理想里的VR MMO游戏何时才能出现?-4399小游戏
VR MMO游戏在理想世界里已经一副王者姿态,却迟迟未见到该类型游戏的现实出现。究竟是什么妨碍了我们的梦想成真呢?
1,MMOs需要大量的玩家一起进行大量的合作。一般,要在MMO中找到一个100人以下的团队都是非常困难的,许多公司推出的游戏所需人数数量则远远超过了100,如Arena Net(《激战2》的创造者)、Blizzard (《魔兽世界》)或EA / Bioare(《星球大战:旧共和国》)。这主要是因为它是 “大型”游戏的缘故游戏世界覆盖了广阔的地域,成千上万的玩家与数以百计的NPCs及对象进行交互,并可能遇到成打的漏洞,就需要大量的游戏监控。这还仅是我们在进入艰苦的游戏创造之前要做的工作。
2,创建一个MMO可是一项浩大的工程。建造现实世界本身就是一项大工程了,而创造任何一个大型的电子游戏世界也是一样的。MMO游戏与其他游戏的区别就在于附加的东西——等级平衡,战利品分配,世界持久性,实例化…在这里,我们进入了真正黑暗、神秘的服务器端编码世界。
3,对于任何MMO来说,服务器都是必需的。这不仅仅是说要将10个相似水平的玩家配对进行几分钟的多人游戏,你谈论的可能是成千上万或者更多的人。《魔兽世界》在其鼎盛时期拥有超过1200万的订阅用户。光是这个持久的游戏世界所需的存储和解析数据服务器数量就能让很多人难以置信。
这确实导致了另一个问题,即安装基础。目前为止,VR可能还没有足够的安装基础来实现真正的MMO。即使你慷慨地允许跨平台游戏,也可以与索尼合作,但你仍然会陷入两个问题。
4,要通过MMO盈利可是出了名的困难。看一下网络视频游戏的历史,到处都是失败的或胎死腹中的MMO作品,比如CCP游戏公司的《黑暗世界》、《地狱之门:伦敦》或《Tabula Rasa》。这些游戏的开发者也不是我这类业余爱好者,他们都是经验丰富的开发人员,以前曾从事过在线视频游戏甚至是MMO的工作。传统的MMO订阅用户模式很大程度上已经行不通了,但也有显著的例外,比如《最终幻想XIV》,《魔兽世界》和《在线EVE》。大多数人已经转向了用自愿小额交易的模式来赚钱,但这种方法本身也有缺陷,并且已经被广泛报道。由于VR的安装基础较小,很难想象这两种方法将如何在目前阶段支持MMO的运作。
5,许多大型视频游戏发行商和开发商都极惧风险。由于推出MMO所要承担的规模风险比可能得到的回报更大,那些唯一能够生产这样大型游戏的大公司也都避之不及,尤其是考虑到现在的视频游戏行业观点都认为MMO已命不久矣。,2D平台和RTS游戏也曾经历过这样的低谷,但后来它们都东山再起,后者则从VR中获得了新生。所以,我们对这些“公认的行业观点”可以有所保留。
除非有大公司决定冒险一试,我们可能不得不放弃沉浸式MMO这个念想了。这真的太可惜了,很多玩家都非常期待能获得这样的游戏体验。不过,如果他们能忘记死在VR中就意味着死在现实世界的话,那就更好了。