在任天堂的产品里寻求手游是否做错了什么?

玩游戏 2021-03-24 16:54www.moobasa.com电玩游戏

这几日硬核玩家大多将视角都聚集在了德国科隆展,但于今日在日本神奈川县举办的CEDEC2018却鲜有人提起。

这个日本最顶级的电子娱乐行业开发者集会,参会者多为日本游戏行业中影响力极高的代表人员。

此次大会便迎来了任天堂的传奇人物有着“马里奥之父”之称的宫本茂做演讲。

这位身为世界最出色的游戏人之一的大佬以《从哪里开始做起好呢?——之后的10年》为题向众人讲了自己近期的工作内容。

他也表明接下来的时间里的重心会放在“SUPER NINTENDO WORLD”和《超级马里奥》大电影这两个工作内容上。

对于现今社会十分流行的手机游戏行业,宫本茂也给出了自己的看法手机游戏相比游戏机的普及范围更为广阔,即使手游玩家养成能接受一点点付费的习惯,那么带来的收益也是不可限量的。

但就其本人而言,手机更是一个用来联系的工具,出于浪费电量进行游戏可能会耽误重要电话的顾虑,所以对手游不是特别热心。

从演讲中我们也可以看出任天堂目前对手机游戏的态度,即使出于各种原因其内部或多或少还对手游相关的事业不甚上心,但手游行业带来的巨大收益是他们无法抗拒的。

从《火焰纹章英雄》《马里奥酷跑》发行到如今,不过是近两年的时间,在粉丝们的眼里这两款作品甚至不能算是正统的任天堂游戏。

为了适应手游的操作模式,这两个IP出现在手机上的时候已经成为老玩家眼里的“面目全非”,可这依然挡不住它们为任天堂带来的收入,以及对手游市场的信心。

现任社长古川俊太郎曾经对媒体表示过,希望任天堂能达成手机业务1000亿日元的规模。

这对当时手游业务才刚起步的任天堂来说也并非什么难事,毕竟《火焰纹章英雄》发布首年的总收入就达到了2.95亿美元,这给了他们十足的信心。

抽卡+氪金模式俱全的《火焰纹章英雄》让任天堂赚的盆满钵满

如今已是2018年的下半年,我们回过头来看,任天堂在那之后推出的《动物之森》和近期的《宝可梦探险寻宝》,在游戏品质上都没有让期待他们手游作品的人失望。那些对任天堂即将出来的手游嗤之以鼻的玩家,总会一遍又一遍地说着“真香”。

而之前公布的塞尔达系列的手游,即使至今为止都未曾有一丝一毫的信息透露出来,业界却都不曾怀疑这将又是一款优秀的手游作品。

发布一年有余《塞尔达传说》手游计划至今无任何消息

回顾往事,2014年的时候时任社长的岩田聪还在固执地称“任天堂绝对不会拓展手游业务”,而在15年其观念似乎已经转变为“以手机游戏为基础引导玩家进行游戏机市场”。

看如今任天堂的手游业务开展得如火如荼,这让很多包括任天堂粉丝在内的人嘲笑着任天堂的“打脸”行为。

重新审视当初任天堂给出的三个不碰手游的理由守住游戏的价值、一直以来软硬件结合的策略、时机不成熟,我们会发现这其中并不是毫无道理可言。

在游戏行业急速发展的今天,任天堂这个老牌的巨人选择了前人将石头摸清以后再过河。

游戏质量如何,绝非是强大的IP就可以决定的。事实上,近些年来借着IP重制的手游数不胜数,其中不乏当年的人气之作。但在手游制作的质量不过关的前提下,再多积攒的人气也抵不过劣质游戏体验的消耗。

而在这方面,任天堂既最大化的利用了自己的IP优势,又针对手游市场进行了特别定制的方案。

就如现在姬手机上还没有卸载的“方可梦”,碎片化的游戏方式更加适应手机游戏用户的游戏习惯,这让姬对未来任天堂的新游戏更加充满了期待。

放置元素遇上宝可梦碰撞出奇妙的火花

如今任天堂在手游这条路上从曾经的固执到如今向市场的略微妥协,像极了当年打死都不出简中的那个老任,曾经对氪金游戏嗤之以鼻的任天堂也一样推起了氪金游戏。

任天堂变了吗?不,是玩家在变。早已长大的我们终究不能窝在沙发里整天整天的玩游戏,任天堂不过是给这些别无选择的人提供了新的选择。

即使玩家已回不去往日,而任天堂终究还是那个“知道你想玩什么”的任天堂。

(本文转载自手谈姬)

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