H5游戏行业迎回归 2017将再度爆发?[多图]
据国外媒体报道, Messerge将于2016年11月底推出一项名为“即时游戏”(Instant Game)的服务,主要收录由第三方游戏开发团队打造的偏轻度的休闲类H5游戏。届时,用户通过异步PVP的方式,即可与平台内好友进行互动。
另有消息透露,已有很多游戏制作团队加入了“即时游戏”的内测之中。比如芬兰游戏公司King,目前正在对未来将进驻Instant Games的《迷你洗牌猫》进行内测。
美国知名科技博客TechCrunch的猜测,刚刚获得2175万美元融资的加拿大H5游戏开发商Big Viking Games,也可能会加入Instant Games开发者平台。
,全球最大的HTML5移动技术平台与服务供应商白鹭时代也早已与接洽,其H5游戏引擎和工具正在整合的平台和接口,首批上线的H5游戏仍在做国际化的调整,后续将陆续推出。
根据最新统计结果, Messenger的活跃用户已超十亿人,是全世界最大的两个移动聊天服务之一,用户遍布全球五十多个国家和地区。
背靠着如此庞大的用户量,所推出的Instant Games功能,一方面希望通过H5游戏即点即玩的特性,提升其用户变现能力,另一方面,则希望对其自身功能的丰富,以吸引更多的用户。
重新回归HTML5游戏开发,意味H5游戏公司,或将迎来一个新的商机。
其实早在2011年,就已发布了HTML5游戏开发者平台Project Spartan。但由于当时H5技术的不成熟,使得H5游戏开发商无法制作出可以与原生相媲美的游戏。,这个平台也就很快销声匿迹了。
2013年4月,收购了HTML5游戏平台Spaceport.io,可能是想挽回Project Spartan一直不温不火的局面,并帮助及其第三方开发者在移动端打造更好的跨平台游戏体验。
今年11月初,又收购了游戏平台“GameRoom”,据说将会容纳PC游戏、移动游戏和虚拟现实游戏。
虽然是一个庞大的商业帝国,在社交领域做得如火如荼,但游戏产业却是其短板。Instant Games功能的月底上线,意味着未来可能将会依靠H5游戏收割大量休闲玩家和以社交为目的的玩家,抢占游戏市场一席之地。
被从看好到搁浅又到再度回归,HTML5游戏凭什么让回心转意?这是否能预示2017年HTML5游戏将再度爆发?
要归功于HTML5游戏逐渐强大的变现能力。月流水千万是HTML5游戏的一个门槛,只有突破这个门槛HTML5游戏才能赢得资本和团队的持续投入。2016年,一款月流水超3000万《传奇世界H5之王者归来》的诞生,向业界证明了H5游戏也有强大的营收能力。
,凭借H5跨平台的优势,HTML5游戏可以轻松移植到各大游戏中心和应用平台,游戏渠道更加多元,对于开发商来说,能够显著降低开发和运营成本,对于用户来说,则是可以轻松在不同平台进行游戏操作。
盈利模式方面,H5游戏也逐渐向多元化发展。多数人还停留在其仅靠广告点击收入的阶段,而事实上,除了点击广告以外,在游戏内付费,游戏化广告、跨屏精准营销方面,H5游戏的盈利模式还有很多想象空间。
由白鹭时代、青雀移动联合主办的“第四届HTML5移动生态大会”(http://event.egret./2016/)将于12月10日在北京国际会议中心举办,与海内外超6000名HTML5开发者、技术专家与行业领袖,共同探讨HTML5移动产业变革和发展。H5游戏的商业化进程也是本届大会的重要议题之一。
H5游戏已从炒概念的火爆期向更加务实的平稳期过渡,但本质还是一个变现行业,《传奇世界H5》月流水破三千万,下一个千万爆款在哪?技术工具的创新,能否为H5游戏快速变现进程再添一把火?流量渠道为王时代,如何整合资源加速变现效率?泛娱乐时代,如何进行影游联动,推动影视、文学IP的H5游戏化?本届大会将从游戏开发、运营、发行、IP、资金等方面详细解析H5游戏变现难题。