非对称竞技又出新花招 《逃跑吧!少年》玩转躲
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由《第五人格》引领的非对称竞技手游玩法,相信现在童鞋们已经了如指掌。在相对封闭的场所中一方躲避,一方追捕,人数与胜利条件各不相等的设定成为非对称竞技的一大看点。为了让这场“猫捉老鼠”的游戏更具气氛,无论是《黎明杀机》还是《第五人格》,都选择营造出略显阴森诡异的氛围,事实上倒也大可不必,有时候以休闲为主打的竞技基调,更能在玩法上做足文章。
于今日(8月3日)上午10点正式开服的手游新作《逃跑吧!少年》以4v1或8v2的非对称玩法为核心,游戏中四名玩家将扮演逃生者,一名玩家扮演追捕者。逃生者需要利用地图中随机刷新的变形道具和风骚的走位躲过追捕者的攻击,拿到指定数量的钥匙后解锁逃生门完成逃脱;而追捕者则是要拦截并淘汰他们。
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到这里似乎看起来还和其他同类游戏并无二致,《逃跑吧!少年》即将带着每一位小伙伴追溯童年时期的共同回忆——童年的大院游戏,躲猫猫!
游戏中的躲猫猫主要还是局限在MOBA游戏常见的草丛隐身上,用来脱离战局或是埋伏截杀再适合不过。开发者还在场景地图上设计了可拾取的变形道具,使用后可以在一段时间内变成地图中的道具,例如长椅、木箱或花盆等,使用时机恰当的话可以完美融入背景,骗过来势汹汹的追捕者,为逃生赢得机会!
比起单纯的躲草丛而言,游戏的“变身”系统才会更让玩家感到惊喜吧!
除了“变身”系统,《逃跑吧!少年》作为一款竞技游戏竟也加入了卡组的设定,玩家通过使用卡组来获取火炮、汽车、超级跳、加速或手雷等道具,用以帮助玩家进行逃离、救援、对抗或是调戏。
看到这也许有同学要发问了,逃生者在占据人数优势的前提下还能用武器反击追捕者,是否打破双方阵营的平衡性呢?别急~开发者显然意识到了这点,于是给了喜欢当屠夫的玩家准备了一款无限弹药的永久火箭筒!强大的扇形攻击范围很容易击倒敌人,产生一炮一个小朋友的畅快体验,可以说相当无脑了!
相反的,逃生者一行就更适合喜欢秀操作的童鞋,借助卡组构筑商讨出自己在四人小队中是手持武器牵制,还是一身逃跑神装探路。当对局中逃生者均处于已逃离或已被捕状态时则游戏结束。
游戏历史的进程告诉玩家,任何一种经典的游戏类型/玩法都是在不断地创新演变中逐渐赢得玩家认可,初生牛犊的非对称竞技在当下获得了玩家们的关注,也需要更多游戏创意不断丰富。