《新特种部队》强力牌组之扫射流[多图]

玩游戏 2022-12-03 18:34www.moobasa.com电玩游戏

《新特种部队》的各种流派中,扫射流是现在比较常见的打法之一,扫射流的优势也很明显,一张扫射卡,可以攻击到对面左中右三张卡牌,总伤害值高于普通攻击,适用于清除对方卡牌。而且扫射流受到干扰的情况相对较少,比如混乱,玩过的人都知道,打击吃混乱是相当坑爹的。

要想充分发挥威力,扫射流组牌时需要注意以下三点一要保证攻击,战斗卡牌要有足够的攻击力,保证持续输出。以96式主战坦克为例,不算强化,是4攻7血,还有一个衰弱2,带防弹2。假设对面没有防弹保护等技6能的情况下,假设一轮扫射可以打到3张卡牌,那总伤害就是4+4+4+2=14点输出,而9是四星卡牌,没有上场数量限制,假如你有三张96并且能稳定输出,那就是一轮143=42点伤害。,这是理论上的数值,实际情况会有出入。所以,保证一定的攻击还是需要的,该强化还是得强化。如果卡牌攻击不足,或者说没有足够的资源强化,那只能老规矩了,让全体指挥卡牌打头,比如亚盟扫射流,让瓦良格打头,或者换个带指挥技能、鼓舞技能的指挥等等。

二就是要保证回合数不能过多,二待机比较合适,一待机最好,不过我还没见过一待机的扫射卡,不知道以后会不会出。三待机的就不太好了,毕竟多一次待机就少一轮输出,还得多吃一轮伤害。也不是绝对如此。比如亚盟的四星卡牌AR-1A型火箭炮,3攻8血,防弹2,亚盟全体指挥1,虽然也是三待机,在扫射卡里还是相当实用的,本身带防弹可以保证一定的生存能力,然后是亚盟全体指挥技能,如果有几张这样的卡出现,从理论上讲,攻击还是能够叠加到相当可观的程度,不过,此套路不太现实。

三就是生存了,比如很多人防守喜欢用机敏、潘德之类的带干扰、反震的卡,简直是丧(xi)心(en)病(le)狂(jian),试想一下,对面首发来个机敏,你的扫射一发上去就触发了全体干扰,然后这一回合就是干瞪眼,或者对方首发来个潘德,你上个99A2或者96神马 的,一炮轰上去,被反震了,99A2扫射不出来,就叠加不了狂暴,本身又是个脆皮,那画面太美我不敢看。也就是说,扫射流要发挥威力,提升生存能力的重点是减少干扰因素,比如带个拥有净化、保护技能的卡牌。

简而言之,扫射流还是很强力的,但同样,没有包打天下的万金油组合,能够不受干扰的安静的输出,才能发挥出最大战力,咳咳,这条适用于所有牌组,,不是那么容易实现。面对不同的对手选择不同的对战方式,才能更好的干翻对方。

顺便提一下,以扫射流来说,是很讨厌伞兵的,打个比方吧,当你的扫射卡亮出来,准备几轮扫射干翻对面的时候,你出伞兵了,你的卡牌因为牌序被顶到了后面,于是,前方一览无余,扫射无法触发,伤害输出直接少了三分之二,这特喵的就很尴尬了。比如99A2,扫射加英勇,一轮下来攻击叠加的差不多了,加上英勇,基本是见谁秒睡,然后,你出伞兵了,英勇瞬间没了,是不是有种莫名的喜感。

所以说,对于扫射流来说,伞兵是相当坑爹的东西,不知道为嘛,官方一直不愿意将勋章调整为可以手动设定是否开启,一直是强制开启的。其实防守时有伞兵还是可以的,进攻的时候,伞兵是很坑爹的存在。

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