老实说,未荻第一眼看到《半月传》,脑海中自然浮现出如橙光游戏一般的宫斗题材文字游戏,就像最近大火的《延禧攻略》一样,以下克上实现逆袭。进入游戏后才发现根本就不是这样啊喂!这是什么沙雕画风,你这个小别致长得可真东西!
不过这也是此类魔性手游一贯的风格,用略显简单的线条勾勒出场景,角色形象也像极了表情包风格。以恶搞画风进行着解谜闯关玩法,这看似一南一北相去甚远,实际体验后反而能产生不俗的化学反应。《半月传》在每个解谜关卡的设计上都提供了不少可供互动点击的东西,只不过大部分都是陷阱,真正过关的方式往往只有一种,巧妙的设计相当考验玩家的解题脑洞。
《半月传》说到底正是凭借着这种魔性又猎奇的风格戳中了玩家们的笑点,只有你想不到的解谜脑回路和满屏可互动但却是死胡同的陷阱,搭配上寥寥几笔勾勒出的画面,欠揍嘲讽的表情包,这分明让人看到当初日和漫画的影子。
▍系列同一性的延承
这小标题是不是很难理解!未荻也是想了半天才编出这个词来表达自己的意思(你就是不知道怎么讲),其实也好解释,一个让人印象深刻的系列或是厂商作品,大多会有从初代起一脉相承的元素。就好比像素风之于开罗游戏、信仰之跃之于刺客信条、BUG之于育碧。
《半月传》的制作团队中二游戏此前也曾开发过《总有刁民想害朕》系列,同样是深院帝王家的故事,虽然大家都知道游戏内容基本毫不沾边,但背景设定上也算是传承下来了吧!更重要的是中二游戏的作品大多都为魔性小品作,依靠高难度谜题和毒性画风取胜,能够接连创作如此多的作品还不带重样的,未荻只想说……你们设计关卡的小哥哥脑洞是得多大啊!
平心而论,诸如《半月传》这类魔性游戏的内容均十分简单,也不存在什么操作和深度蕴意。玩家们因博眼球的宣传方式进入游戏,一玩一乐就算达到了这类游戏的初衷,简单、好玩这不就挺好了吗?