如何评价我的侠客中多处致敬金庸的设定
金庸先生在武侠文学历史上的地位是毋庸置疑的。情怀是属于一代人的共同记忆,具体在一个氛围中产生作用。若要追根溯源,或许要从唐朝时期盛行的传奇小说开始。从兴盛一时的文化到多种形式的改编流传,这些繁多的文学作品影响了无数人的思想,将歌颂自由向往平等的精神代代相承地延续下去。
近现代武侠小说在发展中也并非一帆风顺。先是文化运动使其遭受阻碍,再到文坛上对武侠小说的偏见与批判;武侠文化曾一度让家长们谈之色变,小说如同洪水猛兽,令社会主流避之不及。而金庸先生的作品在此刻正成为最受瞩目的对象,无论批判或褒扬、恐惧或喜爱,都在雅俗文化合流的风口浪尖被照单全收,但也成为有名之作。直到如今,曾是“最末流”的武侠文学,也成为了一代人不复的青春。
而游戏也遭遇过同样的困境。虽说是新形式的“第九艺术”,但游戏被称为“电子<海洛yin>”的时候也不在少数。同样被曲解的命运是如此相似,以至于这二者的结合似乎是理所。武侠小说似乎已经迎来式微的时节,“武侠已死”的呼声也渐渐大起来,且总带着些悲哀的意味。但真正打动人心的武侠精神已经潜移默化地融入了人们的本能中,并一定能借着各式新的载体再度焕发光彩。
当武侠精神融入游戏中,又如何能不想起金庸先生?《我的侠客》糅合了不少情怀要素,但相信那也是制作团队的真诚之举。无论是将汉家松鼠、半瓶神仙醋这些优秀同行的形象植入游戏中的举动,或是对于金庸先生的致敬,都能看出其对于武侠文化的尊敬与热爱。
而在我看来,此举除了致敬之外,更多地体现出了不同文化载体间对同种精神的传递与延续。据说《我的侠客》从立项到现在,制作周期的五年内过得并不容易。市场、题材、经费……做一个游戏听来或许简单,但有无数个热爱着这些文化的人死于这些“简单”之上,但坚持至今便是他们交上的答卷。
或许昔日的一腔热血会被柴米油盐的繁琐日常所打压、或许少不经事的豪情壮志会在忙碌的生活中悄然醒来,但只要心存正直的侠心,平淡的生活之中又何愁寻不到江湖?或许前路难行,或许个中细节美中不足,仍期待侠客能够递上一份好的答卷。
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