国外网友:好好的射击游戏被玩成了科技玄幻?

玩游戏 2021-03-24 17:26www.moobasa.com电玩游戏

日前,《大西洋月刊》发表了一篇文章,介绍了《》与《三体》中黑暗森林法则的相似之处。

去年9月发布的《堡垒之夜》(Fortnite Battle Royale),现在已经成了世界上非常受欢迎的视频游戏之一,有数百万的玩家在线。在游戏中,你会被送到一个小岛上空,99名其他的玩家会和你一起跳伞。你可以控制方向,朝着你喜欢的地方倾斜,一旦降落,你就需要寻找武器,任何你能发现的武器。小岛的周围环绕着一个发光的圆圈,这个圆圈会周期性地缩小,引导玩家进入一个越来越小的竞技场。一个站着玩家将会获胜。在其他类似的游戏中,这是一个非常可怕的过程,但在《堡垒之夜》中;当子弹落地时,结果不是屠杀,而是全息的非物质化。即使在游戏里面,它也只是一个游戏。

《堡垒之夜》中的岛很“大”。即使有100名玩家,发现自己穿越了一片空旷的场地,或者探索了一座没有其他玩家的废弃房子也并不少见。这些场景通常会持续几分钟。但不可避免的是,你的孤独将会被打破,在我看来,正是这种打破构成了游戏的大部分吸引力。你会看到远处山脊上有一个小小的人物轮廓,小到可以数出像素。这是另一个玩家,正在快速地朝着你冲过来。或者,你会听到远处武器的爆炸声,但你看不见的源头,游戏中完美的音频引擎巧妙地塑造的声音。无论是视觉还是音效,你需要作出的反应都是一样的做好准备。他们的存在就是威胁。

在我玩这个游戏的,我一直在读刘慈欣写的科幻小说《三体》,由刘宇昆翻译。这本小说把我的夜晚与《堡垒之夜》转变成了一个更深刻、更奇怪的维度。

《三体》中的第二本《黑暗森林》,是以一种宇宙社会学理论命名的,这种理论的一个特点是解决了宇宙的表面规模(广袤)与观察到的高科技文明数量(一个)之间的不匹配。即使高科技文明极其罕见,但我们在这里面对的是一个完整的宇宙,,稀有现象的消失足以存在邻居了。为什么宇宙看起来还如此......安静?

刘慈欣有一个答案。他说,宇宙实际上充满了高科技文明,但它们的活动受到一些严酷事实的限制。,由于恒星之间的交流缓慢而脆弱,没有任何文明能够事先知道任何其他文明的倾向。它们可能是友好的五维诗人,但也可能是贪婪的太空乌贼征服者。,“高科技”也增加了风险。科技的指数趋势表明,如果一个外来文明比我们先进,它不会只比我们先进一点,而是比我们先进得多。就像星际死亡射线那样先进。

把不确定性和高风险结合起来,你就会得到一个对陌生人问候的恰当回应扼杀它的来源。先一步下手。行动要迅速。你们要蒸发,免得被蒸发;如果你没有死亡射线,那么对于你们所珍视的一切要保持绝对的安静。

刘慈欣强调了一点。他认为,人类向宇宙传递善意问候的习惯是错误的。如果宇宙中的其他人都已经考虑到了不确定性和利害关系,那么他们就成了寂静森林中的猎人,每只耳朵都在努力探测那些微弱的声音。相比之下,我们是一个无忧无虑的野餐者,吹着口哨,在树林中长驱直入,然后,有十几个猎人发现我们出现在他们的视线中......

到现在,你可能已经发现了与《堡垒之夜》的联系。游戏里没有聊天功能,甚至没有办法撒谎。你发出的唯一信号就是你的存在——你自己在遥远山脊上的微小轮廓——而存在就是威胁。一旦进入另一个玩家的打击范围内,如果你不尽力结束他的游戏,他肯定会结束你的游戏。赢得其中一场对决是令人兴奋的,但输了却令人失望。过了一段时间,因为知道对方玩家的失望,我开始对自己的胜利感到没有那么兴奋了。当我在一次又一次地对抗所有人的时候,我开始有所怀疑就是这样吗?

然后,有了一个突破。我解锁了一个关键的功能一个“表情”,一个在跑/跳/瞄准/射击界限之外的动作。这是一颗心。现在,我可以按下一个键,让一个傻傻的卡通心出现在我的角色的头上。

有了一颗心,我开始尝试与其他人谈判。

在每场游戏的开始,在降落伞落下后,我经常会发现另一个玩家选择了和我一样的着陆点。还有什么选择比合作更好吗?我们可以和平地分割附近的资源,然后分道扬镳,也许可以在更远的地方会面,那时,我们两人都会为战斗做好了更好的准备。

大多数情况下,它都不会起作用。我收起武器,放出心,然后......被爆头。

更糟糕,而且可以预见的是我放出我的心,然后它被接受了——我知道这一点,是因为我也收到了对方的心,有时是一颗快乐的舞蹈表情——然后,我对我们达成合作感到高兴,我转身过去......就会挨子弹。

我尝试了很多次,但都没有成功。我的“这就是它吗?”开始变成“这就是我们吗?”这些只是游戏规则。但即便如此,也会让人感叹,多么可怕的环境!多么残忍的物种!

然后,有一天晚上,它成功了。而且,在此后的许多游戏中,它又起了作用。大部分时候我会被袭杀,但有时不会。有时候,当我们达成合作后,另一个玩家会和我分道扬镳。更常见的是,我们会在一起。有时候,我会和即兴的盟友们穿越一半的地图。

当它起作用时,通常是因为我有武器,而我潜在的盟友没有。当(令人震惊)我不杀他们,并且(更令人震惊)不引诱他们或者忽然偷袭时,我们就建立了更深的联系。然后,非常可靠地是,当对方获得了自己的武器——有时这是我送给对方的礼物——也不会有背叛。

这种关系从来都不是脆弱的。你们都把武器拿出来了。沿着陡峭的小路狂跑,盟友的脚步在我的头戴式耳机里嘎吱作响,我们中的任何一个人都可以随时挥动手腕,结束对方的游戏,抢走他们的武器和资源。

但我们没有!

当这个关系建立的时候,这些谈判确实比比赛中最激烈的枪战更紧张和刺激。我并不是唯一这么想的人。在专门为《堡垒之夜》而设的论坛上,一些玩家分享了达成合作的片段,而另一些玩家则闷闷不乐地回应:“很少有人会在你离开的时候不开枪打你。”我梦想着有一个色彩的《堡垒之夜》,在这个游戏中,胜利不属于最恐怖的狙击手,而是属于最有魅力的组织者,然后会形成各种派系,各种派系也会解散......我想象着在遥远的山脊上看到的不是一个,而是十几个小轮廓的恐惧和激动,他们在山坡上飞快地行进。我寡不敌众;我能说服他们,让我加入他们吗?

根据我在《堡垒之夜》里的实验,我认为刘慈欣错了。或者至少他不完全正确。《堡垒之夜》是更黑暗的森林理论,也许宇宙也是如此。但有时,我们有一个杠杆来对抗博弈论,而在这种情况下,它只是一个“bit”的沟通。我指的是程序员意义上的“bit”具有指定含义的标志。没别的了。我释放出来的心的表情并没有让《堡垒之夜》变得可爱和合作,但它确实让我与其他人产生了交流:“等一下。让我们用不同的方法来解决这个问题。”

《堡垒之夜》的零和博弈还有一个很大的例外。岛屿的四周隐藏着舞池,灯光依然闪烁,音乐依然在荒凉中回荡,舞池是非军事区。这不是游戏规则;就《堡垒之夜》的规则而言,迪斯科舞厅和干涸的河床一样,适合爆破。但玩家们不同意。如果一个背叛者胆敢反抗人群,人群就会团结起来对抗他们,然后回到狂欢中去。,这种规则不是绝对的,它也是一种欺骗,因为它基本上是在游戏之外建立的,在留言板和《堡垒之夜》玩家聚集的流媒体上。,有些玩家在舞池中跌跌撞撞,不知所措,他们看到的情景让我们震惊,这给了我们另一个对抗黑暗森林理论的陷阱逻辑的杠杆文化。

有两场游戏中,我都是一个站着的玩家。在接下来的所有比赛中,获胜玩家的回报是,他们不会带着笨重的降落伞降落到岛上,而是带着一把细长的帆伞从菜鸟面前冲过。我为我的帆伞深感自豪,但更为自豪的是,到目前为止,我曾与另一个玩家站在山顶上,在湍急的规则河流中共同创造了一个小岛用谈判和信任换来了时间和空间。

如果你在遥远的山脊上看到我和盟友的身影,你最好快点跑。

 

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