展望2016 DEAS:聚焦泛娱乐,引领产业发展风向标
年底往往是各种高峰会扎堆的时候,虽然距离年底还有一段时间,但2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)已经吸引了众多产业相关人士关注的目光。这一由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,由厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局大力支持的高峰会将于2016年12月27日至12月28日在厦门国际会议中心酒店举办。
2016 DEAS是顺应全球数字互动娱乐产业泛娱乐化趋势,在游戏、特别是移动游戏为主的娱乐资源基础上与时俱进,迎合产业新生态发展大潮,将历届的“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”转型升级的一次盛会。DEAS专注于打造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐企业形成群态化集聚效应,并铸就产业创造、创新的醒目风向标。
现在做数字娱乐产业的都绕不开“泛娱乐”这个词,其实这一概念从兴起到形成浪潮也并非无迹可寻。早在2014年,“泛娱乐”一词就被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。
2016年无疑是泛娱乐领域集中爆发的一年,随着我国乃至世界娱乐产业经济的互融发展,各种IP推陈出新,打通了游戏、动漫、影视、网络文学、音乐等多个产业之间的壁垒,为泛娱乐领域的繁荣起到了决定性的奠基作用,也让数字娱乐产业受益良多,并呈现出了爆发式的增长态势。前有积淀了十年情怀的《魔兽》走上大银幕,在国内豪取近15亿票房,后有《诛仙青云志》、《微微一笑很倾城》、《幻城》等大IP电视剧引领收视排行榜,“泛娱乐大潮”已经势不可挡。
2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题,搭建了一个全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学、音乐)的数字娱乐内容展示平台。同期举行的2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)更让业界大佬们齐聚一堂,畅谈泛娱乐领域的发展定向。2016ChinaJoy之后,几大IP诸如《古剑奇谭》、《剑侠情缘网络版叁》等纷纷宣布了自己的电视剧计划或者大电影计划。
现如今的“泛娱乐”已经不仅是扩展一个IP价值那么简单了,众多厂商都在通过力所能及的方式引领数字娱乐潮流,展示高科技的娱乐产品,为广大受众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。2016 DEAS为行业领军者们搭建了信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇,并将有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为数字娱乐产业健康、有序发展创造和谐有利的宏观环境。本届DEAS以“视界即未来”为主题,立足中国,放眼全球,回顾2016数字娱乐产业发展态势,盘点2016数字娱乐产业热点,解读2016数字娱乐产业现象,预测2017游戏以及VR、泛娱乐全新动向,是以IP为核心的泛娱乐应用生态大会。
2017年,泛娱乐领域会有怎样的动向呢?让我们共同期待2016 DEAS上,各位业界大佬们的金玉之言吧。
(本文由ChinaJoy与CBI游戏天地联合策划)
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