圣导师怎么加点
玩游戏 2023-06-28 21:50www.moobasa.com电玩游戏
圣导师这个职业虽然有很多练法,最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式
①圣导师基本攻击最大攻击力力量/5+智力/10最小攻击力力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}(技能伤害200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力{基本攻击力+黑马等级10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}(技能伤害200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击200+(鹰等级15)+(统帅/4)最低直接攻击180+(鹰等级15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表
属性力量敏捷体力智力统御
低550以下114以下20~30015~8025~400
中550~1400114~280300~50080~160935~1000
高1400以上280以上500以上900以上1800以上
附注力量根据圣导师类型选择
敏捷大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为3997(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。
攻击属性与定位
在加点之前,我们要了解一下职业的攻击属性与定位是什么啦!圣导师是目前版本中的辅助担当,辅助能力是所有职业中最强的,拥有强大的控场能力,还能为队友带来强力的血量加成和攻击BUFF。所以圣导师的定位是——拥有强大控场能力的辅助职业。
圣导师使用的武器是权杖,属于魔法攻击类武器,圣导师的技能一般都受到魔法攻击的加成,而魔法攻击力和智力值挂钩,圣导师的魔法攻击力和智力越高,攻击能力就越强。所以圣导师是典型的魔法攻击类职业。
默认加点分析
在游戏中,每个职业都会为玩家提供一个推荐加点模式,圣导师也不例外。推荐加点不需要玩家动脑子分析职业特性,会自动为玩家分配加点数,甚至可以选择在玩家升级的时候自动进行加点。
大师III 100级的圣导师拥有4875点数,玩家可以在力量、智力、敏捷和体力四种属性中自由分配点数。圣导师的推荐加点主要提升了玩家三种属性智力、敏捷和体力,其中智力分配了2031点,敏捷分配了1218点,体力分配了1626点。
推荐加点的方案还算中规中矩,智力属性分配的点数最多,是体力,是敏捷。作为一个魔法攻击类职业,智力排第一没有争议;然后作为游戏中的辅助担当,自身的保命属性是非常重要的,如果自己都保护不了怎么辅助队友呢?所以体力属性排第二;是敏捷属性,可以增加角色的速度,提升角色的灵活度,重要性相比前两个要差一些,所以排在第三。因为是魔法攻击类的辅助职业,所以力量属性没有学习。
推荐加点方案各方面属性比较平均,讲究的是综合能力,所以小白圣导师用这套加点完全没问题。
主智力加点分析
主智力加点,就是除了基本属性的分配以外,剩余点数全部加到智力属性上。基本属性主要根据玩家的装备来衡量,因为奇迹mu觉醒游戏中,装备虽然没有穿戴等级,有穿戴属性的限制,如果基础属性没有达到装备穿戴的要求,就无法穿戴该装备。
这里以圣导师13阶的受难天使套装为例,武器穿戴要求智力2607,敏捷1564,防具穿戴要敏捷1564,体力2086。因为吃了属性果实以及其他玩法的一些加成,我这里智力属性还需要1957点,敏捷属性还需要914点,体力属性还需要1356点。所以我的主智力加点方案就是敏捷914点,体力1356点,智力2605。
相比推荐加点方案,主智力加点的魔法攻击力要高一些。连带着圣导师的技能也有所变化,输出技能的伤害变高了,辅助技能的血量加成也变多了。相比来说,更推荐大家使用主智力的加点方案。因为敏捷和体力的不足,玩家完全可以依靠技巧来弥补。攻击力以及辅助能力,就很难用技术来弥补了。所以圣导师加点时,体力和敏捷属性只要满足了装备的基础穿戴属性就可以了,剩下的点数全部分配给智力属性,这样不但可以提升圣导师的辅助能力,还提升了自身的攻击能力,性价比非常高。
①圣导师基本攻击最大攻击力力量/5+智力/10最小攻击力力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}(技能伤害200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力{基本攻击力+黑马等级10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}(技能伤害200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击200+(鹰等级15)+(统帅/4)最低直接攻击180+(鹰等级15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表
属性力量敏捷体力智力统御
低550以下114以下20~30015~8025~400
中550~1400114~280300~50080~160935~1000
高1400以上280以上500以上900以上1800以上
附注力量根据圣导师类型选择
敏捷大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为3997(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。
攻击属性与定位
在加点之前,我们要了解一下职业的攻击属性与定位是什么啦!圣导师是目前版本中的辅助担当,辅助能力是所有职业中最强的,拥有强大的控场能力,还能为队友带来强力的血量加成和攻击BUFF。所以圣导师的定位是——拥有强大控场能力的辅助职业。
圣导师使用的武器是权杖,属于魔法攻击类武器,圣导师的技能一般都受到魔法攻击的加成,而魔法攻击力和智力值挂钩,圣导师的魔法攻击力和智力越高,攻击能力就越强。所以圣导师是典型的魔法攻击类职业。
默认加点分析
在游戏中,每个职业都会为玩家提供一个推荐加点模式,圣导师也不例外。推荐加点不需要玩家动脑子分析职业特性,会自动为玩家分配加点数,甚至可以选择在玩家升级的时候自动进行加点。
大师III 100级的圣导师拥有4875点数,玩家可以在力量、智力、敏捷和体力四种属性中自由分配点数。圣导师的推荐加点主要提升了玩家三种属性智力、敏捷和体力,其中智力分配了2031点,敏捷分配了1218点,体力分配了1626点。
推荐加点的方案还算中规中矩,智力属性分配的点数最多,是体力,是敏捷。作为一个魔法攻击类职业,智力排第一没有争议;然后作为游戏中的辅助担当,自身的保命属性是非常重要的,如果自己都保护不了怎么辅助队友呢?所以体力属性排第二;是敏捷属性,可以增加角色的速度,提升角色的灵活度,重要性相比前两个要差一些,所以排在第三。因为是魔法攻击类的辅助职业,所以力量属性没有学习。
推荐加点方案各方面属性比较平均,讲究的是综合能力,所以小白圣导师用这套加点完全没问题。
主智力加点分析
主智力加点,就是除了基本属性的分配以外,剩余点数全部加到智力属性上。基本属性主要根据玩家的装备来衡量,因为奇迹mu觉醒游戏中,装备虽然没有穿戴等级,有穿戴属性的限制,如果基础属性没有达到装备穿戴的要求,就无法穿戴该装备。
这里以圣导师13阶的受难天使套装为例,武器穿戴要求智力2607,敏捷1564,防具穿戴要敏捷1564,体力2086。因为吃了属性果实以及其他玩法的一些加成,我这里智力属性还需要1957点,敏捷属性还需要914点,体力属性还需要1356点。所以我的主智力加点方案就是敏捷914点,体力1356点,智力2605。
相比推荐加点方案,主智力加点的魔法攻击力要高一些。连带着圣导师的技能也有所变化,输出技能的伤害变高了,辅助技能的血量加成也变多了。相比来说,更推荐大家使用主智力的加点方案。因为敏捷和体力的不足,玩家完全可以依靠技巧来弥补。攻击力以及辅助能力,就很难用技术来弥补了。所以圣导师加点时,体力和敏捷属性只要满足了装备的基础穿戴属性就可以了,剩下的点数全部分配给智力属性,这样不但可以提升圣导师的辅助能力,还提升了自身的攻击能力,性价比非常高。
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