《治愈齿轮》鉴赏:机械与电路,极简美学下的
公元前300年,古希腊哲学家亚里士多德在其著作《机械问题》中,阐述了齿轮传递旋转运动的问题。
1879年,爱迪生发明了人类历史上第一盏具有广泛实用价值的的电灯,通过直流电点亮。
而当齿轮的机械传动力与连结着灯泡与电源的电路图交汇融合,并披上一件极简美学的浪漫外衣,便有了这款益智解谜游戏——《治愈齿轮》。
初见《治愈齿轮》,很容易就让人联想到另一款颇受好评的益智解谜《HOOK》。无论是线条式的简约设计、清新的配色亦或是空灵的背景乐,都可以看出《治愈齿轮》从《HOOK》中汲取了不少风格塑造上的灵感。
不过《HOOK》是以“挂钩”为主题元素的抽积木式玩法,强调「减法式」的抽离;而《治愈齿轮》考验的则是“齿轮”转动的前后顺序,更倾向于「加法式」的补足,两者在谜题构造的基础与方向上都是截然不同的。如果你喜欢《HOOK》的那种格调,那么相信《治愈齿轮》不会令你失望——既有熟悉的感觉,亦会有全新的体验。
▲《HOOK》的“抽离式”设计
▲《治愈齿轮》的“补足式”设计
更具体一点来说,《治愈齿轮》的玩法是通过齿轮驱动齿条,去推动电路图中缺失的片段,最终让电路形成闭环,点亮灯光。,前提是不同齿条必须完美错开,由于齿轮一旦转动就只会朝某一方向匀速转动,无法手动停止,难点就体现在启动齿轮的先后顺序及时间点的把握上——那种牵一发而动全身,一气呵成的快感!而随着关卡复杂度的不断提升,除了需要有全局性的空间想象力之外,突破惯性思维同样重要。
游戏一共60关,有比较明显的梯度设置。1~12定位于入门引导,几乎没有太大的难度,从13关开始可以明显感受到游戏对于点击齿轮的先后顺序、以及时机点都有了更高的要求。而第15关更是明显的分水岭,尤其是图形的复杂程度有了大幅越进。所以不要被前面简单的关卡以及清新治愈的表象所蒙蔽,在烧脑程度上,《治愈齿轮》并没有任何打算妥协的意思。
上文中我曾提到,《治愈齿轮》的玩法设计是通过驱动齿轮让电路图形成闭环。其实仔细想想,「电路图」这个设定并不是必须的,就算只是用单纯的图形作为替代,也一样可以成立。从理性上来思考自然是这样没错,不过实际上「电路图」这一元素的引入,恰恰成为了游戏的点睛之笔。它不仅让图形闭合这一目的有了更明确的结果反馈——点亮灯光,也因为结合了「机械动力学」与「电学」,而让自身的”工科“主题丰富了许多。
,游戏仍有些需要细致打磨之处,比如后期有些关卡的难度提升略显”粗暴“,很多时候我们明明已经知道解法,却还是需要不断做机械式的反复尝试,难免会过度消耗挑战的热情。,由于关卡的设计变化主要体现在「齿轮」上,气死也可以更多思考在「电路图」上进行拓展——诸如加入灯泡以外的电器元件、又或是从平面转向立体等等,或许会是不错的尝试。
无论如何,《治愈齿轮》的确是一款画风与体验俱佳的益智解谜游戏。不过也还是要提醒各位治愈与致郁,往往就在一线之间(笑)。