手游版《蜡烛人》:如果你的生命只剩10秒,你将
燃烧自己,照亮前方的路,宁可失去性命,也要走到。这应该就是《》想传达给玩家的感动。这款由微软中国本土扶持计划资助过的独立游戏《蜡烛人》曾获得2016中国独立游戏大赛最佳游戏大奖。而近日,《蜡烛人》制作方也宣布游戏即将推出手机版。不单单是游戏本身,游戏的制作历程同样值得品味一番。
《蜡烛人》的大部分游戏场景都非常的暗,只能看到物体的大致轮廓。玩家扮演的主角蜡烛人将会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间,熄灭火光之后将会陷入黑暗。而玩家要考刚才的记忆来移动自己。穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。这种“燃烧自己”的设定,这种“蜡炬成灰泪始干”的蜡烛人究竟代表了什么?就算燃烧自己也要追寻终点的行为到底是为何?在游戏中玩家很容易会引发玩家思考诸如此类的问题,这些思考行为就是这款游戏想要做到的。
《蜡烛人》制作人和游戏的开发之路同样也带有传奇色彩,在从小与游戏邂逅,热爱游戏的他在2003年考入清华大学计算机系,之后为了在艺术领域深造又放弃本系保研的机会转而去争取清华美院的保研名额。大三时候,高鸣参加了某引擎厂商在清华校内举办的同人游戏比赛并斩获头奖。当时一位评委恰好是美院的教授,高鸣的作品给教授留下深刻印象,二人便有所联系。靠着这层关系,高鸣如愿保送进美院深造。毕业之后高鸣选择了自主创业,但空有一腔热血没有任何的的经营、管理的经验,创业之路变得异常艰辛。
2015年,事情开始有了转机,随着微软Xbox入华,扶植本土游戏的ID@Xbox计划也随之而生,微软开始募集优质国产游戏,高鸣终于看到了实现梦想的机会。
高鸣的工作室微软投了两款游戏,一款是手游,另一款要投一个更适合主机的项目,就投了《蜡烛人》。当时他们的《蜡烛人》还是个粗糙的原型没报太大希望,反倒是另一个手游,不论画面表现还是内容完成度都很高,结果微软发来的审核意见是《蜡烛人》‘更成熟、更专业'。按照高鸣自己的话说:“《蜡烛人》是自己冒出来的、是‘有生命的’”。
游戏之前为微软xbox国行平台,如今将登陆受众更广的安卓和iOS平台。感兴趣的玩家请务必尝试一下《蜡烛人》,相信它会给你带来别样的感动。