来自战歌竞技场制作人的一封信 多个玩法设计思
各位玩家朋友
见信如晤。
我是《》的制作人,很高兴能以公开信的方式与大家交流。
研发团队一直很重视广大玩家对玩法和游戏性的反馈。
《战歌竞技场》公测在即,这次测试是我们上线前为数不多的机会。所以我们一次性放出了多个在内部测试中的玩法,并且我会分享一些我们的设计思路,希望能够充分聆听玩家的反馈和建议。团队始终以开放的心态,探索自走棋品类的玩法边界,欢迎大家畅所欲言。
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关于冒险模式
我们的第一个PVE模式和大家见面啦。
其实在紧张刺激的PVP模式之余,我们一直希望有一个模式,能够让大家无拘无束的体验自走棋战斗的乐趣。随时拿起手机就能玩,又不用担心中途错失好局。
为此我们对自走棋应该怎样设计PVE也进行了大量的思考和前期探索。
大家小时候是否见过,路边摆摊要求路人破解的象棋残局?
我们最终以此为灵感,推出了大家现在见到的PVE关卡原型。
玩家要在特定的敌人,特定的通关条件面前,充分思考策略,利用关卡给予玩家的特定英雄/装备,通过布阵搭配给出自己的解法,完成通关。
当前玩家见到的,只是我们的玩法测试版本,在正式上线时会有更精美的美术包装。
我们将在PVE关卡中,融入战歌世界观的特有剧情,敬请期待。
如果玩家欢迎的话,未来我们可能会持续推出各种各样的PVE模式,希望能为玩家带来持续的探索乐趣。
关于甄选英雄
从历来的反馈中我们得知,玩家无法仅仅满足于老英雄和老羁绊的翻新。更多时候玩家渴望全新的英雄,全新的羁绊,全新的打法。
自走棋能容纳的英雄是有限制的,英雄池一旦膨胀,会导致玩家在游戏中更难抽到自己想要的卡牌,破坏玩家的游戏体验。,我们一直在探索什么样的更新方式更适合自走棋。有的游戏设计了每天ban掉不同英雄的小黑屋。有的游戏会一次性用一套全新的英雄替换原有的英雄。这些做法都导致了玩家的手足无措,无法使用自己熟悉的打法,这也不是我们愿意看到的。
在之前的更新中,我们试图在更新英雄和下架英雄之间做出微妙的平衡。目前为止的情况还不错,让我们的玩法能够大致保持稳定的情况下,依然有新鲜的体验。,每个英雄都或多或少会获得一部分玩家的偏爱,我们每次下架英雄,偏爱使用他的玩家都会表达惋惜难过。
我们问了自己一个问题,如果决定英雄去留的不是研发团队,而是玩家自己。如果我们像传统集换式卡牌游戏那样,给玩家提供各种各样的英雄,玩家按照自己的意愿,组成自己的英雄库,再来与其他玩家一起战斗,会不会让游戏更有乐趣?或者对大部分只想开局下棋的玩家来说,这会不会反过来是一种负担?
我们在多种方案中反复权衡了许久,与其闭门造车,不如真的开发一个测试版本,让玩家参与进来,所以有了大家现在见到的版本,玩家的英雄库将由将近五十个不可替换的“公共英雄”,外加6个玩家可以自行配置的“甄选英雄”组成,让玩家的英雄池在一个坚实的基础上又有一定的自由度。对了,在测试版本中,大家可以通过参与冒险模式或是完成指定任务来获得碎片兑换甄选英雄,拓展自己的选择。
我想着重说明的是,这可能不是我们的最终方案,如果受到玩家欢迎,我们会继续向前探索,如果始终不能让我们自己和玩家满意,我们也不会将其强加给玩家。
我们非常尊重玩家的意愿,也非常希望听到大家的想法。希望玩家们能热情参与到我们的探索中,并向我们反馈意见。
关于全新英雄和羁绊
为了配合甄选英雄的测试,我们提前上架了为游戏正式上线准备的几位新英雄,并且引入全新的种族“天使”和全新的职业“召唤师”。并对现有英雄矩阵进行了调整。
更详细的内容,大家可以在公告中查阅。平衡性的调整我们将在测试期间持续进行,希望新英雄你们能够喜欢。
(堕天使路西法和大天使米迦勒)
关于极速觉醒模式
我们同样带来了全新的娱乐模式,极速觉醒。
在保留极速对决快节奏特性的基础上,我们在这个模式中加入了三大特性。我们想知道,玩家是否会欢迎单局中更丰富的策略选择。
1.在这个模式中,野怪会掉落全新的装备“觉醒之魂”,部分英雄将其装备后,将会获得全新的技能。(时间关系,只有一部分英雄获得了二技能)
2. 野怪头领将携带特殊的野怪BUFF,当被击杀时,BUFF将转移到英雄身上,永久存在。
拥有BUFF的英雄,将会变得比以往强大很多,玩家可以适当根据BUFF调整你要培养的对象、阵形和装备投入,是策略的一部分。
3. 在极速觉醒中,将不再有装备配件,而全部采用成品装备。玩家在打野回合,将获得购买装备的机会,或者放弃购买从而获得5个法力水晶。
选择将法力水晶投入在获得更多装备,还是提升英雄星级,将构成玩家的策略选择。
感谢一直以来参与测试以及关注《战歌竞技场》的所有玩家朋友。
测试期间,我们收到了大量玩家的反馈和建议。
你们的好评和鼓励,是支撑我们不断向前的信心源泉。
你们的意见和建议,帮助我们能够更好的打磨游戏。
希望今后大家也能保持这样的热情,和我们一起,共同打造出杰出的游戏。
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