FGO暴击队怎么组暴击队介绍及搭配介绍[多图]
(Fate/Grand Order)暴击队怎么组,FGO暴击队怎么玩,暴击队组成方法攻略,在FGO游戏中英灵和礼装有非常多的搭配方法,其中暴击队就是目前游戏中非常强力的一个组合,一个良好的暴击队基本是不吃职介克制的,那么今天小编就要为大家带来FGO暴击队介绍及搭配组成攻略,一起来看看吧。
在你想组暴击队之前,要对这个游戏的暴击机制有所了解。暴击基本上由两项内容决定星星和星权
每一颗星星对应10%的暴击概率,10颗星星就可以保证一张卡的必暴,换言之,保证一回合三张卡全爆就需要30颗星星,那么配队暴击队时首要的任务就是解决这30颗星星的缺口。注意一点,这里的30颗星星是满足三卡必暴的最小条件,50颗星星时是可以保证你5张卡都是必暴的,你会浪费20颗星星,溢出的星星基本是错误的出卡顺序或是错误的礼装/技能使用所导致的,变相等于浪费了输出,损失了DPS。这里就体现出暴击机制的另一个关键点,星权的重要性,为了使有限的星星集中在正确的人身上,把更多的资源腾出来为更高的输出做贡献,通过技能或英灵阶级来调整星权达到星星的最大化利用便是暴击队的基本思路了。星星数量并不是定死的,考虑到实战中70%以上的暴击率已经算是能有极大概率触发暴击了,差那么几颗星星对整体影响并不大。
理解了暴击发生的条件,接下来要考虑的便是怎么将输出最大化。暴击对于伤害的加成是作为一项单独的系数乘在伤害公式内的,所以任何对于爆伤提升的BUFF效果,在触发暴击的前提下,都远比同数值的攻击力提升BUFF要优秀得多。所以为了使输出最大化,具备爆伤效果的礼装/技能,在配置暴击队时都是重要的一部分。而为了使伤害最大化,红卡的暴击自然是最优先的选择,比如黑贞在10级自我改造提供的50爆伤加成下,一张红卡的伤害等于不暴击时的三倍,几乎相当于不暴击时六张绿卡的输出。这里引出另一个概念是红卡的性能问题,多hit的红卡在暴击队绝大多数情况都要优于单hit的红卡,原因是hit数越高越可以辅助出星,虽然红卡的基础出星率为10,暴击队经常会触发鞭尸条件,以及某些暴击手自带了出星率提升的BUFF,有时候恰恰就是靠这么点hit数的差距,你就会多这么几颗星星,还是一个很重要的参考。
有了上述理论,暴击队的组队思路是在尽量满足30颗星星的前提下让队内的暴击手具有集星和增加爆伤能力。
举个例子,比如下图这种配置
这是一个+作为暴击手,作为辅助的1保2型暴击队。这个配置下4060一回合提供了20颗星星,剩下的10颗星星可以通过黑贞/师匠的暴击出星来弥补,算是一个靠谱的配置。其中黑贞的自我改造和师匠的魔境の智障都是自带爆伤+集星的复合技能,而且在6级时都可以达到三回合持续,三回合冷却的CD,这样便可以形成无缝循环,两个暴击手轮流暴击输出的局面。我想通过这个例子应该可以很直观的感受出暴击队对于技能等级的依赖是多么的深,自我改造和魔镜の智障这两个核心技能直接跟你能打出的伤害挂钩,甚至不到6级时你都不能够完成一套无缝的输出循环,而技能等级就意味着大量的材料和QP,也就意味着肝。简单的一下就是,6级的暴击队跟6级以下的比是两个队伍,而10级的暴击队跟6级的比又是两个队伍。
这里再提供另一种配队思路,比如下图这种配置
这是一个黑贞作为单暴击手,孔明布姐2保1型的暴击队。这个配置下,依靠布姐的辅助集星可以让黑贞完成担任承担全队输出的任务,黑贞携带了炒面面包进一步提升DPS能力,属于另一种形态的暴击队。
这里可以反映出暴击队的一个弱点,就是无法承受减员带来的损失。跟XJBD不同,暴击体系内的每一个英灵所携带的礼装和技能都跟队友环环相扣,一但有一人减员就会导致整个体系的崩溃,这也就是暴击队整体上在强度方面的瓶颈。
上述的例子并非同等条件下的唯一配置,最顶级的暴击队除了在主暴击手是黑贞这点上无可争议以外,其余位置的人选灵活度比较大,也各自具有各自的优势。比如辅助位置上可以跟黑贞形成BUFF互舔的,可以辅助出星提升爆伤的,以及上述帖子中展示的孔明布姐都是可以参考的从者。
,成熟的暴击队对礼装和BOX深度以及技能等级的依赖都不低。,如果你不是追求最极致的强度的话,只是想体验一下暴击队的手感,那么上述所有内容都可以找到穷人版的代替品。
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