并非炉石《上古卷轴:传奇》试玩初体验[多图
在去年的E3游戏展上,B社曝光两款手游,其中《辐射避难所》在当时便已上线,并且取得了不错的成绩,而另一款原定于年底上线《上古卷轴传奇》,先是跳票到今年初,然后到今夏,近日终于在加拿大地区开启了测试,不过只有iPad的版本。
《上古卷轴传奇》作为一款策略卡牌游戏,无论是世界观、人物角色以及卡牌技能效果等元素,都是以TES正统篇章为基础的。虽然界面开起来和炉石很像,绝对不是炉石换个皮肤,玩法上还是有很多区别的。 游戏性上比炉石更加具有策略性,大量减少了RNG的成分。游戏的一些机制有效的遏制了过度的快攻,天梯上快攻,中速,控制牌组都有一席之地,而不像炉石满天梯的动物园,打脸萨,火妖法。
下面根据图来说一下主要的玩法。
每回合增加一点的水晶,显示在画面右下角, 随从召唤和法术(游戏里称之为ACTION)使用都需要使用水晶,这个和炉石是一样的。
一开始每人抽三张卡牌,可以换掉其中的任意张
可以看到场地被中间的蓝线分成2半,每边在游戏中被称为LANE, 随从默认只能攻击与自己处于同一边的敌方随从。 右边的一半,被称为SHADOW LANE, 具有的特别效果是处于改边的随从在被召唤的第一个回合具有隐身效果,无法被对方的随从攻击。这给游戏增加了不少策略性,究竟是摆在左边硬抗,还是拜右边偷袭,都是需要考虑的。
游戏有类似万智牌墓地一样的概念,一些特殊的随从可以从墓地中召唤已经死亡的怪物。点击右下角的骷髅头可以看到墓地里面的卡牌。
游戏中具有称为SUPPORT的卡牌,可以给自己增加各种有益效果。 SUPPORT牌分为主动和被动2种,主动的具有一定的使用次数,例如后手的玩家会被给予一个可以使用3次的SUPPORT卡,效果是使用的时候可以增加一点水晶(炉石幸运币×3). 至于被动的则具有常驻效果,有点像万智牌的结界。
每幅牌组要求必须至少有50张,可以超出。 里面的卡牌颜色不能超过2种,例如上面图中我用的就是红绿混合的ARCHER卡组。 下面会详细说。
最特别的则是符文系统(RUNE)。 每个玩家一开始都具有30点血量,每失去5点血量就会失去一颗符文,获得自动抽一张牌的效果。 如果抽到的卡牌上带有Prophecy字样,则可以在敌方回合免费打出,有时候一些卡牌具有逆转形势的效果.例如下面这张穿透投枪(Piercing Javelin),可以消灭敌方一个随从。 想想在敌方回合免费打出这么一张牌把对方刚拍下的大怪干掉是多爽的一种感觉。可以说这个系统很好的遏制了过分的快攻,敌方如果攻击的太凶狠很容易就会被拉出大量的卡差,而控制卡组也有更多的机会来返场。
接着再来说一下游戏的职业系统。个人觉得上古卷轴 传说的职业系统更像万智牌,而不是炉石。 游戏中卡牌被按照颜色分为7中,分别是红色(力量), 蓝色(智慧), 黄色(意志), 绿色(敏捷), ,紫色(耐力), 双色,以及无色七种。
每幅牌组中只能放置最多2种颜色的卡牌和无色卡牌。如果是双色牌组,符合条件的双色牌也可以被放置。例如上图的Tyr, 左右下角分别是红色和黄色,这表示他可以被使用在红黄牌组中。 而你的职业其实是由你所选择的卡组颜色决定的。例如上图右侧的红绿牌组是ARCHER(弓箭手), 蓝绿卡组是ASSASSIN(刺客), 蓝黄牌组是(法师)等等。 每种颜色的牌都有自己的特点,例如蓝色牌里更多的是直伤的法术牌,而红色牌组里面则更多是CHARGE(冲刺) 或者 BREAKTHROUGH(穿破这样的攻击牌)。喜欢什么样的风格你可以根据颜色来自行选择。 这样的5选2一共具有10种可能性,也就对应到了游戏里面的10个种族。
再来介绍一下的游戏模式。这个游戏一共有5个模式,分别是故事模式(PVE), 练习模式(PVE), 单人竞技场(PVE) , 对战竞技场 (PVP), 对战 (PVP)。
故事模式基本上可以看作一个加长版的教程加上炉石的冒险模式,一共有20关, 你通过和电脑对战来熟悉游戏,获得一些初始卡牌。
建议还是最少通关一次,因为会送不少卡牌,甚至包括几张初级版的传说卡,可以在到达一定游戏等级后变成真正的传说卡。例如下面这张Volkihar Lord就会在你角色等级到达50后变成一种完全版的传说卡牌。比炉石大方太多了啊
单人竞技场模式150金币一次, 和炉石的竞技场模式基本一样,你的对手是电脑。是的,你没看错,你和电脑打竞技场。 最高是9胜,奖励是1-2包卡牌+金币若干,第一次9胜会获得一张娱乐向橙卡Adoring Fan.
对战竞技场则是和真人玩家对战,同样是150金币一次,最高7胜,7胜的奖品是3包卡包+150+金币+钱或水晶。 基本上3-4胜的话就能不亏。
对战模式则是分为休闲模式和天梯模式,一共12级+传说。没有连胜奖励,所以爬起来不一定比炉石省时间。偶尔会有所谓的奖励轮(BONUS ROUND), 胜利的话前进2部,出现概率挺低的。达到9级,5级和3级会分别获得一张当月的奖励卡牌。
值得注意的是天梯,单人竞技场和对战竞技场这3个模式都是排名的。竞技场上每达到一次最大胜场升1级,从9级开始。
至于卡牌收集,牌的稀有度和炉石倒是一模一样,白蓝紫橙,没啥好说的,卡包100金币 / 1.5 美元 1包,内含6张,保底1张蓝卡。 橙卡掉落率大约是20包一张吧。 唯一的区别是上古卷轴的橙卡是分2种的,一种是每组卡牌只能放一张,也有一部分是能放3张的。