荒野大镖客2:救赎 Red Dead Redemption 2: Ultimate Edi
《荒野大镖客救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。本次游戏的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,R星创始人Sam Houser表示制作团队倾尽全力为玩家去打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。
美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
虽然节奏非常慢游戏性也不高,但起码对于我来说玩着并不无聊,非常大胆地几乎摒弃了开放世界下的常用传送机制,换句话说极大提高了马在游戏中的重要性,也算是让玩家进入牛仔生活的一种手段。在大段骑马赶路的情况下,画面的质量和环境生态构建对调节玩家不耐烦的心态起着至关重要的作用,所以大表哥2的画质甚至需要超越时代。
开放世界和线性剧情的结合,进入每段小剧情时转向剧情向叙事,将主线剧情拆分成极多段顺序随意的事件,这种叙事技巧不仅给了玩家开放世界下选择进行先后的自由,也更方便于增加帮派生活的沉浸感。
开放世界的设计非常空旷(野外场景比老头环还空旷,不过也算符合西部风貌),但事件的触发和环境细节非常值得称道。游玩驱动力的担子几乎全落在了剧情上,所以玩家进入状态势必是非常慢热的,有这么多热爱大表哥2的玩家还是让我有些意外,游戏攻略网希望也能以同等的耐心去面对其他慢热、游戏性不那么高的游戏,而不是只盯着大制作和厂牌。
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