非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败
玩游戏 2021-03-24 16:55www.moobasa.com电玩游戏
周中时候,未荻报道了非对称竞技游戏《进化》(Evolve)在经历了游戏免费、开发商停止支持等等诸多波折之后,最终还是迎来关服的结局。一时间不少童鞋在评论中留言感慨,游戏虽好但错生在快餐式的环境下,格外令人唏嘘。
近日,《进化》编剧兼设计师Matt Colville近日在国外游戏论坛上发帖文向玩家们解释了这款游戏失败的原因。,Matt提及游戏在设计出并非是以非对称竞技方向着手,而是提供了一个非常庞大且具体的外星世界供四位玩家探索,但这种四人合作的方式不足以吸引到开发商的投资,于是才有了在外星世界中投放由玩家控制的外形怪兽的设定,进而实现4V1的竞技方式。
游戏开发初期,开发团队成员都认为4V1的非对称竞技是个绝佳点子,而具体试玩后《进化》确实也不负众望。当时团队并没意识到他们是按照自己设计游戏的初衷来试玩游戏,而当玩家以胜负关系为目标进行游戏时,这些精心设计的玩法也就失去了意义。
待到游戏正式上线后,团队逐渐在后续更新中发现了致命缺陷。由于猎人和怪物双方的玩法和机制各不相同,甚至怪物之间也存在巨大差异。这导致双方玩家的体验截然不同。而团队不但无法平衡猎人与怪物,就连推出新的猎人和怪物时都要绞尽脑汁,想办法如何不让这些繁多的机制相互冲突。
,游戏60美元的定价对于一款团队合作竞技游戏来说实在偏高,不易于说服朋友一起购买游戏。再加上发行商将团队的更新频率定位3个月一次,即便游戏出现问题后团队能在24小时内制作出修复补丁,但仍需要等到3个月后的更新才能正式修复。
以上种种,不难看出《进化》的失败是可以遇见的。前事不忘,后事之师,希望后来的非对称竞技游戏能够吸取教训吧!