《巢》第一关模型细节优化
各位《》迷们,又到了愉快的周四辣~明天就是周五,接着就是美好的周末,又可以愉快地睡懒觉玩游戏了~~ 但!是!为了能够尽快地把《巢》制作完成带给大家,我们的研发大佬们即时在周末也很努力地在赶进度,而我,也没有停下给大佬们端茶倒水的脚步。
经过我们的日夜赶工,第一关的进度也算是基本完成了,现在已经进入了对细节进行打磨优化的阶段。嗯,然后以下是详细的内容进展
1、继上周完成了第一关的主要地图模型之后,对地图模型进行了部分贴图优化。
地图中的建筑模型已不再是之前单调的灰白色。带着一些古希腊气息的柱式结构,象征着神秘和梦幻的蓝色,结合古老而端庄的黄色,一座漂浮于云层之上、屹立于彩虹之巅的悬空幻城初显雏形。(这里由于手机性能问题,暂时关闭了角色的光影效果,后续优化完成之后会再加入)
2、完成了关卡入口星空裂痕。
(GIF图在制作过程中帧数比较低,导致画质有点渣,嗯...不要在意细节)
隐藏着黑暗力量的钥匙啊,在我面前显示你真正的......啊不好意思走错片场了_(:з」∠)_ emmmm... 一个身穿白色裙子的短发小loli,茫然地站在浩瀚的宇宙星河之中,脚下是光洁如镜面一般的地板(尝试了所有角度都看不到胖次差评!),周围是一片浓稠的黑暗以及无数璀璨的星辰,一望无际。而前方,则是一道不规则的散发着耀眼光芒的裂痕,深不见底而又充满着神秘的诱惑力。这,就是通往异世界的大门吗?∑(゚Д゚ノ)ノ
3、第一关的玩法逻辑基本完成,后续还需要更深入的细节与bug优化。爆一下其中一个机关的触发动图
只见小女孩伸手触碰了一下带有眼睛图案的机关,顿时机关前方出现了一道光,如此美妙,照亮我们勇气的未来,顺带还激活了一个神秘雕像,使原本无规则漂浮在空中的石块,顿时在一条无法通行的断桥上排成了一条道路。
详细的解谜过程我就不多剧透啦,以后大家自行体验。然后也要感谢一直支持着我们的小伙伴们,让我们一起见证这个作品的诞生吧~