细数卡牌玩家“七宗罪” 就问你中枪了吗!
最近,卡牌游戏似乎又有了复兴的苗头,不管是国内厂商对中国海外游戏的代理,还是《杀戮尖塔》引领的新玩法,总归让玩家看到除了氪金抽卡外,卡牌游戏应有的表现。你以为呆毛哥今天又要来安利游戏了吗?NONONO~今天咱们把目光放在玩家自身,来细数下卡牌玩家在游戏过程中常犯的“七宗罪”!
▍傲慢
“入坑有长短,排名有先后”,但这两项数字相加就能衡量一位卡牌玩家的全部实力吗?老玩家以经验和过往履历为傲,享受着新人投来的崇拜目光,这点无可厚非,但要是上升到“傲慢”的高度,往往就是大意溃败的开始,何况还惹人嫌不是吗?
不要过于高估自己的实力和卡组强度,再完美的卡组搭配如果不根据当前环境进行调整,不依靠临场的布局和随机应变,那它只能算是过时的死物。而玩家本身也将止步不前,唯有放低姿态,借鉴学习,才能始终保持较高的竞技状态。
▍嫉妒
卡牌游戏的特性注定了只要玩家多付出就能有多回报,这结论并不局限在时间和努力上,金钱方面的投入同样适用。开包抽卡游戏和氪金、运气联系得尤为紧密,在对局中玩家难免会遇到一个又壕又欧的对手,依靠传说和虹卡、SSR品质的随从全方面进行压制。可能当时你会觉得
“对面怎么这么多传说,这游戏还能玩?”
“又输了,体验极差!如果我也有那些高级卡……”
如此一来,玩家只能不断进入内心小剧场的死循环。其实卡牌竞技在众多游戏类型中算是较为公平的一类了,毕竟玩家可以通过时间积累,缩短与土豪玩家的差距,而实时对决中卡牌质量并非起到决定性作用,心态、抉择、操作加上一些运气,都将影响胜负的归属。
到时候你会发现,即便拥有了所有的高级卡,它并不能组成一套完美的卡组。更何况人家投入比你多,怎么就不能拥有高级卡了呢,这心态还是得端平呀。
▍愤怒
因为愤怒所以不理智,进而不经过思考,草率决定,最终导致战局失利,这下子就更愤怒了……
在不少卡牌游戏中,先后手的胜率平衡一直是苦恼开发者的难题。《炉石传说》选择为后手加入幸运币;《影之诗》让后手能更快进化,并多个进化点;《游戏王》通过先手不能抽卡和攻击限制手卡数量。即便如此,先手优势依旧是存在的。
从《影之诗》各职业的胜率来看,先手胜率通常比后手要多出好几个百分点,特定卡组的胜率差甚至能高达两位数。玩家开局时看到自己处于“后手+卡手”状态时,难免会开始烦躁,随后就是各种不明所以“骚操作”。
对此,呆毛哥只能说胜负乃兵家常事,运气能影响但不能主导,不仅仅是游戏,生活中保持一颗平常心能让你更顺心,并看明白更多东西。
▍懒惰
懒惰和刚才说的平常心可是两码事,也不要老拿最近流行的“佛系”一词当做掩饰。卡牌游戏中的懒惰表现体现在生搬硬套别人分享的卡组,不做任何修改就拿去使用。要知道别人的构筑不一定适合自己的习惯和打牌风格,与预想结果存在偏差后,这类玩家往往又开始嫌弃别人卡组,并想着有没有那种“无脑上分,单局时间又短,胜率还高”的卡组呢?
去睡觉吧,梦里什么都有。
在呆毛哥看来,卡牌游戏除了对局过程中的思考,平时构筑卡组时的想法和考量也是卡牌游戏的魅力所在。构筑能力强的玩家能够应对当前环境大多数可能出现的情况,实时进行微调,甚至是加入充满自己特色的黑科技,打得对手措手不及。这样的游戏才更有成就感吧!
▍贪婪
想要传说!想要金色传说!想要全金卡组给的金硬币!
卡牌游戏的贪婪大致分为两方面,一方面是对稀有、高罕卡、绝版收藏的追求,即便是功能性完全相同的卡牌,也总想着追求高罕贵,满足虚荣心。由此很有可能陷入盲目氪金、冲动性消费中。实话说,呆毛哥就是追求高罕的一类人……
另一方面贪婪还体现在对局过程中,比起稳妥的解场,无脑打脸多贪一点伤害是这类玩家的通病。有时候激进一点能够给对手较强的心理压力,我铺场你来解的打法也适合部分卡组的特性。
但一般情况下,过于贪图血差会让玩家陷入不利局面,最终被对手丝血反差。玩家不妨多想想,以小解大,保证之后核心卡牌的顺利上场和存活,这也是一项未来投资啊!收益明显要高得多。
▍色欲
都说现在玩家的老婆是纸片人小姐姐,这话可一点都不假。立绘出众的角色是官方骗氪的一大法宝,卡牌游戏尤甚,毕竟一张卡牌80%的区域就是角色卡绘,拿小姐姐来引诱玩家氪金这手法实在是太……棒了!
呆毛哥这人很实在,你只要给我看小姐姐,我就充钱!
标准的颜控玩家在选择卡组时就开始有所取舍,总想构筑出全妹子的卡组,不管竞技力度如何,只为饱饱眼福。对局中明明有更妥当的方式,但一看到心仪的小姐姐在手上,就二话不说立马打出,哪怕是换光场面也得保住小姐姐存活!不过都做到这份上了,胜负也就无所谓了吧,快乐打牌快乐打牌……
▍暴食
如今手游可以说愈发考验玩家的肝度,用时间缩短氪金差距也成为玩家间的共识。卡牌游戏较长的周期和氪金回报的特点是显而易见的。从上手到精通的过程往往需要一段时间沉淀,靠短期内的爆肝行为其实并不可取。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,呆毛哥还是推荐童鞋们有计划地进行游戏,充裕的休息时间才能保持良好的竞技状态嘛!比如说《炉石传说》的天梯通常有月初地狱模式,月末休闲模式的定律,玩家就能把冲天梯的时间多放在月末,也更加事半功倍。
列举完这“七宗罪”,呆毛哥的膝盖早已经变成花洒了,即便如此我还是喜欢卡牌游戏啊!随机性、策略性、运气,外加能左右情绪的临场反应,就算因渣操犯错而懊悔不已,这种种不就是卡牌游戏的魅力所在吗!