幽城幻剑录修改器
玩游戏 2023-06-29 07:39www.moobasa.com电玩游戏
如今市场竞争激烈,商家们变着花样包装自己的产品,包括吃的东西也不例外,前两天逛商场的时候,看到一种很像口袋的小吃,一下子想到了《寰神结》,当初这游戏的高难度让我痛不欲生,可是在进行到一小半的时候,地上的几个破袋子引发的BUG,居然又让它从那之后就变成了EASY模式。
九十年代在华语游戏界,有家非常著名的游戏公司——汉堂国际,他们最擅长制作的游戏类型是S·RPG战棋类,《天地劫》就是汉堂一堆名作当中,知名度非常高的一个系列。
第一部作品《天地劫之神魔至尊传》,推出的时间是99年,刚上市的时候出现了许多恶性BUG,320240的低分辨率也落后于时代,在当时引发不少话题。但随后它便用极高的游戏性和战略性,征服了那些坚持下来的玩家,恶性BUG也通过补丁的方式,在一个月后基本都被修复。
《天地劫》的男主叫殷剑平,原本是天玄门的大弟子,仅仅是因为跟师傅应奉仁的一次意见不合,就被这位暴躁的师傅逐出师门,下山后的他,在襄阳城吃饭的时候,遇到正在被追杀的四象门的女弟子封寒月,两人结伴而行,在随后的旅途中,他们发现有一伙疯狂的人,居然想要复活上古魔神蚩尤,如果成功的话,人界将陷入万劫不复的大灾难当中。
更巧的是,这伙人的头头居然是自己的生父殷千炀,原来他爸爸殷千炀年轻的时候也是天玄门的弟子,却因为某些事情,跟师兄应奉仁(也就是男主师傅)闹翻,潜入到地界,转身成“魔人”,从此后性格大变,为了实现某个目的,一心要让蚩尤复活,即便整个人界毁灭也在所不惜,得知了这一切的男主很纠结很为难,最终他还是选择了大义,跟父亲殷千炀展开生死大战。
《天地劫》的剧本沉稳干练,几乎没有废话,极少出现打情骂俏的情节,几段男女主之间的感情戏也处理得干净利落,毫不做作。人设也很赞,殷剑平的善良正值,封寒月的聪明果断,上官远的粗鲁豪迈,鲜于超的奔放不羁,每个人物的性格刻画都始终如一,跟头像立绘也非常契合,加上超高的难度,在当年制造了很高的话题性。
这游戏是99年7月份推出的,而我大概是99年9月份开始经商的,在此后的很多年中,它都是我店里,能够卖得动的产品之一。普遍热销,也使得后续作品被汉堂提上日程,在随后的几年当中,陆续推出了《天地劫之幽城幻剑录》,以及《天地劫之寰神结》。
,续作都是接着上一部作品,继续讲述接下来的故事,但《天地劫》却不走寻常路,它的两部续作都是前传性质。
《幽城幻剑录》讲的是队伍里一个叫夏侯仪的人,十六年前在西域的一段冒险往事,而《寰神结》则讲述的是第一作里的大BOSS殷千炀,年轻时候的一段冒险经历,对于玩过天地劫前两部作品的人来说,这个设定还真是蛮吸引人的,可以通过它,了解到殷千炀到底遭遇了什么,才会变成后来那个样子的。
《寰神结》的故事,起始于天玄门,这个门派当中有个秘密,它所在的忘剑锋上,封印了一把上古神器-九仪天尊剑,传说当年黄帝就是用这把剑斩杀了魔神蚩尤,可是蚩尤的一丝荒魂却附身在了剑上,使得它成了魔剑,能够对使用者进行蛊惑,蒙蔽其心智,在许多年前,这把剑被几大派封印了起来,但风水轮转,剑不能一直封印在同一块地方,每过六十年就得挪挪位置,才能继续封印住里边的邪气。
游戏开始的时间,刚好是九仪天尊剑在天玄门封印满六十年,掌门安排二弟子殷千炀,将九仪天尊剑取出,然后前往濮阳城,与那里的紫云派会和,紫云派所在的衡山,将是下一个封印此剑的地点。
师父的这个安排,遭到大弟子应奉仁的强烈不满,他觉得师傅对殷千炀有所偏袒,厚此薄彼,明明这些事情都应该是身为大弟子的他去做才对。但师傅就是觉得殷千炀比较老实,比较靠谱,坚持由他去护送神剑,一同下山的还有小师妹高皇君,她跟殷千炀是从小一起长大的,心里一直默默暗恋着师兄,此刻获得允许一起下山,非常开心。
可惜师傅这一次却计算错了,两人在渡口遇到同样来乘船的胧夜,胧夜她不是这个世界的人,而是人界的死对头--地界过来的使者,地界是个阴暗的所在,那里的人见不得光,但每过六十年,对,又是六十年,会诞生一位能够不畏惧日光的“特殊体质者”,胧夜就是这位拥有特殊体质之人,殷千炀第一眼看到胧夜就脸红心跳,平时内向木讷的他,此刻像打开了话匣子,跟胧夜把酒言欢,高皇君看在眼里,她非常难过,一个人躲到船后面去喝闷酒。
但这个安排我觉得并不突兀,就像之前视频里说过的,自己年轻时候的故事一样,当年也有个叫丽丽的女孩儿一直喜欢我,可我始终对她就是没感觉,一直没有回应。后来在某次朋友聚餐中遇到了桃子,她其实也并不漂亮,最多就是个中人之姿,可能还比不上丽丽,但我就是觉得很喜欢,这是种很难用语言表达的感觉。第一次见面,就觉得她是对的人。
而此刻的殷千炀,大概也就跟我当年的心境差不多,面对一直暗恋自己的高皇君,始终没有动情,面对胧夜却一见倾心。只可惜此时的胧夜是来偷剑的,她在酒里下了迷药,迷昏了殷千炀和高皇君,自己带走了九仪天尊剑。醒来后的师兄妹两人,自知闯了大祸,还好昏迷时间不长,想来胧夜应该走不远,于是迅速展开行动,尝试把她找出来。
在经历了开篇一系列紧凑的演出后,游戏进入正轨,《寰神结》并不是汉堂最擅长的S·RPG,而是跟它的前作幽城幻剑录一样,是个走迷宫,踩地雷,打怪升级看剧情的传统日式RPG。完全即时制的战斗方式,也跟前作基本一样,加上界面比较复杂,选取武功的按钮又做得非常小,新手在战斗的时候难免手忙脚乱。
游戏里能看到大量从前作搬运过来的敌人,比如这只大蝎子,它是《幽城幻剑录》里会遇到的第一只怪,当年出门被它秒杀的玩家不计其数,这次在外形几乎没改变的情况下,直接就拿过来用了,城里的房屋,小摊,牌坊,以及NPC,许多也是直接从幽城里搬运过来的,就像这栋外形看上去圆圆的酒楼,它是《幽城幻剑录》里,兰州城的标志性建筑,此次稍微转了个方向,被搬运到了太原,再加上游戏的玩法几乎跟前作没什么区别,放在如今的话呢,这大概只能当个DLC推出了,不过那个年代的玩家并不计较这些,只要游戏本身够好玩,素材反复利用都不是个事儿,大家还是会当成新作买单的。
汉堂这家公司一向以难度高,界面硬核闻名,到了《寰神结》,总算是有了一些教学和提示,但难度还是一如既往的高,两个看地牢的小喽啰,一不留神都可能会要我们的命。这一作里还有很多强制输掉的战斗,也就是所谓的剧情杀,这些战斗当中的敌人,比现阶段的我方队伍要强大太多,不开修改器的话,基本上是不可能打过他们的。
比较好玩的是,如果真的使用修改器,强行打赢这些战斗,画面就会黑掉。男主说我们不是打赢了吗,怎么肥事啊,高皇君说师兄啊,这肯定是因为我们使用了修改器的缘故,没办法,只能读档重来了;其实修改游戏被官方调侃,并非《寰神结》开创的先例,包括之前的《月神传说》,《轩辕剑3天之痕》,还有《天龙八部》等,都有类似的情节。
这一作还有个著名的BUG,当完成恒山派事件之后,再返回到恒山上的悬空寺,在寺庙最旁边的一间屋子里有个神秘商人,需要用对应数量的“魂晶”去换取他口袋里的物品,如果身上的魂晶不足的话,第一次他会告诉你数量不够,这时候不用管它,继续接着点,在身上没有魂晶的情况下,也能能直接拿到袋子里的东西,利用这个简单的BUG,可以拿到无限多的加血加内和复活的药,以及一堆其他的好东西,让游戏从这之后的难度大降。
值得一提的是,当初这个BUG应该是制作上的失误造成的,随后游戏进行了几次更新,修复了一堆问题,但直到1.05版,这个BUG也一直没修复。估计是由于游戏的难度比较高,大多数玩家都把它归为良性BUG,干脆将错就错,保留下来算了。
异曲同工的还有松阳道观BUG,剧情发展到这里的时候,众人发现此地一片狼藉,包括掌门也被打成了重伤,但这些都不重要,重要的是,就在掌门的右边有个密室,进去后会看到两个袋子,右边一个里边装的是聚元散,左边一个里边装的是“迅神五书”。
这是个能够永久增加人物迅捷点数的道具,拿完了之后出门,再进,你会看到右边的袋子已经消失了,但左边的袋子还在原地,里边依然是一本迅神五书,只要反复进入密室,就可以无限拿,利用这个BUG可以把队伍里全部人物的迅捷都加到上限,还可以拿去换钱,每本迅神五书能卖2500块,只要你高兴,金钱也可以刷满。
游戏后期进入古墓的时候,天界下凡的剑圣会入队,成为临时队友,他的能力比队伍里其他的人高出不是一星半点,对付那些怪完全是一招一个小朋友,不,说错了,是一招全部的小朋友,所有战斗都是一击结束,利用他可以在很短时间内,把队伍的等级练得很高,让后期战斗难度大大降低。但就算是有种种降难度的秘密可供挖掘,游戏也并不能愉快的进行下去。
《寰神结》当年被吐槽最多的地方,就是它超高的遇敌几率,实际上它的前作《幽城幻剑录》的遇敌率就是很高的,但本作过之无不及,简直就是三步一个雷。就拿游戏里的第一个迷宫“悟心洞”来说,这是张小到不能再小的地图,我们只需要把八张符,对应贴到洞里的八个柱子上就完成了,可就是这么点事情,这么点路,当中却会踩到无数个雷,当时真的是把我震惊到了。
印象中,貌似只有九十年代的一款叫《神来》的RPG,遇敌几率能够跟他相提并论,而此后的每一个迷宫都是这样的高遇敌率,中后期一些迷宫一旦走错了路,还会强制传送到起点再走一遍,甚至我们在跟神秘商人做交易的时候,从一个袋子跑到另一个袋子的短短距离当中,也会频繁的踩地雷。我只想说,想要打通这游戏,除了需要对RPG有爱之外,还要有非凡的耐心才行啊。
殷千炀和高皇君师兄妹二人,一番追查后,终于找到了胧夜,可她此时已经被一个野熊精打晕,野熊精又抢走了神剑,游戏就在这不停的丢剑,找剑,再丢剑,再找剑中推动剧情,胧夜作为地界子民,原本对人界是充满敌意的,但在跟殷千炀这个铁憨憨一天天的相处当中,她逐渐改变了看法,也开始对殷千炀生出些许爱意,这让高皇君的心情更加难过。
某天晚上,两人在神武观的凉亭中赏月的时候,高皇君忍不住向殷千炀表白,她觉得再不表白就没机会了,但换来的是殷千炀彻底的摊牌,“我跟你讲奥,情这个东西是勉强不来的,我很抱歉,师妹。”。
殷千炀的性格刻画其实跟我本人倒是有几分相似,不喜欢就是不喜欢,人生大事不能开玩笑的,瞎折腾下去只会伤害到自己。
在随后的旅途中,他们遇到南院大王萧揽达的儿子萧熇,以及考状元落第的书生瞿牧之,五个人组成稳定的团队,对抗神魔妖怪和武林中人,包括和一位被神剑迷惑了心智的一位武林前辈展开大战。可惜在几经波折过后,九仪天尊剑还是被蚩尤彻底控制住,自行飞去了地界。
几个人一路追杀进地界,在灵阙潭中,跟蚩尤附体的神剑对决,这一丈打完,蚩尤的魂魄从神剑中缓缓分离出来,他就是最终BOSS了,当初不开修改器,打到这儿的人真心不多,因为这一作的遇敌几率真的太高了,实在是很难坚持到底。但对于那些坚持到底的人来说,看到结尾可能会更失望,因为在打完蚩尤后,没有任何游戏内的演出,直接就进动画了,这段动画也不怎么动,就是一张张水墨画风格的图片,不停放大缩小,内容是说蚩尤魂魄被消灭的那一刻,胧夜在一闪而过的画面中,看到一些可怕的景象,似乎意识到自己的未来比较凄惨。
实际上玩过《天地劫》第一作的玩家,都知道她看到的是什么,殷千炀和胧夜此后回到了天玄门,结为夫妇并且诞下一子,取名殷剑平,可是就在孩子刚出生后没多久,大师兄应奉仁就把胧夜是地界使者的事情公布于众,并且联合各大派上山围剿殷千炀夫妇。
绝望之际,胧夜使出秘术,重创了围剿的众人,自己也力竭身亡,殷千炀带着胧夜的尸体回到地界,将她浸泡在灵阙潭中保持尸身不腐,开始为复活蚩尤而努力,因为只有复活了蚩尤,才有机会复活身为蚩尤族人的妻子,这便是他成为天地劫初代大BOSS的原因。
但上面这些内容,在初代里只是通过文字简单的叙述了一下,原本大家想的都是在《寰神结》里,应该能看到这些演出内容的,想想殷千炀和胧夜浴血奋战,面对各大派围攻,那场面应该很震撼也很悲情的,可结果在打完蚩尤后就戛止,期待的那些内容一概欠奉,多少会感到有些意犹未尽,也许游戏是想留点悬念,不把所有事情都讲明白,让它有点朦胧的美,这么一想的话倒也合情合理。
在整个九十年代中后期,包括2000年初的头几年,玩家当中的盗版用户,都是远远多于正版用户的,这情况在对岸也差不多,就拿《寰神结》的前作《幽城幻剑录》来说,由于游戏的超高难度,汉堂在随后为其推出了官方攻略本,售价350台币,把每一个迷宫的走法都详细标注出来。
在那个网络还不发达的年代,这套攻略书是非常有用的,据说最终攻略本的销量,是游戏本体的10倍,换句话说,10个玩幽城幻剑录的人当中,至少有9个玩的是盗版,这也导致了当年许多游戏都是阳春白雪,曲高和寡,媒体是一片叫好,销量却很惨淡,但其实并非真的不卖座,而是....正版不卖座。 《寰神结》推出的时候,汉堂已经遭遇严重的资金问题,游戏是02年年初立项的,到年底就匆忙上市了,开发周期还不到一年,无法对其进行精雕细琢,让这个三部曲的终章显得不那么完美,实在是比较遗憾的,这也是汉堂开发的一款游戏,随后公司便陷入财务困境,不过他们并没有解散,在几经波折后,被智冠收购,改名智乐堂,成为智冠旗下的工作组,以另一种方式,继续活跃在游戏界。
九十年代在华语游戏界,有家非常著名的游戏公司——汉堂国际,他们最擅长制作的游戏类型是S·RPG战棋类,《天地劫》就是汉堂一堆名作当中,知名度非常高的一个系列。
第一部作品《天地劫之神魔至尊传》,推出的时间是99年,刚上市的时候出现了许多恶性BUG,320240的低分辨率也落后于时代,在当时引发不少话题。但随后它便用极高的游戏性和战略性,征服了那些坚持下来的玩家,恶性BUG也通过补丁的方式,在一个月后基本都被修复。
《天地劫》的男主叫殷剑平,原本是天玄门的大弟子,仅仅是因为跟师傅应奉仁的一次意见不合,就被这位暴躁的师傅逐出师门,下山后的他,在襄阳城吃饭的时候,遇到正在被追杀的四象门的女弟子封寒月,两人结伴而行,在随后的旅途中,他们发现有一伙疯狂的人,居然想要复活上古魔神蚩尤,如果成功的话,人界将陷入万劫不复的大灾难当中。
更巧的是,这伙人的头头居然是自己的生父殷千炀,原来他爸爸殷千炀年轻的时候也是天玄门的弟子,却因为某些事情,跟师兄应奉仁(也就是男主师傅)闹翻,潜入到地界,转身成“魔人”,从此后性格大变,为了实现某个目的,一心要让蚩尤复活,即便整个人界毁灭也在所不惜,得知了这一切的男主很纠结很为难,最终他还是选择了大义,跟父亲殷千炀展开生死大战。
《天地劫》的剧本沉稳干练,几乎没有废话,极少出现打情骂俏的情节,几段男女主之间的感情戏也处理得干净利落,毫不做作。人设也很赞,殷剑平的善良正值,封寒月的聪明果断,上官远的粗鲁豪迈,鲜于超的奔放不羁,每个人物的性格刻画都始终如一,跟头像立绘也非常契合,加上超高的难度,在当年制造了很高的话题性。
这游戏是99年7月份推出的,而我大概是99年9月份开始经商的,在此后的很多年中,它都是我店里,能够卖得动的产品之一。普遍热销,也使得后续作品被汉堂提上日程,在随后的几年当中,陆续推出了《天地劫之幽城幻剑录》,以及《天地劫之寰神结》。
,续作都是接着上一部作品,继续讲述接下来的故事,但《天地劫》却不走寻常路,它的两部续作都是前传性质。
《幽城幻剑录》讲的是队伍里一个叫夏侯仪的人,十六年前在西域的一段冒险往事,而《寰神结》则讲述的是第一作里的大BOSS殷千炀,年轻时候的一段冒险经历,对于玩过天地劫前两部作品的人来说,这个设定还真是蛮吸引人的,可以通过它,了解到殷千炀到底遭遇了什么,才会变成后来那个样子的。
《寰神结》的故事,起始于天玄门,这个门派当中有个秘密,它所在的忘剑锋上,封印了一把上古神器-九仪天尊剑,传说当年黄帝就是用这把剑斩杀了魔神蚩尤,可是蚩尤的一丝荒魂却附身在了剑上,使得它成了魔剑,能够对使用者进行蛊惑,蒙蔽其心智,在许多年前,这把剑被几大派封印了起来,但风水轮转,剑不能一直封印在同一块地方,每过六十年就得挪挪位置,才能继续封印住里边的邪气。
游戏开始的时间,刚好是九仪天尊剑在天玄门封印满六十年,掌门安排二弟子殷千炀,将九仪天尊剑取出,然后前往濮阳城,与那里的紫云派会和,紫云派所在的衡山,将是下一个封印此剑的地点。
师父的这个安排,遭到大弟子应奉仁的强烈不满,他觉得师傅对殷千炀有所偏袒,厚此薄彼,明明这些事情都应该是身为大弟子的他去做才对。但师傅就是觉得殷千炀比较老实,比较靠谱,坚持由他去护送神剑,一同下山的还有小师妹高皇君,她跟殷千炀是从小一起长大的,心里一直默默暗恋着师兄,此刻获得允许一起下山,非常开心。
可惜师傅这一次却计算错了,两人在渡口遇到同样来乘船的胧夜,胧夜她不是这个世界的人,而是人界的死对头--地界过来的使者,地界是个阴暗的所在,那里的人见不得光,但每过六十年,对,又是六十年,会诞生一位能够不畏惧日光的“特殊体质者”,胧夜就是这位拥有特殊体质之人,殷千炀第一眼看到胧夜就脸红心跳,平时内向木讷的他,此刻像打开了话匣子,跟胧夜把酒言欢,高皇君看在眼里,她非常难过,一个人躲到船后面去喝闷酒。
但这个安排我觉得并不突兀,就像之前视频里说过的,自己年轻时候的故事一样,当年也有个叫丽丽的女孩儿一直喜欢我,可我始终对她就是没感觉,一直没有回应。后来在某次朋友聚餐中遇到了桃子,她其实也并不漂亮,最多就是个中人之姿,可能还比不上丽丽,但我就是觉得很喜欢,这是种很难用语言表达的感觉。第一次见面,就觉得她是对的人。
而此刻的殷千炀,大概也就跟我当年的心境差不多,面对一直暗恋自己的高皇君,始终没有动情,面对胧夜却一见倾心。只可惜此时的胧夜是来偷剑的,她在酒里下了迷药,迷昏了殷千炀和高皇君,自己带走了九仪天尊剑。醒来后的师兄妹两人,自知闯了大祸,还好昏迷时间不长,想来胧夜应该走不远,于是迅速展开行动,尝试把她找出来。
在经历了开篇一系列紧凑的演出后,游戏进入正轨,《寰神结》并不是汉堂最擅长的S·RPG,而是跟它的前作幽城幻剑录一样,是个走迷宫,踩地雷,打怪升级看剧情的传统日式RPG。完全即时制的战斗方式,也跟前作基本一样,加上界面比较复杂,选取武功的按钮又做得非常小,新手在战斗的时候难免手忙脚乱。
游戏里能看到大量从前作搬运过来的敌人,比如这只大蝎子,它是《幽城幻剑录》里会遇到的第一只怪,当年出门被它秒杀的玩家不计其数,这次在外形几乎没改变的情况下,直接就拿过来用了,城里的房屋,小摊,牌坊,以及NPC,许多也是直接从幽城里搬运过来的,就像这栋外形看上去圆圆的酒楼,它是《幽城幻剑录》里,兰州城的标志性建筑,此次稍微转了个方向,被搬运到了太原,再加上游戏的玩法几乎跟前作没什么区别,放在如今的话呢,这大概只能当个DLC推出了,不过那个年代的玩家并不计较这些,只要游戏本身够好玩,素材反复利用都不是个事儿,大家还是会当成新作买单的。
汉堂这家公司一向以难度高,界面硬核闻名,到了《寰神结》,总算是有了一些教学和提示,但难度还是一如既往的高,两个看地牢的小喽啰,一不留神都可能会要我们的命。这一作里还有很多强制输掉的战斗,也就是所谓的剧情杀,这些战斗当中的敌人,比现阶段的我方队伍要强大太多,不开修改器的话,基本上是不可能打过他们的。
比较好玩的是,如果真的使用修改器,强行打赢这些战斗,画面就会黑掉。男主说我们不是打赢了吗,怎么肥事啊,高皇君说师兄啊,这肯定是因为我们使用了修改器的缘故,没办法,只能读档重来了;其实修改游戏被官方调侃,并非《寰神结》开创的先例,包括之前的《月神传说》,《轩辕剑3天之痕》,还有《天龙八部》等,都有类似的情节。
这一作还有个著名的BUG,当完成恒山派事件之后,再返回到恒山上的悬空寺,在寺庙最旁边的一间屋子里有个神秘商人,需要用对应数量的“魂晶”去换取他口袋里的物品,如果身上的魂晶不足的话,第一次他会告诉你数量不够,这时候不用管它,继续接着点,在身上没有魂晶的情况下,也能能直接拿到袋子里的东西,利用这个简单的BUG,可以拿到无限多的加血加内和复活的药,以及一堆其他的好东西,让游戏从这之后的难度大降。
值得一提的是,当初这个BUG应该是制作上的失误造成的,随后游戏进行了几次更新,修复了一堆问题,但直到1.05版,这个BUG也一直没修复。估计是由于游戏的难度比较高,大多数玩家都把它归为良性BUG,干脆将错就错,保留下来算了。
异曲同工的还有松阳道观BUG,剧情发展到这里的时候,众人发现此地一片狼藉,包括掌门也被打成了重伤,但这些都不重要,重要的是,就在掌门的右边有个密室,进去后会看到两个袋子,右边一个里边装的是聚元散,左边一个里边装的是“迅神五书”。
这是个能够永久增加人物迅捷点数的道具,拿完了之后出门,再进,你会看到右边的袋子已经消失了,但左边的袋子还在原地,里边依然是一本迅神五书,只要反复进入密室,就可以无限拿,利用这个BUG可以把队伍里全部人物的迅捷都加到上限,还可以拿去换钱,每本迅神五书能卖2500块,只要你高兴,金钱也可以刷满。
游戏后期进入古墓的时候,天界下凡的剑圣会入队,成为临时队友,他的能力比队伍里其他的人高出不是一星半点,对付那些怪完全是一招一个小朋友,不,说错了,是一招全部的小朋友,所有战斗都是一击结束,利用他可以在很短时间内,把队伍的等级练得很高,让后期战斗难度大大降低。但就算是有种种降难度的秘密可供挖掘,游戏也并不能愉快的进行下去。
《寰神结》当年被吐槽最多的地方,就是它超高的遇敌几率,实际上它的前作《幽城幻剑录》的遇敌率就是很高的,但本作过之无不及,简直就是三步一个雷。就拿游戏里的第一个迷宫“悟心洞”来说,这是张小到不能再小的地图,我们只需要把八张符,对应贴到洞里的八个柱子上就完成了,可就是这么点事情,这么点路,当中却会踩到无数个雷,当时真的是把我震惊到了。
印象中,貌似只有九十年代的一款叫《神来》的RPG,遇敌几率能够跟他相提并论,而此后的每一个迷宫都是这样的高遇敌率,中后期一些迷宫一旦走错了路,还会强制传送到起点再走一遍,甚至我们在跟神秘商人做交易的时候,从一个袋子跑到另一个袋子的短短距离当中,也会频繁的踩地雷。我只想说,想要打通这游戏,除了需要对RPG有爱之外,还要有非凡的耐心才行啊。
殷千炀和高皇君师兄妹二人,一番追查后,终于找到了胧夜,可她此时已经被一个野熊精打晕,野熊精又抢走了神剑,游戏就在这不停的丢剑,找剑,再丢剑,再找剑中推动剧情,胧夜作为地界子民,原本对人界是充满敌意的,但在跟殷千炀这个铁憨憨一天天的相处当中,她逐渐改变了看法,也开始对殷千炀生出些许爱意,这让高皇君的心情更加难过。
某天晚上,两人在神武观的凉亭中赏月的时候,高皇君忍不住向殷千炀表白,她觉得再不表白就没机会了,但换来的是殷千炀彻底的摊牌,“我跟你讲奥,情这个东西是勉强不来的,我很抱歉,师妹。”。
殷千炀的性格刻画其实跟我本人倒是有几分相似,不喜欢就是不喜欢,人生大事不能开玩笑的,瞎折腾下去只会伤害到自己。
在随后的旅途中,他们遇到南院大王萧揽达的儿子萧熇,以及考状元落第的书生瞿牧之,五个人组成稳定的团队,对抗神魔妖怪和武林中人,包括和一位被神剑迷惑了心智的一位武林前辈展开大战。可惜在几经波折过后,九仪天尊剑还是被蚩尤彻底控制住,自行飞去了地界。
几个人一路追杀进地界,在灵阙潭中,跟蚩尤附体的神剑对决,这一丈打完,蚩尤的魂魄从神剑中缓缓分离出来,他就是最终BOSS了,当初不开修改器,打到这儿的人真心不多,因为这一作的遇敌几率真的太高了,实在是很难坚持到底。但对于那些坚持到底的人来说,看到结尾可能会更失望,因为在打完蚩尤后,没有任何游戏内的演出,直接就进动画了,这段动画也不怎么动,就是一张张水墨画风格的图片,不停放大缩小,内容是说蚩尤魂魄被消灭的那一刻,胧夜在一闪而过的画面中,看到一些可怕的景象,似乎意识到自己的未来比较凄惨。
实际上玩过《天地劫》第一作的玩家,都知道她看到的是什么,殷千炀和胧夜此后回到了天玄门,结为夫妇并且诞下一子,取名殷剑平,可是就在孩子刚出生后没多久,大师兄应奉仁就把胧夜是地界使者的事情公布于众,并且联合各大派上山围剿殷千炀夫妇。
绝望之际,胧夜使出秘术,重创了围剿的众人,自己也力竭身亡,殷千炀带着胧夜的尸体回到地界,将她浸泡在灵阙潭中保持尸身不腐,开始为复活蚩尤而努力,因为只有复活了蚩尤,才有机会复活身为蚩尤族人的妻子,这便是他成为天地劫初代大BOSS的原因。
但上面这些内容,在初代里只是通过文字简单的叙述了一下,原本大家想的都是在《寰神结》里,应该能看到这些演出内容的,想想殷千炀和胧夜浴血奋战,面对各大派围攻,那场面应该很震撼也很悲情的,可结果在打完蚩尤后就戛止,期待的那些内容一概欠奉,多少会感到有些意犹未尽,也许游戏是想留点悬念,不把所有事情都讲明白,让它有点朦胧的美,这么一想的话倒也合情合理。
在整个九十年代中后期,包括2000年初的头几年,玩家当中的盗版用户,都是远远多于正版用户的,这情况在对岸也差不多,就拿《寰神结》的前作《幽城幻剑录》来说,由于游戏的超高难度,汉堂在随后为其推出了官方攻略本,售价350台币,把每一个迷宫的走法都详细标注出来。
在那个网络还不发达的年代,这套攻略书是非常有用的,据说最终攻略本的销量,是游戏本体的10倍,换句话说,10个玩幽城幻剑录的人当中,至少有9个玩的是盗版,这也导致了当年许多游戏都是阳春白雪,曲高和寡,媒体是一片叫好,销量却很惨淡,但其实并非真的不卖座,而是....正版不卖座。 《寰神结》推出的时候,汉堂已经遭遇严重的资金问题,游戏是02年年初立项的,到年底就匆忙上市了,开发周期还不到一年,无法对其进行精雕细琢,让这个三部曲的终章显得不那么完美,实在是比较遗憾的,这也是汉堂开发的一款游戏,随后公司便陷入财务困境,不过他们并没有解散,在几经波折后,被智冠收购,改名智乐堂,成为智冠旗下的工作组,以另一种方式,继续活跃在游戏界。