使命召唤手游Type25-磁引擎天 设计调整与思路分享

玩游戏 2021-03-24 10:19www.moobasa.com电玩游戏

大家好,近期我们上线了新的使命转盘——士不可挡转盘。其中的传说武器,Type25-磁引擎天,由于枪身遮挡等原因,给玩家的射击体验造成了一定的影响,我们已收到相关社区反馈,并做了紧急修复。

设计调整方向

话不多说,请大家先看看调整后的设计图

我们的调整思路是,提高导轨及机瞄的位置,使得机瞄更加直观清晰(蓝线处)。枪身整体收窄,把几个活塞向下移动,向内靠拢,减少对视野的遮挡。

而在未开镜视角下,调整则更加明显。武器导轨上抬,活塞下移内缩,使得枪身看起来更清晰,降低了臃肿感。

这是装了红点瞄准镜下的示意图,相比之前的设计,能更清晰地进行瞄准,视野遮挡的问题也会一定程度上解决。

感谢大家提出的宝贵意见,让我们能把武器做得更好。后续也欢迎大家对枪械的设计与风格提出看法,我们一直都在倾听大家的声音。

但另一方面,我们不得不遗憾地告诉大家,由于目前我们在全力准备新版本,将在3月的新版本落实本次更新优化。对于未能及时调整,我们深感抱歉。

设计思路分享

别着急划走,既然聊到了这里,我们希望也能跟大家聊聊这把枪的设计思路。大家肯定会冒出的疑问就是,为什么一开始会设计成这样? 答案是——我们想从 汽车引擎 这个概念出发,突出机械工业的美感,却不小心太过突出了 _(:з」∠)_。

这是我们关于“引擎”这个概念的最初设计参考,嗯,没错,是路虎的 : ) 

有了引擎之后,我们还需要保留最经典的活塞、导热管等元素,碰撞的火星,发红的导热管,冒出的蒸汽,精准咬合的每个机械齿轮,一想到这些,都会让我们心潮澎湃。

(原画设计图,具体以游戏内为准哦)

在机械工业美的大前提下,我们还想要表达武器的力量感。从色彩上来说,红黑色调最能契合我们的想法。而为了承载引擎与工业的经典元素,我们对Type25原枪型也进行了较大的模型改动。

(还是原画设计图)

除了枪身侧面直观可见的热导管和三个并行排列的活塞,我们还加入了很多这样的摇柄结构。让枪械的改动除了美观,还要符合逻辑,科学而合理。

而在消灭特效上,我们也花了一些心思。,不能在用火光了,那已经应用在枪身之上。但,又不能打破工业美感和红黑主题的基调。总不能放齿轮来当消灭特效吧(笑)

最终,我们采取了“电磁冲击波”这个概念。

(依然是原画设计图,具体以游戏内为准)

在目标被消灭后,被击中目标开始变暗,被击中部位开始发光、扩散,爆裂特效球瞬间包围角色,向四周快速扩散,角色变成球状粒子,向四周飘散消失。

电和磁虽然是自然界的产物,但都与工业化存在共生关系,并不突兀。,“电磁冲击波”自带的属性,如爆裂、震耳、震慑心魄等,也与强悍硬派的总主题不谋而合。

,Type25-磁引擎天 这把枪,和使命召唤一样,一贯强力而硬派。我们希望把这种力量感传递给大家,也感谢大家能喜欢 ;

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