潜入系佳作《死亡原点》:潜伏有风险 上帝也谨
原以为潜入系游戏与传统的第三人称射击并未有什么太多区别,相反的由于上帝视角的存在,倒觉得无形中潜入游戏有了设定上的天然外挂。近日未荻正是体验了这款《》(Death Point),才切身感受到《盟军敢死队》、《合金装备》这类潜入鼻祖之所以誉满天下的原因所在。
即时战略(RTS)加上实时战术(RTT)相融合的策略玩法,是潜入游戏的一大特点,比起传统的战略游戏更多了几分变数和临场的反应与抉择。《死亡原点》也不例外,游戏在2.5D的上帝视角下进行,出色的光影效果是本作的一大亮点,在深夜的冷色调画面下更添加了几分潜伏时的气氛,未荻一直相信能够从事这一行业的大佬们一定有着极为吸引人的特质,冷静也好,冷峻也罢,哪怕是冷酷也是酷到没边。
游戏画面加深了玩家的代入感,很多时候未荻都不觉得自己是在操纵人物,而是真如同上帝以旁观者的视角俯瞰监视器的画面,一言一行都可以左右游戏中人物的走向。不管怎样,游戏战斗上的核心还是通过射击实现的,游戏中为玩家提供了种类丰富的武器,玩家可通关切换来选择它们,由于上帝视角的存在,玩家可轻易对敌人方位、类型做出预判,并选择恰当的武器应对。
战斗中,上帝视角的作用也绝非提前感知敌人的存在,很多时候玩家得利用这一优势实时拟定出作战策略。像是攻击隐藏切换目标、使用烟雾弹、闪光弹等功能性强的战略。
值得一提的是,游戏并未因为射击和潜入淡化了作品的剧情,十几章节的游戏关卡故事与潜入玩法相得益彰,即便你看不懂文字在说些什么,但也能通过行动体验游戏的剧情。也就难怪《死亡原点》早前登陆Steam时,即便没有中文也能获得广泛的好评。
目前,玩家可在移动双平台体验到这款潜入佳作,不过对比其他游戏平台,移动端上的操作可能还需要些许适应。未荻相信大家一定会对本作感兴趣的哟!