网易史上最难游戏《流星蝴蝶剑》,这里的江湖

玩游戏 2021-03-24 16:54www.moobasa.com电玩游戏

“流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌。

蝴蝶的生命是脆弱的,可是它永远活在春天里。它美丽,它自由,它飞翔。

只有剑,才比较接近永恒。

一个剑客的光芒与生命,往往就在他手里握着的剑上。

但剑若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促。”

可也许就是有情的剑,它的光芒才无人能挡,一剑入魂,所向披靡。

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在呆毛的学习生涯中,一定是一个品学兼优,畅游学海的好学生(一定是,不然怎么可以当小爆哥的家庭老师呢!)。但作为热血男孩,谁没有几次(几次?)放学之后冲入网吧和朋友一起玩游戏的经历,而能这么吸引呆毛我的,就是《流星蝴蝶剑》。

这是属于一个男孩的武侠梦,终究还是在游戏中实现了。如今这么多年,《流星蝴蝶剑》也推出了手游版,不管是老玩家也好,武侠迷也罢,总是在心中对这款游戏念念不忘,这是对过往时光的追忆,更是为了心中曾经燃起的武侠梦,心中的那个江湖。

终于,在继5月份iOS测试后,游戏终于在今天(7月25日)开启了移动双平台不限号删档测试,这次测试将在8月1日2400结束。 对一款游戏而言,只谈情怀,未免有点避重就轻了,那么这款手游究竟在原作的基础上有什么继承和创新,且听呆毛细细跟你说。

2002年的那款《流星蝴蝶剑》用出色的战斗、多样的武器和出色的手感给不少国内玩家留下了美好的回忆。但回忆终究是回忆,我们致敬经典,保留了原作的高难度设定,但也让游戏更加符合手游的特色。

今天的《流星蝴蝶剑》,不是MMORPG,不是ARPG和MOBA,江湖里只有好酒,没有吃JI,只做硬派动作游戏,有多硬?也许就像斯瓦辛格和巨石强森的肌肉那样。

行走江湖,稍有不慎,性命堪忧。

《流星蝴蝶剑》手游在制作上融入了时下主机动作游戏《黑暗之魂》、《仁王》等作品的制作理念,玩家可以根据自己的喜好来选择剑、拳套、大锤、长矛等武器,但不管使用何种武器,都要全面掌握武器的使用技巧,只有了解你的伙伴,更好的配合,才能更好的应对千变万化的战况。在这款游戏中最重要的就是“反应”,敌人的攻击没有任何警告标志,所以战斗时一定要格外小心,要根据敌人的动作、距离、行为习惯做出判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜(只有像呆毛这样无敌的专注力才可能获胜)。

每场战斗都需要玩家全力以赴,在boss狂风暴雨般的攻击间隙谨慎的选择攻击时机输出,在敌人出手的一瞬间极限闪避掉攻击,再伺机反击一旦失误很有可能就要从头再来。部分高难度boss还需要玩家通过多次挑战摸清boss的攻击套路,才能完成击杀。不要小看你的敌人,即便是看门小兵也可能令玩家叫苦不迭。首测时官网上的玩家死亡数也定格在62634,称之为“网易史上最难的硬核游戏”应该一点都不为过。这在现在整个手游市场都在降低游戏难度,对玩法做减法的今天,难得可贵。

而和其他魂Like游戏一样,游戏中的许多动作都是内含限制的,虽然为了简化操作,《流星蝴蝶剑》中的攻击动作并不会消耗“绿条”,了,别想钻空子,“我躲,我还躲,我再躲”。闪避是会消耗闪避槽,要是像一锅煮沸的水一样乱滚只会让你很快陷入被动挨打的境地。到时候可就是叫天天不应叫地地不灵了,整个人就像被定身了一样站着挨打,怕是马上就会荣升为“史上最窝囊的死法。”

而虽然游戏的难度大大提高,但这也给玩家带给了不输于主机游戏的“硬核”体验,在这次手游版的《流星蝴蝶剑》中,玩家们扮演的角色不再是高冷帅哥孟星魂,而是快活林的少主,也是玩家们的原创角色。在游戏中,你需要在发展快活林“业务”的,揭开孙玉伯的阴谋,打击江湖中的黑恶势力。在这种思路下,《流星蝴蝶剑》衍生出了种类繁多的衍生玩法。你可以在血衣堂中解锁不同的随从,并派他们去执行任务,获取报酬,也可以在推进主线之余,游玩各种挑战任务,在挑战自己的,体验生死一线的刺激。

在游戏中还增加了新的道具功能,不达目的不罢休,才是我们江湖人士的信仰,暗器、爆炸、障眼法、疗伤,你能想到的,你所需要的,这里都为你提供,只为给你更加真实的江湖体验。

你是否曾在与大boss战斗时,心想“要是我也能像他这样厉害就好了”。就在这次测试中,梦想成真的一刻到来,在全新PVE玩法【密令】与PVP玩法【流星乱斗】中,你就是大boss,体验谈笑风生之间,折扇一挥,人头几何。或者变身成为讨人厌的小蜘蛛,躲在旮旯里,突然蹦出来阴别人一下,甚至...你还可以变身成为一条狼...

绚丽特效?不存在的,剑光之处,火星迸溅,刀刀入肉的快感绝不是五毛钱特效能提供的。自动寻路?挂机刷怪?不存在的,江湖的奥秘需要你亲自去探索,行走江湖,快意人生,一壶酒,一把剑,何处更逍遥。每一次等级的提升都需要你真刀真枪的累积。,都说了连看门小兵都可能教你做人,你指望挂机就能让你一觉起来就升级?只有感受到黑暗中随时可能袭来的危险,死亡的阴影也可能随时铺面而来,这,才是硬派的江湖。

开发者曾说

在游戏问世在即,

所要打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;

所要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;

所期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。

所以我们也期待能真正遇上一款好游戏,黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。 黑夜无论多么长,总有天亮的时候。光阴似箭,日月如梭,绿鬓少年,忽已白头,人生一梦,梦醒便休,终日碌碌,所为何由?

我只问你,你活过没有?

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