星耀对决游戏玩法新增及改动,UI界面新旧对比一

玩游戏 2021-03-24 10:45www.moobasa.com电玩游戏

在第一期的开发者日志公布后,我们收到了不错的反馈。现在就来趁热打铁,公布第二期的开发者日志。

本篇的日志内容侧重在玩法的新增改动、系统UI界面的变化、以及新地图细节的展示。

下面就让我们来一同查看~

战斗内新增玩法及改动

1.我们将的逃生门改成了不可摧毁的形态,变成了需要“占领”。逃亡者需要站在一定范围内,才会获得占领进度。当追捕者也同样位于范围内时,占领进度会被终止。当逃亡者离开占领范围或者倒地时,进度会按时间开始衰减。在同一个逃生门占领的逃亡者越多时,占领的速度就会越快。

2.地图内新增 “冰块”玩法。 现在地图中固定位置有生成两个冰块。不管是追捕者还是逃亡者,路过冰块时,会朝即将前进的方向快速滑行一段距离。

3.现在墙壁间可跳跃的小窗口,会被追捕者摧毁了。所以在拆毁圣像的时候,不要太安逸于有墙的保护,当头上警示变红时,尽快跑吧!

战斗外系统及UI界面改动

1.主界面下方和右侧区域调整

旧版

新版

2.逃跑天赋界面改动

3.任务系统改版

4.活动界面改版

5.排行榜布局改版

6.英雄、坐骑、追捕者界面整合

7.宝箱位置改版(新增独立宝箱界面)

8.新增系统

逃亡者段位晋升界面

追捕者段位晋升界面

9.逃跑英雄模式增加通用技能的升级功能

其中通用技能也可以用拖动的方式装填/替换到右方的技能栏中啦!

前期回顾[开发者日志①]平衡性调整如约而至!新角色新皮肤预告

地图改版

新地图:

让我们相约《星耀对决》一起来溜冰

既然冰块能添加入游戏内

那么还有其他什么道具

也可以加入呢

来说说你的奇思妙想吧

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