《Final Force_VR》与NVIDIA合作打造电影游戏大作[多
近期龙图游戏放出了《Final Force》即将发售线上的消息,《Final Force》是龙图游戏旗下Ti Sense Interactive(以下简称Ti Sense)的Genius Idea Studio工作室开发的战略级VR产品。
颠覆传统VR产品的体验即将到来
这部史诗级互动电影大作从小道消息,到游戏内容披露,再到龙图游戏正式公布,都把VR游戏爱好者们吊足了胃口,笔者还记得当时在China Joy上试玩《Final Force》时,在故事第一章节与忍者Boss的对战中,Boss跳起一拳正中我眉心时的片段,如今还历历在目… …《Final Force》在VR体验上的探索成就也是让玩家们啧啧称奇。
Final Force游戏截图
华丽的游戏场景
华丽的游戏场景
紧张的Boss战
酣战正激的你
产品即将在各大VR平台上登陆,届时玩家们可以第一时间领略到《Final Force》带来的3A电影级VR游戏体验!
NVIDIA助一臂之力
而NVIDIA近日也公布与Ti Sense达成战略合作伙伴关系,NVIDIA将协助Ti Sense 研发的《Final Force》优化游戏画面品质至业内顶尖水平。此次VRorks 也被纳入UE4引擎的SDK底层中,《Final Force》也将成为国内首批将VRorks 纳入研发体系中的VR产品。
VR Direct所具有的功能是VRorks的重要组成部分。
NVIDIA Multi-Res Shading (MRS)— 创新的VR渲染技术。通过NVIDIA MRS(多重分辨率着色),影像的每个部分都能以与最终显示的VR影像像素密度更好匹配的分辨率进行渲染。此技术采用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架构 (Multi-projection architecture),只须一个扫描就能运算完多个视口 (vieport) 的画面。结果大幅度提升VR游戏顺畅度。
VR SLI — 为VR应用提供更好的性能。多个GPU 负责运算其中一个镜片看到的场景,大幅加快立体视觉的着色流程。结合GPU惯用的应用编程介面,VR SLI可让两个或更多GPU来扩展电脑。VR SLI两块显卡分别渲染VR眼镜中的画面,效率更高,更为流畅。
Context Priority — 可控制GPU调度以支持各种先进的VR功能,像是异步时间扭曲(异步时间扭曲是指在一个线程(称为ATW线程)中进行处理,这个线程和渲染线程平行运行(异步),在每次同步之前,ATW线程根据渲染线程的一帧生成一个新的帧。)。如此不仅能缩减延迟,当游戏玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。
《Final Force》得到NVIDIA的支持,其视觉、运算、优化方面的技术实力明显得到提升。这也意味着,《Final Force》可以更加轻松的实现画质效果以及帧率卡顿等方面提升。对于目前的研发团队来说,恰恰解决了最重要的一部分难题。
VR游戏开发者表示,Ti Sense的Genius Idea Studio工作室在针对国内虚拟现实产品开发环境的作为,所有VR产品开发者有目共睹。
VR行业一直囿于内容短板,在短时间内,VR内容都会因为开发成本和市场体积的问题持续短缺。Ti Sense 与NVIDIA的战略合作,从核心问题上逐步踢开了阻碍研发团队很多技术问题的绊脚石,布局之深远可见一斑。