苦主救助中心:小型的AVG游戏苦主救助中心

玩游戏 2023-10-19 15:25www.moobasa.com电玩游戏
        我不能接受。尽管在10月份就已经有了Steam商店界面,但《苦主救助中心Ⅰ》真正被玩家开始注意到还是最近几天。那个时候,《苦主救助中心Ⅰ》在Steam商店已经有了500多条评论,80%的特别好评率有望冲击新品热销榜。
其实我们一开始并没有打算玩《苦主救助中心Ⅰ》更没想过撰稿,在大致浏览了游戏的部分美术后,我更加坚定了这一想法,至少从外在上看《苦主救助中心Ⅰ》和大部分劣质18+游戏有着灵魂上的高度契合。
不过我还是写了,而最终让我“破防”写这篇稿子的理由大概有三个。
第一,本故事根据开发者成员“亲身”经历改编。
第二,魔幻与发癫发狂的制作者。
第三,评论区与生活里的苦情人。
01、刻骨铭心
《苦主救助中心Ⅰ》姑且算是一款小型的AVG游戏。
游戏的剧本很简单,前半段大致就是主角通过一些生活中的细节发现了女友出轨且被健身教练(黄毛)NTR的真相,后半程则是在苦主救助中心的帮助下“成功”挽回了女友真爱。我这里把“成功”打上了一个引号。为什么呢?因为《苦主救助中心Ⅰ》除了是一款AVG,它本身更值得被注意的标签有一个R18。
和大部分套路的Steam18+游戏一样,《苦主救助中心Ⅰ》有神秘的DLC,有了DLC这款游戏才算得上完全体。一般来说,这些DLC的存在主要影响的是玩家对“你懂的”部分的体验,很多时候在剧情推动和扎实的人物塑造下,就算没有这部分“你懂的”内容游戏依旧能够称之为好的作品,作品本身的基调并没有发生变化。(除非你是纯拔作)
小心柚子厨
《苦主救助中心Ⅰ》不一样,DLC和无DLC完全是“两款游戏”,因为游戏的视角来自于苦主也就是“我”,玩家的情绪也会产生巨大的【落差】。
在《苦主救助中心Ⅰ》少得可怜的流程里,前半段主要交待了玩家如何发现女主如何被黄毛PUA最终堕落过程。在没有DLC的情况下,这部分内容“清淡寡水”,只能够从一些小的细节上看出女主可能被NTR了。
请记住这张图
删掉的搜索记录,手机回收站的自拍等,作为玩家你的状态大概是隐约知道自己有可能被绿,这个时候你的心态多少还是有些放松的,打内心里想要相信女主,但心理会有些扭曲。
自我安慰与自欺欺人
而在有DLC的情况下,《苦主救助中心Ⅰ》的情节性质完全变了。不仅加入了大量sex暗示内容,还直白的通过剧情与交互告诉你被绿了。相比于无DLC游玩的心态,这个时候的玩家才算是正儿八经亲手将自己送进地狱,本来还不错的心态一步步被各种NTR细节破防,最终看着女主与陌生人的聊天记录彻底认清现实.......后面就是一本道的东西了。
请与前面的图进行对比
女主开始接受自拍
我觉得你应该认识这个封面格式
从这一点上,我能体会到制作团队研究PUA、NTR、苦主、黄毛这些元素上所下的功夫,至少在本人并不丰富的【里类】作品阅历里,《苦主救助中心Ⅰ》所描述的情节以及对玩家情绪的调动是实打实存在的。
除此之外,《苦主救助中心Ⅰ》也想借助这款游戏抨击一些当下社会上的一些争议现象。
比如,男主翻阅女主与微信闺蜜的聊天记录,会发现闺蜜交了一个黑人男朋友,而背景是情侣酒店。
女主被NTR的万恶之源是健身教练的PUA,在那之后被裸照、聊天记录轻松拿捏,一次一次打破女主底线导致其堕落,手法高明。
 
《苦主救助中心Ⅰ》作为一款18+游戏,被涩涩吸引而来的玩家能够收获基础的“你懂的”体验,而在这之外,游戏以贴近现实生活的切肤经历创作后给到玩家真实情绪体验可能才是游戏正儿八经的价值所在。
02、笑与滑稽
通过上文的介绍,你大概会感觉到《苦主救助中心Ⅰ》多少有些野心与表达欲。作为一部NTR题材的作品,《苦主救助中心Ⅰ》除了NTR外,还试图通过游戏批判、折射一些社会争议现象,甚至用了制作成员的亲身经历来背书。
但实际上,《苦主救助中心Ⅰ》游戏的内容大部分时候配不上深度,也谈不上有在严肃讨论,它本质是一部魔幻作品。
在游戏中,你能够随时看到制作者的恶趣味,一些东西会让你看着反胃,但凡有些正常审美的人都会觉得这玩意儿不应该属于这里。
游戏里还有大量的【彩蛋】,比如开局的“香蕉君”,男主游玩的《给他爱6》以及表情包里的虚拟偶像等,看得出来团队很想要在游戏里玩梗和加入一些意外乐趣。但一来这些梗的出现毫无征兆也无理由,二来整体观感仍然是在堆料,唯一的价值与游戏本身无关。
而最不能让我接受的是游戏在面对一个偏向严肃的话题时,选择了可能最滑稽、最魔幻的方式来解决问题。《苦主救助中心Ⅰ》的剧情后半段主要就是讲述“我”如何在救助中心的帮助下拯救爱情,设定上救助中心拥有超能力,所以直接来一场干脆的【机械降神】显然没问题,玩家也开心,剧情也能接受。
但制作团队显然没这么打算,他们在这个过程里加入了很多非必要的【调料】。如果说全程让“我”观看女主与健身教练OOXX的场景还算是不忘游戏特色,那过程中的一些小游戏与桥段就是纯纯的恶心,这里我就只放图了,文字实在难以描述。
所以当我玩到这部分的时候,我开始怀疑制作团队所谓“自我经历”的真实性。作为游戏的创作者,他们用恶趣味的方式来把团队成员的切肤之痛展现出来并让所有玩家品鉴,让人分不清这究竟是入戏太深还是魔怔,“下手”多少有些重了。
话里有话呀
而制作团队最后也不忘恶心“我”一把。游戏的结局是男主最终“挽回”了女主,但代价是男主与健身教练互换了【阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮】,而男主在与女主OOXX时只有女主会有感觉,因为【阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮】的反馈依旧在健身教练身上,也就是说女主终究还是恶堕了,所谓的寻回真爱也是建立在他人快乐的基础上,而“我”丝毫不在意沉迷其中,想想这有多滑稽?
笔者并不是一个完美主义者,我也见过很多NTR作品,别说“反杀黄毛”,大部分的结局对读者来说都是Bad End,可见这类作品BE本身其实不是问题。而《苦主救助中心Ⅰ》的结局你甚至无法分辨究竟是好是坏,如果是坏的,那么这起“救助”岂不是很滑稽;如果是好的,那么这些恶心的情节又是怎么回事?没有人获得了救赎,是的没有。
你可以说艺术来源于生活没必要较真,但既然把【惩罚黄毛】【纯爱战士慎入】这些词写到了游戏介绍里,《苦主救助中心Ⅰ》作为游戏作品应该给玩家一些交待,而不是单纯的在游戏里灌输自己的恶趣味。
当然了,以上这些都可以用所谓的【乐趣】与【创作自由】来做解释,是我不应该认真。
03、艺术与生活
《苦主救助中心Ⅰ》能够在最近获得一定讨论的主要原因之一来自于近期国内几个比较热门的婚内出轨事件,【张家界桑植新娘事件】看得人的三观尽毁,【为爱冲锋的山东小伙】则博得了所有人的支持与同情。
《苦主救助中心Ⅰ》吃到了这些热门话题的一些红利,选在双11这个节点正式发售也是司马昭之心路人皆知。于是,《苦主救助中心Ⅰ》的评论区里有了很多来分享个人经历的人,这里面男生占了大多数。
我分不清里面哪些是真实哪些是复制粘贴的,后来想想也没什么必要去纠结。如果是真正有被绿或者被NTR经历的玩家冲着刻骨铭心的经历复刻来体验,我很难想象他会对游戏的真实评价会是什么。
游戏当然拥有关注世界现实世界的权利,也可以通过游戏的特有魅力去折射社会现象,但《苦主救助中心Ⅰ》过于魔幻的叙事与演出手法把这一切整的乱糟糟的。
        这让我想起了今年早些事后另一款颇具争议的游戏《中华普信男生存指南》(已经改名为《元宇宙普信男生存指南》),同样试图成为现实主义的一款作品,现在在Steam的好评率为67%。就这样吧,还是好好想想宫吧老哥曾经的嘱咐吧。

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