狐妖小红娘官方手游角色设计曝光 万物有界 爱恨
官方手游是由漫画狐妖小红娘原版人马打造的手游,相信红线仙们已经是迫不及待了,为了满足大家的好奇,官方特意放出创造者手记之角色设计篇哦~在这里红线仙们能看到游戏人物是怎样被创作出来的~
目前狐妖小红娘还在开发阶段,想要第一时间下载体验可以先预约哦~
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导语在有限的时间内,如何赋予原著中的理想人物以3D的躯干、如何是角色贴近原著特点、如何表现人物的性格神态,这些都是创作者们花了大量时间来思考的问题。创作者们选取了王权富贵这个令人印象深刻的角色来作为这次的主角,来讲讲游戏中是如何塑造角色的。
重绘角色 原著角色的再生
王权富贵,在狐妖小红娘粉丝心目中有着特别重的分量。他是王权世家的最强者,家族的武器,自幼生活没有自由。他性格严谨自持,看起来孤傲冰冷。真正的他内心善良,与清瞳的相遇,让他明确了自己的坚持和道义,即使违抗父亲,也要努力追寻自由……
任飞龙(手游原画组长)在绘制王权富贵的时候,我们会从家族背景、成长环境等来综合考虑他的性格形成。一丝不苟的正统装束体现了他世袭家族的传统与尊贵,高领服装代表了自闭严肃的性格特征,高冷禁欲的表情则展示了他的个人气质。,我们还会结合原著中的元素,例如用八卦符号来反映他道家的身份、用权贵服饰来展现他家世的显赫、持剑的一贯动作体现了他家族第一兵人的身份……将这些元素运用到人物创作中,来使他更加贴近原著中的形象。
GGX模型渲染技术,革新的纯正国风二次元实时3D模型渲染技术。它可以实现国风这一鲜明的中国元素与二次元动漫呈现方式的完美融合,还突破了传统二次元缺乏质感的表现效果,适度增加了不同材质的表现。这种技术下呈现的人物模型,在保留国风造型的基础上,既有二次元风格的美感,又拥有适合国风二次元的皮肤和金属的质感。
阎鹏举(手游3D角色设计师)狐妖小红娘角色展示方面,我们为了让它在游戏化的过程中能够还原原著当中的特点,为了完美的展示这国风二次元,我们会在材质引擎上面进行特有的开发,基于这个引擎用到了次时代的做法,然后融合到了二次元的表现里头。
在拿到初期的原画设计之后,会分析原著角色特点,确定角色主要想要体现的气质,并进行模型的雏形搭建。接着我们会结合原著角色和原画设计,来快速塑造模型轮廓,并不断在各个细节上尝试和优化,例如脸部、头发的表现,皮肤和金属素材的表现。我们会进行配色及质感的调试,使得整个角色的3D形象和谐统一,贴近原著角色气质,契合原画的设计思路,呈现最终完整且理想的效果。
无限跃动 让角色真正拥有生命
搭建骨骼系统,是让3D模型动起来的第一步,接着在再由动画师在制作软件中,通过控制骨骼调整出不同的POSE,一帧一帧的摆出各种不同的关键帧,这些不同关键帧的组合,赋予 3D模型以真正的生命力。走路的姿态、打斗的动作、演出的神情、说话的口型、眼珠的转动......让原本静态的模型真正的动了起来,就像拥有了生命,让角色拥有灵魂。
之后是角色肢体动画的制作。每一个角色动作的设计,都会根据原著角色的性格特点和他所拥有的技能,加上游戏化的更加华丽的设定,来打造角色动作。
角色表情神态是角色性格特点表达的点睛之笔。角色的一颦一笑,一回眸,面部表情的每一个细节无不传达着最真实的情感。狐妖小红娘手游,采用了内部专门编译的表情插件,通过对大量不同的二次元角色的各种表情的撷取,生成可使用的表情库,在通过动画师手中的巧妙加工,最终呈现出最符合角色特点的表情。
何坤(手游3D动画设计师)在口型方面,根据2D动画特点,结合3D模型的立体表现,让口型动画既有2D动画的特点,又带些写实的效果。我们取了其中的张嘴、咧嘴、O嘴、撅嘴这四个类型的口型来组合制作,然后利用表情插件来生成口型库,方便运用到各个角色上。
我们还会根据角色语音内容,体会TA当前的情绪,制作相匹配的表情动画以及口型动画。
张学海(手游主美术)我们所希望的,是在还原原著角色特征的又赋予TA新的内涵,让每个狐妖小红娘中的角色都能够跃出,真实可感;让每个狐妖手游玩家都能感受到那份熟悉感与新奇感,在我们游戏中获得强烈的代入感。
随着团队的第二波爆料,让我们更加的期待狐妖小红娘手游的到来!
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