LOL玩法机制吐槽
玩游戏 2023-11-14 19:06www.moobasa.com电玩游戏
英雄联盟游戏先后进行过两次大的版本变革一个是合并符文天赋系统,让玩家们免除了肝符文的环节;一个是加入神话装备,让不同的英雄基于神话装备构建出装和玩法。
前者提升了游戏的可玩性,后者却限制了玩家们的创造力。最终在玩家们的一致声讨下,不久前拳头设计师正式宣布将在S14赛季移除神话装备。
不过玩家们对英雄联盟游戏机制有意见的地方,似乎并不止于此。近来有着外网贴吧之称的Reddit论坛,玩家们就将关注点主要集中到了讨论 CD(冷却)上,认为现在的游戏已经变成了“无限火力”模式。
老玩家都知道,最初的英雄联盟游戏中,技能的CD上限只有40%。可是在神话装备上线后,原本的CD系统被改为了技能急速,并且没有了上限设定,这就导致了现在的玩家需要面对比以前更严峻的考验。
神话装备刚上线时,最受关注的属性是吸血。得益于渴血战斧、征服者等装备天赋的强势表现,当时坦克英雄没有了生存空间。因为出了渴血+血手后战士就可以来参团了,并且坦度更高、战斗力更强。
经过连续的削弱,游戏中的吸血属性渐渐降温,可技能急速却开始冒头。由于越来越多装备将技能急速当成附加属性,导致了当前版本许多英雄的CD都溢出了。
赛场上二十秒一个大招,能无成本开团的寒冰射手已经够夸张的了。可现实是在路人局的游戏里,出公理圆弧的男刀、女枪,甚至可以在一波团战里释放两到三个大招。这种案例,玩家们在游戏中是能够亲眼看到的。
Reddit论坛上的玩家,吐槽着后期3秒一个“肉蛋葱鸡”的酒桶。对ADC来说,这样的团战根本就没有输出空间。
在大家的印象中,原先许多英雄的小技能CD时间在12-25秒,大招的CD时间则是1分半到2分钟。结果现在的游戏对局里,大家的技能跟不要钱一样。一位似乎刚被30秒一个大招的拉克丝制裁过的玩家,直接在评论区爆了粗口。
并且CD的溢出,也让部分英雄变得更加强势。以剑魔、凯隐、稻草人为首的英雄,本身其实并没有太高的坦度,可却能通过更频繁的技能释放来打伤害、回血。最近火爆起来的青龙刀,就使得皇子、贾克斯等战士英雄出尽了风头。
CD溢出现象主要是受到了神话装备的影响,但神话装备在S14赛季移除后,却并不意味着这种现象就会消失。本质上冷却缩减上限的取消,才是让游戏变成“无限火力”模式的关键。要想解决这个问题,设计师或许得考虑重新装备平衡,亦或是为技能CD再度设置上限。那么大家觉得,当前游戏中的CD系统合理吗?